矮人收集者与工匠职业分析
关于矮人,昨天跟朋友讨论时又发现另一个现象,
服务器开放一段时间后,会慢慢产生这种状况。
矮人的一转职业,分为:
(1)收集者 - 拥有较高阶的掠夺技能,收集原料能力较优,但只能创造无等级物品。
(2)工匠 - 拥有较高阶的创作物品技能,但是收集原料的能力并不好。
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两者在战斗方面,被动技能上相差无几,练功难度半斤八两。
之前大家都认为「制造者」,也就是工匠比较值得投资、好赚钱,
举凡D级以上的SS、防具、武器等,都得由工匠来制造,
大部分玩家为了方便自行制作物品,练的矮人分身也大都属于工匠的类型。
但是随着中高等级玩家日渐增多,C级以上的武防需求量也越来越大,
高等级工匠虽然有制作的能力,
问题却是出在Repice(制作处方)以及原料,收集上相当困难。
以在下所处的韩国18服务器为例,
市场原本供需平衡的状态已经渐渐失调,各类原料都开始有涨价的趋势,
最基本的如动物皮革(550)、骨头(500),亮光漆(400)等等,涨幅约1.5倍,
上面几样都是玩家「收购」的价钱,一般露天的卖价更高。
高级装备的材料,只有收集者的高等级Spoil才较有机会取得,
物以稀为贵,大家都想要好装备,所以价钱更是「贵」的不在话下。
(在下查不到关于Spoil(掠夺)技能,其各等级效果的详细资料,
希望能有其它板友能补完。)
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基于以上的原因,
原本冷门的「收集者」族群开始受到大家的重视,而收集者们也有这种自觉。
很尽责的将猎取来的稀有原料,都标上超高价贩售(爆)。
除了奇岩城能买到的少数几样C级装备,或是原料取得上较为简单的饰品
其它C装几乎市面上完全没有物品流通,有也是天价。
虽然慢慢的有越来越多的玩家,投身收集者的行列,
物价上涨却也已是既定的事实,该赚的人都赚饱了。 XD
制作工匠若不想负担材料成本,必定会将部分转嫁到消费者身上,
于是成品价钱看涨,但是价格过高又难以卖出,有种两边不是人的感觉。
建议有心想自给自足的工会或玩家团体,如果不想砸钱去买那些稀有材料,
最好都能练个收集者分身(越多越好),高等工匠则是一名就够。
至于想以矮人为主要角色来进行游戏的散户玩家,
假如没有一卡车的朋友陪你玩(帮你收集原料)的话呢,
收集者的确是比制造者要好的选择,
不用花太多时间摆店/收材料,金钱周转方面也比较方便,
收集者是倾向持续、不断的有入帐,制造者则是一次赚一笔大的。