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第二章经济模式转型之全面解析
2004-10-29           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:伤V龙吟*席F
  在对第二章经济
我先对第一章的经济
概括。
模式进行解析之前,
模式进行一下简单的

  在第一章里,采
店回收的简单机制,
的情况下,初期效果
级的逐渐提高,商店
法满足老服务器的天
是天B泛滥,并且贬
大量的天B。
取的是怪物掉钱,商
在商店回收率非常高
明显。但随着玩家等
回收机制已经明显无
B回收率,直接后果
值,玩家手重累积了



  第二章,采取了
制造机制,对第一章
了完善,并且成功完
我维护体制。
领地收割机制和领主
的商店回收机制进行
成了游戏经济体系自

  一:领地收割机制



  在游戏给出了相当

诱人的收割机制以后,

玩家们纷纷放弃了怪物

掉钱而选择了收割尸体

  从表面上看,玩家
功率更改为100%的
时代。
得到了比掉钱更加有诱
情况下,玩家们纷纷开

惑力的材料,市场上材
始制造B装,游戏从C

料充足,尤其在B装成
装时代正式转变为B装





  从深层次上看,一
首当其冲的就是各个服
流通。
件事物的变更,必然会
务器内的天B库存大量

引起周围的连锁反应,
减少,当减少到一定量

在商店回收机制面前,
后,造成市场经济的不

  急于卖掉装备的玩
其以C顶装备的价格下
家,必然会将装备低价
跌最为明显。
抛售,引起C2以上装

备价格的全线下滑,尤

  装备价格的下跌,
成为游戏中重点!(这
再次促成玩家购买欲望
点将在老区最为明显)
的强烈,天B,再次升

温,开始升值,又一次

  当天B价值升温到
,游戏的经济体系得到
和所收割材料持平的时
了真正完善和平衡!
候,部分玩家开始放弃

收割,供需得到了平衡





  二:领主制造机制



  领主制造机制,让
然造就了游戏中升级武
4以上装备将会快速的
城堡真正达到了盈利,
器等级的热潮,在前文
在游戏中普及。
C5CFB5BF这类
中,已经讲到,装备会

物品的大规模生产,必
大幅度降价,所以,+

  在另外一个角度来
战斗,将会造成大量物
脚步。
看,金钱和荣耀的并存
资消耗,再次激活了游

,必然会刺激游戏中功
戏中的商店回收机制,

城战的激烈。大规模的
加快了游戏进入中期的





  以上,是我对第二
点。
章游戏中经济体系的分

析和预测。如有不合理

的地方,望各位高手指

  本人席F 伤V龙
吟 欢迎对游戏经济有
兴趣的朋友游戏中互相
讨教

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