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艰难坎坷的中国游戏发展之路
2004-10-26           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:月光诗人


  前言:仅以此文
默默为中国游戏业做

献给中国真正热爱和
出努力的玩家们!



  我虽然是个在校
边的很多朋友,同学
国的游戏业的发展而
的成绩而自豪。虽然
环境和韩国,日本及
显得十分的稚嫩。但
中,中国的游戏业站
站起来了,可以堂堂
学生,但是我和我身
都很热爱游戏,为中
喝彩。为中国游戏业
中国的游戏业和游戏
欧美众多国家相比还
业就是在这样的稚嫩
起来了,中国的玩家
正正的
  和发达国家的玩
的世界。
家们共享游戏这美妙





  一:中国游戏业发
展的坎坷之路






  世界上(注解2)
前便早已发行(注:世
麻省理工学院)学习的
游戏机,这个街机游戏
最早的家用主机是日本
界上第一部游戏机,不
叫Nolan Bus
的名字叫《电脑空间》
任天堂的FC,(注解
是家用机是在1971
hnell的家伙设计
(Computer
1)在我出生前的N年
年,一个还在MIT(
了世界上第一个业务用
Space))。
  我84年出生于这
我,还有很多老玩家们
呖在目。我们中国玩家
的游戏机及在享受游戏
们中国玩家的中文游戏
个混乱的游戏年代,因
经历过了游戏业的风风
的心酸其实也是我们整
带给我的欢乐的时刻起

此我就和游戏结下了不
雨雨,多少坎坷及心酸
个中国游戏发展史的心
,我就盼望中国能有自

解之缘。。在此以后,
现在回想起来依然就呖
酸。在我儿时捧着心爱
己的游戏,能有属于我

  那一盼就是10几
年的岁月。


  中国的传统文化便
名号业统统扣在了尚在
和重重文化枷锁的阻拦
让刚步入中国的“游戏
襁褓阶段的“中国游戏
下,中国的游戏还是冲
”蒙上了一层黑纱“电
业”上。所以在经历了
出了自己的一片天空。
子***”等等的不雅
那么多风风雨雨的洗礼

  中国真正意义上的
游戏发展路屈指一算也
有将近10个年头了(
注解3)
  中国的游戏之路不
CGAME游戏的制作
象日本那样是从家用机
成本远低于同等级的T
(游戏机)开始的,而
C、VGAME)
是从PC开始的。(P

  而且,中国制作T
人)。
VGAME的技术人才

极度匮乏(包括现在O

LGAME的游戏制作

  1995年,大宇
到巨大欢迎,拷贝数量
国历史上第一部原创的
制作了中文武侠游戏的
无以计算。可是它既是
3国题材游戏(官渡)
经典之作《仙剑奇侠传
里程碑,又是枷锁。金
,这部作品在国内造成
》。该游戏一推出便受
盘公司然后又发行了中
很大轰动。
  1998年,目标
一些生机,国内原创产
公司的《铁甲风暴》和
品又渐渐地多了起来.
创意鹰翔的《生死之间
.....
Ⅱ》令国内市场又有了

  由此可见,中国游
消失殆尽。
戏的发展一直停留在P

CGAME上,但是后

来的几年原创作品几乎

  纠其原因就是因为
就无法购买高档的专业
石器时代》的到来,中
小的网游代理公司把中
资金匮乏的原因,归结
设备,也无法得到专业
国的游戏业又焕发出心
国的游戏业的格局变的
起来就是资金上的差距
技术人才。随着第一部
的光彩。但也就是这种
混乱起来。
。没有资金,游戏公司
PC OLGAME《
“光彩”让国内大大小





  随着中国**门
后,便出台了一些相关
眉吐气。也让游戏业混
及国内政府部门意识到
的政策,鼓励游戏商开
乱的格局得到了改善。
游戏业能够带给国家的
发,代理游戏。也让中

潜在财政收入的巨大性
国玩家真正意义上的扬

  随着我们中国玩家
界正在注视着我们中国
自己游戏节日,CHI
这颗游戏界的新星。
NAJOY的2次成功

举办,我们也看到了世





  总结:中国的游戏
商,开发商几乎开发的
据中国游戏解的主流。
发展之路目前可以说是
全是PCGAME,随
(注解4:)
PCGAME的发展之
后网络OLGAME的

路,中国各个游戏代理
市场冲击让网络游戏占





  二:对中国游戏发
展的展望及担忧


  国内的经济发展既
尚不完善的今天,我们
慢慢提高,只有**外
。只有从根本上解决了
不发达也不平衡,因此
玩家只能做的是反对和
挂商的产品,杜绝他们
“外挂”,中国的游戏
外挂的吱声和泛滥也在
抵抗。随着游戏的发展
的市场,才能根本解决
业(网络游戏)才能健
情理之中。在国家法律
,我们玩家的素质也在
中国游戏业的“病根”
康的发展。




  外挂不仅仅危害了
的发展道路上埋下了一
玩家,代理商,游戏开
颗巨大的重磅炸弹。
发商的利益,从长远来

看业对中国未来游戏业

  它可能会在不久的
将来彻底击垮我们现在
来之不易的局面。

  希望每个真正热爱
意义(因为他们根本的
益竟然1台PC挂2位
趣。你们的外挂程序和
的人还美其名曰:职业
游戏的玩家可以拒绝外
意义在于牟取经济利益
数的脱机外挂,让很多
行为已经在根本上严重
玩家。简直贻笑大方!
挂,没有了市场,外挂
)。很多卖游戏钱币的
正常的玩家不能正常登
的侵害了正长玩家的利

开发商做外挂就失去了
工作室为了取得最大效
入服务器享受游戏的乐
益,甚至有些居心叵测





  三:结尾



  希望每个有良心的
身做起,让广大外挂商
玩家和热爱游戏的玩家
和用外挂谋取利益的各
能够自觉的杜绝外挂等
个工作室无利可图。
一非法程序,从自我自

  游戏是让人消遣的
有正确认识自身,才可
工具,我们是游戏的主
以正确认识外挂。
人,是享受游戏而不是

痴迷到被游戏摆布。只

  中国游戏业的道路

又一次证明了事物的发

展是前进性和曲折性的

统一这一不变真理。

  在中国玩家扬眉吐
是游戏的奴隶!
气站起来向世界展示自

己的同时也要争做游戏

的主人,因为我们绝不

  不能因为某些不法
有这样才能维护及更好
分子个人的利益和毁灭
的发展我们来之不易的
了所有中国玩家的集体
中国游戏业!
利益!我们要抗争,只





  全文完 于200
4年10曰25日22
点02分





  注解1:可以说日
上最发达的 国家。
本是世界上最早把游戏

产业化的国家,因此他

的游戏业目前也是世界

  注解2:全世界游
主流,PC GAME
戏业每年有超过200
和PC OLGAME
E美圆的产值,TV
是其次中的其次。
GAME是占据世界的

  注解3:中国的第
PCGAME。(很遗
一部游戏是第一个国内
憾,不是我预期的TV
原创游戏是金盘公司制
GAME,
作的《神鹰突击队》的

  直至今日,我们的
游戏制作还远远不及发
达国家)

  注解4:目前国内
用户。
PCGAME的玩家中

OLGAME的用户远

远单于PC单机游戏的

  [玩家个人观点,
不代表本站立场]


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