第二章经济模式转型之全面解析
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| 一:领地收割机制 |
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| 在游戏给出了相当 。 |
诱人的收割机制以后, |
玩家们纷纷放弃了怪物 |
掉钱而选择了收割尸体 |
| 从表面上看,玩家 功率更改为100%的 时代。 |
得到了比掉钱更加有诱 情况下,玩家们纷纷开 |
惑力的材料,市场上材 始制造B装,游戏从C |
料充足,尤其在B装成 装时代正式转变为B装 |
| 从深层次上看,一 首当其冲的就是各个服 流通。 |
件事物的变更,必然会 务器内的天B库存大量 |
引起周围的连锁反应, 减少,当减少到一定量 |
在商店回收机制面前, 后,造成市场经济的不 |
| 急于卖掉装备的玩 其以C顶装备的价格下 |
家,必然会将装备低价 跌最为明显。 |
抛售,引起C2以上装 |
备价格的全线下滑,尤 |
| 装备价格的下跌, 成为游戏中重点!(这 |
再次促成玩家购买欲望 点将在老区最为明显) |
的强烈,天B,再次升 |
温,开始升值,又一次 |
| 当天B价值升温到 ,游戏的经济体系得到 |
和所收割材料持平的时 了真正完善和平衡! |
候,部分玩家开始放弃 |
收割,供需得到了平衡 |
| 二:领主制造机制 |
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| 领主制造机制,让 然造就了游戏中升级武 4以上装备将会快速的 |
城堡真正达到了盈利, 器等级的热潮,在前文 在游戏中普及。 |
C5CFB5BF这类 中,已经讲到,装备会 |
物品的大规模生产,必 大幅度降价,所以,+ |
| 在另外一个角度来 战斗,将会造成大量物 脚步。 |
看,金钱和荣耀的并存 资消耗,再次激活了游 |
,必然会刺激游戏中功 戏中的商店回收机制, |
城战的激烈。大规模的 加快了游戏进入中期的 |
| 以上,是我对第二 点。 |
章游戏中经济体系的分 |
析和预测。如有不合理 |
的地方,望各位高手指 |
| 本人席F 伤V龙 |
吟 欢迎对游戏经济有 |
兴趣的朋友游戏中互相 |
讨教 |