人类武士和骑士的差别
关于骑士和武士...我借着它们的技能解说...来让你们评定他们的好坏
武士的方面
1.骑士的血量会输给武士...是因为武士有一个技能能暂时的体高HP最大值...也就是能让血变多...而且它还有一个技能...再坐下时能让HP的恢复速度加快(算是原本未转职的加强版)...而且还有被动技能...HP助力...让增加血量恢复的最大值(就是你一次回复的血会更多...而且这个技能可以提升等级)...以及一个技能让HP的医治速度增快(应该也是被动)...意思应该是战斗或移动及坐下时血的恢复量会增加...所以续战力上...它算是比骑士高的
2.再来武士还有一个技能能够暂时提高攻击力...而且可以提升技能的等级...所以攻击力也比骑士来的高...加上它是少数职业中...拥有使用长枪技能的职业...(目前看到有长枪技能的...只有转职的矮人...和兽人入侵者...其它都没有)
当然骑士的技能也不算弱...
骑士的方面
1.各种职业的骑士(只有精灵.黑暗精灵.人类有骑士的职业)...都具有的一个技能魅力(目前个人认为是主动技能)...能够挑衅对手的欲望攻击...这是他的效果...但实际作用无法判定...
2它们的被动技能中...有对弓箭和魔法抵抗力增加的技能...但是不知道大概能减少多少伤害...但技能等级可以提升...不过这些技能...我觉得是对战争来说最有用的...因为在战斗中...这些攻击是最强的
3.勇气...骑士的主动技能之一...减少回避率来增加防御
的技能...技能可以提升...实不实用不知道...
4.能量攻击...好象是消耗自己的血量...来造成伤害...不过这是我个人翻译出来的...所以是不是这样我也不清楚(非常抱歉)
5.补充一个人的血量...技能等级可以提升...应该是帮自己或别人都可以补的技能
6.被动技能...盾的防御率增加...还有主动技能...于盾牌中导入震动...效果是这样...但实际作用无法解释
7.MP医治速度增加...不过是36级时才有的...只能学一级...图片跟法师的某个技能一样...应该是为后期的圣骑士铺路
8.骑士的攻击被动技能...使用剑和钝器时攻击力上升...还有一项被动技能...最终防御增加...不过只有两级...但是提升多少不知道
所以骑士的防御能力应该远远大于武士...而在攻击力上...只是少许的弱了一点...唯一的差距在于HP的恢复速度...
我觉得要比较双方的续战力来讲...其实应该是骑士比较高...虽然武士有很多回血和提高攻击力及血量的技能...
但防御力的影响其实比较高...只要被打不痛的话...基本上根本不用回血...加上骑士可以自己补血...所以个人会比较喜欢骑士
而战争上...防高对于团体战比较有力...加上现在的回血药品...回的速度很慢...所以减少收伤的程度...比较不容易死