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2章光彩盛年(雪走谈二章)
2004-12-12           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:雪走
  

  大家好,在下雪走。最近学习比较忙,一直没写什么东西。12月7号,日本的版本已经更新到2章了,现在我就把2章一些主要情况和自己的感受介绍给大家。

  

  首先是程序本身的问题,对系统的要求有提高了,其中最明显的是傲慢,进入口的时候会把18层全部的文件都读进去,机器再好也会出现不同程度的卡机现象,如果网络速度不够会出现一直不能操作的情况。一些爬山的BUG还是可以使用,例如龙洞的近道。程序内新添加了脚本功能,这个东西是很方便,不过我担心的是用这种东西会导致外挂更加猖獗。矮人新加的制作书有好处也有坏处,好处是制作初级材料的时候方便了很多,坏处就是制作高级物品的时候一般要2张图。一些很偏的物品几乎是拿着钱和材料就是没人给做。

  

  一,经济:

  由于矮人增加了代工这个功能,可以说加速了B装的普及,而且费用也有很大程度上的降低。开灵魂蛋制作的矮人很多,可以说灵魂蛋已经不赚钱了,找代工做C级祝福大概94,5块一个,卖的比95高就不可能有傻子去买了。卖武器的矮人明显减少,都更倾向与代工这种无本生意。现在比较贵的材料是B级宝石asofe,如果有条件的建议大量囤积,还有3个管子。由于庄园系统和材料掉落几率的提高,基础材料的价格肯定要降很多。在高级练级地点,一次掉20几个碳,好几十张皮是很平常的事情,比较夸张的是我在傲慢11层一次得到18张高皮。大量囤积基础材料恐怕要受到很大的损失。我自己囤积了1000块纯石本来以为要升,结果现在的价格在猛跌,我已经全抛了,损失将近100万。纯石是市场的价格杠杆,直接拉动B精,米合金都要降价,所以制作物品的成本整体上呈现下降趋势。现在比较热门的东西当然是青狼法上和末日轻甲的图,前者600万,后者400万。以后慢慢会稳定下来。灵魂石的任务比较简单,但是过分依靠运气,比较背的时候连续失败20几次的人也有,在一端时间内,出卖高级灵魂石可以说是一条勤劳至富的新路。

  

  二,装备选择:

  我的主号深渊现在是70级,装备是末日套,黑光首饰,+3冒险(附加属性cheap shoot),+3波型刃(附加属性focus),+5恶魔匕首(附加属性:强化爆破)。长老是蓝狼一套(包括轻甲,法袍),水晶法杖(附加属性 mana up)刺客系不用多说,末日自然是首选,不过由于图产量的匮乏和高价,能穿上的没几个,现在武器能附加的最好的属性就是弱点,C顶的水晶和B顶的恶魔没有这个属性所以地位被黑暗惊恐和波形刃取代,练级的时候我喜欢用波形,只有在跟人打架的时候我才会用恶魔匕首。由于几个等因素,导致了黑暗惊恐和水晶杖的热销,有条件的可以考虑囤货。骑士类应该选择末日重套,攻击型的刀舞,剑斗蓝狼居多,比较有争议的是诗人,穿末日降攻击,穿蓝狼降敏捷。我的固定团里的诗人就穿了夏隆套,不求有功,但求无过。由于灵魂石的出现,附加了弱点的刀和匕首很热门钝器和枪之类的除非有技能精通,否则不会去选择,因为现在最重要的属性就是暴击几率,团练的效率就是有他决定的。辅助长老和主教肯定是蓝狼,席林的选择比较多,看个人喜好和经济实力自己考虑吧,我推荐末日(但是魔法速度要拿文身改回来)。巫师就在夏隆和末日之间选择就好了,AVADON这个衣服属于高级奉贤,很便宜但是我实在是不推荐。光看外表就PASS。

  

  三,组队需求:

  现在组队很难,缺了任何一个职业都很难下去练,说一下我想要的BUFF:

  基础:攻击强化,防御强化,风走

  攻击:弱点,致命威力,攻击加速,狂战

  舞蹈:战士,狂暴,火焰(有吸血当然好,不过要74的刀舞)

  歌声:猎人,大地,魔防

  防御:魔法屏障,吸血,心灵防护

  

  必须有的就16个,抛开不良状态的一个和开凶暴(或者神圣武器)的一个,只能有两个位置机动。在龙洞我比较想要冲撞抵抗和神体。就骑士来说不要狂战,不开凶暴,但是要祝盾。有这个BUFF需求表大概可以看出需要哪些辅助职业了吧,就是:歌舞,长老,先知,席林。我的团要的是效率,安全性,剩下的4个位置必有有骑士,和3个攻击手(最好有一个会群体催眠高级巫师)。要保证辅助的安全,歌舞已经不行了,必须要纯种的骑士,有必要的时候骑士要加思维灵活(放挑衅速度快)。(说到这里大概有人反对,说为什么不加主教和战狂,这个问题很容易形成争吵,我留在后面详细说明,然后大家在帖子里交流。)组队要效率,最重要的一个属性就是致命几率,我想级别到了的大家心里都有数,就不用我多说了。这样的团队能把致命的几率和伤害都提到极限,同时出现问题的时候能够稳住场面,一旦情势危急还有波音747随时可以群体逃离。

  

  打的时候骑士开怪,5个近身打,巫师和3个辅助站在安全距离。巫师就是攻击,辅助里的先知偶尔要负责定怪,席林和长老就做在地上回魔聊天下棋,然后需要的时候站起来给巫师充电,或者给战士加血,出现暴走的时候处理一下就好了。我的团平均等级不低,几乎不存在mp的问题,随便拎出来个辅助光着都有2000的魔。

  

  现在练级最大的问题是3个:群体眩晕,群体麻痹,和怪物强大的魔法攻击(魔法是有致命攻击的》m《),对付以上的情况,冲撞抵抗,净化和很高的魔法防御就是必要的。举个例子大家就能够比较直观的想象一下:现在卡火鸡打一只大概要20秒左右,他能放2次群体眩晕,5个人围着打,至少晕3个,5个全晕也是经常出现的现象,物理战斗力损失60%或者100%,大家该知道冲撞抵抗的价值了吧。所以长老是必须的。魔法的致命攻击不用说了,这个时候先知的5级神体就能体现出效果来了。龙洞的一个羚羊头型的怪物一个火焰的暴击,我要吃下1400多的伤害(魔法防御709),这种东西远的时候放火球,近身后就连续放精神,一下也是380多。

  

  没有神体,恐怕很多魔法防御不高的血牛也要被秒,这个就是先知的作用。现在开始说战狂和主教的问题,我并不是说这两个职业不好,不过在权衡利弊以后我还是选择先知跟长老。先知跟战狂+席林比,多了神体,神魂和狂战,对于我一个70级的深渊来说,没有狂战等于扯淡。神体能够保障大家的安全,越高级的地点就越重要。长老和主教的问题,长老不能解石化,加血少,这是弱点。不过净化可以有席林来完成,加血少可以通过脚本来完成,例子:祝福弹》高级疗》祝福弹》强愈,60级的时候可以在4秒之内恢复1600点,跟主教没什么区别。

  

  群体归还这个技能是很实际的,刚开2章试探的时候我的团就群体归还了至少3~4次,这个时候就知道长老的重要了,以后每天组的时候都要带上,高级长老的魔恢复速度真是变态,可以给巫师和刺客加魔,为了保证效率,主教的位置就没有了。至于战狂本身还能打,可以当一个战士使用,偶尔还是会加近来的。打手里面我要的是刺客或者剑斗。至于其他的职业,很抱歉,不在考虑范围。(当然,一些细节问题还需要大家交流,请在帖子里留言)

  

  四,职业强弱:

  说这个问题非常容易引起争议,我只是说一下个人的感觉。首先技能可以使用灵魂蛋,再加上凶暴状态,行者系本来很霸道的实力又有了一个飞跃。

  先说巫师:真的很强,66级的诗人能够用4个魔法直接将我硬吃,虽然我杀他只需要2个爆破,但是毕竟我的技能不是100%,而巫师就是100%,跟巫师打完全是看运气,我郁闷。

  

  战士:首先弓系没落了,别说什么pk场太小之类的牢骚,我们都是在圆形竞技场里打的,那个地方足够大了。正常情况下,刺客打弓的胜率很高,而且高级深渊的闪避比弓手要高很多。我杀70级左右,血4000左右的刺客和弓手都是3下,刺客的威力是很惊人的。行者里面宝藏》深渊》大地,对其他职业的时候是宝藏》大地》深渊。从韩国服务器的全服武道大会可以看出,重装宝藏是多么的恐怖,屡屡都是扭转局势的关键人物。很多人一直宣扬剑斗,暴君,破坏,刀舞多么强,不过不是连出场机会都没有,就是一上场就开始搞躺尸剑法。印象比较深的是25服对17服的那个录象(可能记错)宝藏打破坏,4下命中就把破坏破万的血搞到了20%以下,然后在破坏正在放辅助,幻想着自己加了狂暴加护之后的威武的时候就被放倒在地,一举颠覆了所谓的破坏无敌论,其实,有些时候说是一回事,做是另一回事。其他的职业我就不一一详细叙述了,欢迎在帖子里交流。

  

  时间关系,到此收笔。有问题大家一起在帖子里交流。17号国内也要开2章了,希望能给大家多少带来一些帮助。

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