・增加格斗系统
格斗模式CP(Combat will Point)是以韩国人最爱的星海为构想,这是个PVP专用的系统,CP值只在PVP时才会有所消耗,在狩猎怪物时是不会消耗到的。格斗期间CP值不足的情况下才会消耗HP,所消耗的CP能用CP专用药水瞬间完全恢复。
1. CP
CP是只有在PVP时才会用到 (就是人对人对打时CP值会被扣), 当一个人被另一个人打时CP会先被消减,直到CP值没时才会减到H**值跟等级和职业有关, CP值跟HP/MP依样会慢慢回覆
2.当一个白人打红人时他也会变紫色
3.在PVP时,如果红人的PK值等于小于5时他不会掉装备
4.致命机率跟最大杀伤力在PVP时威力减小, 盾对致命攻击的格档率大幅提升
5.盾也有致命挡击的机率(就跟致命威力依样,一个最大杀伤,一个最大防御)
看来骑士PK会真的变强��(铁人一个..对怪跟人)! 当红人也不怕掉装 (对第一次当红人而言), 行者/弓手秒人也不会那么容易了
在这样的基础下,天堂二的PVP不会只是瞬间的胜负,也能够长期抗战。CP的最大值依职业的不同而不同,宠物及召唤兽攻击NPC的时候及一般的PVP时皆使用CP。 |