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全面分析2
2004-11-23           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:雇佣兵
辅助系法师

辅助系法师分六中,先知(人类牧师)/主教(人类牧师)/长老(白精灵神使)/席琳长老(席琳神使)
/战狂(半兽人巫医)/霸主(半兽人巫医)

17.先知(Prophet)
①、职业定位:首屈一指的状态大师,对物理和魔法都有相应的一些辅助状态,52级先知学会速度激发2级成型,成型后的先知就迈入了一个黄金期。先知在2转之后没有任何一种高级治疗术可以学习,先知只是状态大师,补血不是他的专长,特别后期角色级高血厚,先知2转前的那点补血根本不够,各位应该认清这点。
②、职业缺点:目前先知的操作烦琐,如果队伍配合不够默契(如加状态的时候还有战士开怪),先知很多时候都在为躲避怪物攻击而狼狈逃窜。先知的MP对一个依赖先知状态的队伍来说是重要的,常常发生因先知MP不够而导致整个队伍需要休息浪费时间。另外,先知需要一个一个状态的加,所以在时间紧急的场合里,先知显得很无力,例如,攻城战、盟战。

③、组队配合:由于没有对魔法攻击最重要的魔力催化状态,所以先知是物理攻击系最好的搭档。另外由于弓手主要依赖MP作战,先知没有回复MP的技能,所以先知搭配弓手并不是最好的选择。大多数人认为先知+宝藏是目前天堂2中效率最高的2人组。个人认为,先知最适合精悍的作战小团,并不适合大团。五大辅助职业中除战狂外能够学到精通重甲外,还有先知能学习15级重甲,这无疑又提高了先知的一些组队优势,比如备有两套装备的先知更能生存(过要随时冒着挂掉喷装备的风险),在龙谷等怪物等级不高的地区还能顶顶怪。

④、职业前景:没有哪一个辅助职业能够单独取代先知的作用,先知总是最受欢迎的组队职业。
⑤、技能分析:
综合类状态技能:2级风之疾走、3级强愈术、4级神佑之体、4级神佑之魂、2级伊娃之吻
物理系状态技能:2级速度激发、2级狂战士魂、3级力量强化、3级祝福之盾、3级保护盾、
3级弱点侦测、1级神圣武器、3级充沛活力、3级导引、3级死之呢喃
法术系状态技能:3级灵活思绪、4级精神专注、4级心灵防护、3级火之防护、2级魔法屏障
攻击性所有技能:24级树精之足
其他类主动技能:2级回归术
被动系所有技能:27级抗魔术、3级快速施法、23级精通长袍、15级精通重装甲、24级精通武器
        23级精通轻装甲、5级魔力强化、5级生命强化、3级快速生命恢复、
4级快速魔力恢复、3级快速恢复

18.主教(Bishop)
①、职业定位:最好的补血大师,他不会任何2转状态。
②、职业缺点:人类精通专业技能的特点被先知和主教体现的淋漓尽致,一个是状态大师,一个是补血大师,一个极受欢迎,另一个却遭受冷遇。主教由于过度专业的特点而限制了他的受欢迎程度。
③、组队配合:大团。
④、职业前景:随着天堂2的开发,按前景来说主教会受到越来越高的重视,但目前,除了攻城战、盟战外主教备受冷遇,不过我个人来说看到主教兄弟还是极其欢迎的。
⑤、技能分析:
综合类状态技能:2级风之疾走
物理系状态技能:1级神圣武器
法术系状态技能:
攻击性所有技能:2级不死生物束缚、24级催眠术、10级天之箭
其他类主动技能:5级返生术、2级净化、15级终极治愈术、15级终极集体治愈术、
15级终极快速治愈术、3级安魂曲、9级活力激发、2级怒气平静、2级气息平静
        4级团体返生术、4级生命治愈
被动系所有技能:27级抗魔术、3级快速施法、23级精通长袍、24级精通武器、23级精通轻装甲
        5级魔力强化、3级快速生命恢复、4级快速魔力恢复、3级快速恢复

19.长老(Elder)
①、职业定位:偏重保护技能的混合辅助师。
②、职业缺点:由于目前版本的天堂2,最主要的保护手段还是补血,补血技能学不高,保护性技
能又没有很大的用处。
③、组队配合:个人认为长老是不错的职业,在前期作用不大,但是在后期超强的补mp技能非常实用,适合与需要大量消耗mp的战士职业组队(弓手,刺客)。长老还有不少的小优点,如施法速度快、集体回城、5级返生等,这些小优点结合到一起,使得长老的用途还颇为广泛。如台服目前普遍缺乏主教,长老在龙洞组队时依然吃香,队伍中的辅助类基本都是先知+长老。在龙谷和龙洞练级时。骑士的大范围挑拨+长老集体回城能保证队伍在怪物超级暴动的时候不会灭团,经过实验非常实用
④、职业前景:长老由于其一些特殊技能,在游戏中还是不会被取代的,公测玩家人数会保持稳定。

⑤、技能分析:
综合类状态技能:2级风之疾走、3级强愈术、2级伊娃之吻、3级减轻负重
物理系状态技能:3级敏捷术、3级力量强化、3级祝福之盾、3级保护盾、1级神圣武器、
3级抵抗冲击
法术系状态技能:4级精神专注、4级心灵防护、3级毒性抵抗
攻击性所有技能:5级风之枷锁、24级催眠术、10级天之箭
其他类主动技能:2级回归术、2级集体回归术、5级返生术、14级回复术、9级终极治愈术、
9级活力激发
被动系所有技能:27级抗魔术、3级快速施法、23级精通长袍、24级精通武器、23级精通轻装甲
        5级魔力强化、3级快速生命恢复、4级快速魔力恢复、3级快速恢复

20.席琳长老(Shillien Elder)
①、职业定位:偏重攻击技能的混合辅助师,元素系法师和术士系法师的最好伙伴。
②、职业缺点:没什么明显的职业缺点,只有其种族自身的一些缺点,施法速度有点慢,而且没有灵活思绪技能。
③、组队配合:席琳长老的用途还是很广泛的,既可以配合战狂取代先知+主教(长老)组战斗系大团
,又可以与元素系法师组二三人小团,还可以和几个元素系法师聚集成大团拖怪杀,另外席琳+弓手也不错,不过这种配合比较浪费席琳的作用。
***席琳+狂咒是天堂2中不亚于先知+宝藏的最红组***
④、职业前景:越来越多的人重视法师职业,那就意味着席琳长老越来越受到人们的欢迎。席琳长老拥有独一无二的魔力催化技能,所以席琳的红火是无法避免的。
⑤、技能分析:
综合类状态技能:2级风之疾走、2级伊娃之吻
物理系状态技能:3级力量强化、3级保护盾、3级导引、3级死之呢喃、3级弱点侦测
法术系状态技能:4级精神专注、4级心灵防护、3级风之防护、3级魔力催化
攻击性所有技能:5级风之枷锁、24级树精之足
其他类主动技能:2级净化、14级回复术、9级终极治愈术、9级终极集体治愈术
被动系所有技能:27级抗魔术、3级快速施法、23级精通长袍、24级精通武器、23级精通轻装甲
        5级魔力强化、3级快速生命恢复、4级快速魔力恢复、3级快速恢复

21.战狂(warcryer)
①、职业定位:偏重队伍状态技能修炼的魔法战士。
②、职业缺点:没有风走是战狂心中永远的痛,连霸主都即将可以学到风走,战狂却迟迟没有消息。战狂没有补血技能,只有加快HP回复的生命礼赞技能,由于其不是立即加血,所以在应用上具备一定的局限性。
③、组队配合:战狂是为队伍而生的,队伍人数越多战狂越体现他的价值,所以这就使战狂不得不用一生的时间去寻找大团。同时也由于战狂上述的两个缺点,使得队伍在拥有战狂之后最好再找一个辅助来配合战狂,长老勉强可以,主教不错,席琳最好。
④、职业前景:越到后期,天堂2越强调组队,SO,你还怀疑什么呢?
⑤、技能分析:
综合类状态技能:9级生命礼赞
物理系状态技能:2级狂暴颂歌(速度激发)、3级狂战颂歌(力量强化)、3级铁壁颂歌(保护盾)、
        3级威力颂歌(死之呢喃)、3级敏捷颂歌(敏捷术)
法术系状态技能:3级火焰颂歌(灵活思绪)、3级圣火颂歌(魔法屏障)
攻击性所有技能:15级昏迷冲击、5级窃取精华、7级灵魂之泣、2级极冰之焰、5级毒蛊术、
4级灵气沉沦、3级心之恐惧、3级心灵丧失、3级睡梦之灵
其他类主动技能:
被动系所有技能:27级抗魔术、3级快速施法、27级精通长袍、25级精通重装甲、24级精通武器
        27级精通轻装甲、5级魔力强化、5级生命强化、3级快速生命恢复、
4级快速魔力恢复、3级快速恢复

22.霸主(Overlord)
①、职业定位:为血盟而生存的辅助性法师。
②、职业缺点:血盟魔法辅助技能消耗mp值巨大,范围性辅助魔法和伤害性魔法施法距离过短。
③、组队配合:团练只能给战盟内成员加辅助魔法,所以只适合和战盟成员团练。练级道路困难。
④、职业前景:霸主是个特殊的职业,为战盟而存在,现在的霸主并没有能体现其作为一个霸主应能体现的价值。相信越来越提倡团队精神的NC不回放弃这个职业,也许在下次改版后才会出现霸主的强大。
⑤、技能分析:综合类状态技能:4级帕格立欧之心(相当于战狂的9级生命礼赞)
物理系状态技能:3级帕格立欧力量(力量强化)、3级帕格立欧祝福(保护盾)
        3级帕格立欧之眼(导引)、3级帕格立欧之盾(祝福盾)
        3级帕格立欧迅捷(敏捷术)、2级帕格立欧愤怒(狂战士魂)
法术系状态技能:3级帕格立欧智慧(灵活思绪)、3级帕格立欧荣耀(魔法屏障)
攻击性所有技能:15级昏迷冲击、5级窃取精华、7级灵魂之泣、
        2级赤焰封印(周围敌人起火燃烧)
        2级迟钝封印(周围敌人技能使用周期延长)
        2级沉默封印(周围敌人无法使用魔法)
        5级寒冬封印(周围敌人减缓攻击速度)
        2级幻惑封印(周围敌人陷入混乱)
        4级毒之封印(周围敌人中毒)
        4级约束封印(周围敌人陷入被控制状态)
        2级黑暗封印(周围敌人HP持续减少)
        3级混乱封印(周围敌人命中下降)
        3级缓速封印(周围敌人移动速度减缓)
其他类主动技能:
被动系所有技能:27级抗魔术、3级快速施法、27级精通长袍、25级精通重装甲、24级精通武器
        27级精通轻装甲、5级魔力强化、5级生命强化、3级快速生命恢复、4级快速魔力恢复、
        3级快速恢复
另外第二章可学到2级帕格立�W加速,相当于2级风走。

附注:一些特殊状态技能的效果解释
1、伊娃之吻:增加肺活量,在第二章估计才会用上
2、神圣武器:增加对不死20%伤害;
3、充沛活力:减少出血、中毒的几率,目前效果非常低,几乎看不出来;
4、心灵防护:减少被催眠、树精、风锁等负状态的几率,有些效果;
5、抵抗冲击:减少被击昏的几率,有些效果;
6、活力激发:治疗出血、中毒并恢复HP;
7、回复术:给目标+MP,当然要消耗你的MP;
8、魔力催化:增加目标魔法攻击力;
9、生命礼赞:增加HP回复量、增加HP回复速度,效果非常明显,HP就象用了红卡的股票那样刷刷往上涨;
10、强愈术:增加HP回复量,不注意看,几乎看不出来效果;
11、魔法屏障:增加魔法防御力;
12、敏捷术:增加回避;
13、狂战士魂:小幅增加攻击力、攻击速度、魔法攻击力、魔法施展速度,降低物理防御力。
14、净化:高级消除出血、中毒等负状态的技能,可以消除效果6。
攻击系法师

攻击系法师(术士系)包括术士(人类巫师)/咒术诗人(白精灵巫师)/狂咒术士(黑精灵巫师)
由于初章出现魔灵魂蛋和祝福的魔灵蛋,加上所有怪物对魔法抵抗力降低,加上巫师本身施法速度上升施法距离增加。可以说术士系的春天的到来。连原来至高无上的职业银月游侠,在被术士的代表狂咒术士冲击下,第一位的位置岌岌可危,个人认为初章绝对是术士的复兴篇。下面为大家介绍一下几个术士职业

23.术士(Sorcerer)
在人类巫师里三个职业比较:术士->用元素系的技能,魔攻最��;法魔->召��+PET BUFF;死�`->用黑魔法
技能,也能玩召�居懈�高��的心�D和不死能量吸收。且不说攻击力,术士44级学的沉睡之云和48学习的
腐蚀术很好用。在前期练级的流程可以加入组合适的巫师团在豺狼兵营,土瑞克兵营团练,30多级以后使用心灵转换+祝福魔灵蛋来减少坐地板的时间,不坐地板基本是不可能的,只能尽量减少。随着级别的增加坐地板的时间也会越来越少的,一般转职后配和席琳长老或者是长老双练,是不错的选择。在攻击力方面术士是介于狂咒和咒术诗人只间的,不过术士类的攻击力都是超强的,绝对不用担心攻击力不够只要控制好魔蛋的使用量就好。40级过后孢子海,44级过后打里多蜥蜴一族,48级龙谷门口(不要孤军深入),52级边境守卫队和燃烧沼泽,55级巨人洞穴或者是龙洞都是不错的选择。公测随着玩家们认识的增加术士系的玩家人数会逐渐壮大,不过估计是公测一段时间后的事情。(建议观看17173 7人组灭蚁
后的vod)

24.咒术诗人(Spellsinger)
在台服咒术诗人和狂咒术士的人数已经在大幅度增加,三种职业的术士分别擅长的是火,水,风系魔法水系的魔法中冰冻魔法也比较多,加上咒术诗人本身移动速度最快。是三个职业中最好操作的,不过个人建议术士系列应该随身多准备点移动加速药水和治愈药水,毕竟生命还是第一位的。不过相对来说咒术诗人的续战能力比其他两种职业弱,虽有魔力再生,却没有心灵转换。所以在35~40级是精灵巫师的一个难关,40一过相对来说要好的多,准备玩精灵巫师的玩家应该要有心理准备。

25.狂咒术士(Spell Howler)
网络上现在关于狂咒的帖子非常多,狂咒最大的优点就是攻击力高,有了魔灵蛋和祝福魔灵蛋的配合,现在攻击力已经超过了弓手,若有席林和剑舞的配合,攻击更上一层楼。分析狂咒的技能来说,狂咒没有沉睡之云,但是有剧毒之云,其他辅助技能有死体能量吸收,沉默术,死亡纠结都是超实用的技能,对于变态的中国玩家来说也许狂咒是最好的选择。台服狂咒玩家已经大增加,估计这个职业会旋起国服天堂的魔法风。
召唤系法师

召唤系法师包括死灵法师(人类术士),法魔(人类术士),元素使(精灵术士),暗影召唤士(暗精灵术士)
说到召唤系法师大家肯定会想到2个字"冷门",不错在国服内测中召唤系法师基本占据了冷门top版,但是冷门并不代表是弱者,只是我们还没认识到这个职业群的长处。在初章版本中召唤法师的确有很多弱点,移动速度慢施法速度慢,体质薄弱,练级速度缓慢。大家一定不会相信在后期高级别中solo能力最强的便是召唤一族,召唤系法师35~45将级度过漫长的过渡期,PET能力不高决定了召唤系法师的弱,相当于传奇道士带骷髅;到了48级左右召唤系法师的PET buff增多增强,就如传奇道士带上了神兽。这个比喻大家应该心里有点清楚了,不过召唤系列法师的郁闷期比较长,相比宠物的强,自身的弱点仍然不能避免,需要有相当毅力的玩家去使用这类职业。在初章的术士全面复兴之后,第二章的召唤系法师会不会爆发?我们拭目以待~

26.死灵法师(Necromancer)
死灵法师是强化黑魔法能力的巫师。黑魔法主要是让敌人弱化的间接战斗魔法。死灵法师单独行动时主要是让对方弱化,然后用召唤而来的不死生物将其解决。死灵法师在团队作战中,由于他们是给予敌人持续削弱性魔法的专家,像是使其中毒或减低其攻击速度,以便帮助整个队伍能有效攻击,尤其是在团队出征攻击头目级怪物时特别能发挥威力。除此之外,他们也有很多魔法能够在一对多的战斗当中发挥威力。

27.法魔(Warlock)
法魔是召唤魔法的专家。巫师衍生而来的法师系列大部分都很难单独行动,但法魔可以叫出能与自己等级相当的召唤兽当作助手协助战斗,所以也适合单独行动。他们单独行动时有以下三种特征,首先是玩家辅助召唤兽攻击,其次是召唤兽辅助玩家攻击,以及两者同时攻击。为了达到最大效率,三种方式必须取得平衡,依照叫来的召唤兽种类的不同而有所调整。团队作战时,法魔可以召唤出各种怪兽帮助队友,有些召唤兽可以帮队友补充MP,而有些可以自行进行魔法攻击。若召唤防御力低但攻击力高的召唤兽,就可以补足攻击力不够的队友,也可以让防御力高的召唤兽来当肉盾。

28.元素使(Elemental Summoner)
元素使的战斗模式和法魔是很类似的,只有在使用召唤术的能力上有些差别而已。

29.暗影召唤士(Phantom Summoner)
��影召唤士的战斗模式和法魔是很类似的,只是在使用召唤术的种类上有些差别而已。

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