艰难坎坷的中国游戏发展之路
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一:中国游戏业发 |
展的坎坷之路 |
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世界上(注解2) 前便早已发行(注:世 麻省理工学院)学习的 游戏机,这个街机游戏 |
最早的家用主机是日本 界上第一部游戏机,不 叫Nolan Bus 的名字叫《电脑空间》 |
任天堂的FC,(注解 是家用机是在1971 hnell的家伙设计 (Computer |
1)在我出生前的N年 年,一个还在MIT( 了世界上第一个业务用 Space))。 |
我84年出生于这 我,还有很多老玩家们 呖在目。我们中国玩家 的游戏机及在享受游戏 们中国玩家的中文游戏 |
个混乱的游戏年代,因 经历过了游戏业的风风 的心酸其实也是我们整 带给我的欢乐的时刻起 。 |
此我就和游戏结下了不 雨雨,多少坎坷及心酸 个中国游戏发展史的心 ,我就盼望中国能有自 |
解之缘。。在此以后, 现在回想起来依然就呖 酸。在我儿时捧着心爱 己的游戏,能有属于我 |
那一盼就是10几 |
年的岁月。 |
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中国的传统文化便 名号业统统扣在了尚在 和重重文化枷锁的阻拦 |
让刚步入中国的“游戏 襁褓阶段的“中国游戏 下,中国的游戏还是冲 |
”蒙上了一层黑纱“电 业”上。所以在经历了 出了自己的一片天空。 |
子***”等等的不雅 那么多风风雨雨的洗礼 |
中国真正意义上的 |
游戏发展路屈指一算也 |
有将近10个年头了( |
注解3) |
中国的游戏之路不 CGAME游戏的制作 |
象日本那样是从家用机 成本远低于同等级的T |
(游戏机)开始的,而 C、VGAME) |
是从PC开始的。(P |
而且,中国制作T 人)。 |
VGAME的技术人才 |
极度匮乏(包括现在O |
LGAME的游戏制作 |
1995年,大宇 到巨大欢迎,拷贝数量 国历史上第一部原创的 |
制作了中文武侠游戏的 无以计算。可是它既是 3国题材游戏(官渡) |
经典之作《仙剑奇侠传 里程碑,又是枷锁。金 ,这部作品在国内造成 |
》。该游戏一推出便受 盘公司然后又发行了中 很大轰动。 |
1998年,目标 一些生机,国内原创产 |
公司的《铁甲风暴》和 品又渐渐地多了起来. |
创意鹰翔的《生死之间 ..... |
Ⅱ》令国内市场又有了 |
由此可见,中国游 消失殆尽。 |
戏的发展一直停留在P |
CGAME上,但是后 |
来的几年原创作品几乎 |
纠其原因就是因为 就无法购买高档的专业 石器时代》的到来,中 小的网游代理公司把中 |
资金匮乏的原因,归结 设备,也无法得到专业 国的游戏业又焕发出心 国的游戏业的格局变的 |
起来就是资金上的差距 技术人才。随着第一部 的光彩。但也就是这种 混乱起来。 |
。没有资金,游戏公司 PC OLGAME《 “光彩”让国内大大小 |
随着中国**门 后,便出台了一些相关 眉吐气。也让游戏业混 |
及国内政府部门意识到 的政策,鼓励游戏商开 乱的格局得到了改善。 |
游戏业能够带给国家的 发,代理游戏。也让中 |
潜在财政收入的巨大性 国玩家真正意义上的扬 |
随着我们中国玩家 界正在注视着我们中国 |
自己游戏节日,CHI 这颗游戏界的新星。 |
NAJOY的2次成功 |
举办,我们也看到了世 |
总结:中国的游戏 商,开发商几乎开发的 据中国游戏解的主流。 |
发展之路目前可以说是 全是PCGAME,随 (注解4:) |
PCGAME的发展之 后网络OLGAME的 |
路,中国各个游戏代理 市场冲击让网络游戏占 |
二:对中国游戏发 |
展的展望及担忧 |
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国内的经济发展既 尚不完善的今天,我们 慢慢提高,只有**外 。只有从根本上解决了 |
不发达也不平衡,因此 玩家只能做的是反对和 挂商的产品,杜绝他们 “外挂”,中国的游戏 |
外挂的吱声和泛滥也在 抵抗。随着游戏的发展 的市场,才能根本解决 业(网络游戏)才能健 |
情理之中。在国家法律 ,我们玩家的素质也在 中国游戏业的“病根” 康的发展。 |
外挂不仅仅危害了 的发展道路上埋下了一 |
玩家,代理商,游戏开 颗巨大的重磅炸弹。 |
发商的利益,从长远来 |
看业对中国未来游戏业 |
它可能会在不久的 |
将来彻底击垮我们现在 |
来之不易的局面。 |
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希望每个真正热爱 意义(因为他们根本的 益竟然1台PC挂2位 趣。你们的外挂程序和 的人还美其名曰:职业 |
游戏的玩家可以拒绝外 意义在于牟取经济利益 数的脱机外挂,让很多 行为已经在根本上严重 玩家。简直贻笑大方! |
挂,没有了市场,外挂 )。很多卖游戏钱币的 正常的玩家不能正常登 的侵害了正长玩家的利 |
开发商做外挂就失去了 工作室为了取得最大效 入服务器享受游戏的乐 益,甚至有些居心叵测 |
三:结尾 |
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希望每个有良心的 身做起,让广大外挂商 |
玩家和热爱游戏的玩家 和用外挂谋取利益的各 |
能够自觉的杜绝外挂等 个工作室无利可图。 |
一非法程序,从自我自 |
游戏是让人消遣的 有正确认识自身,才可 |
工具,我们是游戏的主 以正确认识外挂。 |
人,是享受游戏而不是 |
痴迷到被游戏摆布。只 |
中国游戏业的道路 |
又一次证明了事物的发 |
展是前进性和曲折性的 |
统一这一不变真理。 |
在中国玩家扬眉吐 是游戏的奴隶! |
气站起来向世界展示自 |
己的同时也要争做游戏 |
的主人,因为我们绝不 |
不能因为某些不法 有这样才能维护及更好 |
分子个人的利益和毁灭 的发展我们来之不易的 |
了所有中国玩家的集体 中国游戏业! |
利益!我们要抗争,只 |
全文完 于200 |
4年10曰25日22 |
点02分 |
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注解1:可以说日 上最发达的 国家。 |
本是世界上最早把游戏 |
产业化的国家,因此他 |
的游戏业目前也是世界 |
注解2:全世界游 主流,PC GAME |
戏业每年有超过200 和PC OLGAME |
E美圆的产值,TV 是其次中的其次。 |
GAME是占据世界的 |
注解3:中国的第 PCGAME。(很遗 |
一部游戏是第一个国内 憾,不是我预期的TV |
原创游戏是金盘公司制 GAME, |
作的《神鹰突击队》的 |
直至今日,我们的 |
游戏制作还远远不及发 |
达国家) |
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注解4:目前国内 用户。 |
PCGAME的玩家中 |
OLGAME的用户远 |
远单于PC单机游戏的 |
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