《天堂2》10服龙魂的衰落(续)
经过12.4~5日的大战后,大大振奋铁血的士气,使铁血各部空前的团结。并且约定于12月11日22点再于老对手龙魂进行较量,并且将原先三部(英雄、贝贝、王者)的铁血盟标统一。
晚8点,铁血已经早早的等在主战地,龙谷口。此时的龙魂调兵遣将,并且于晚9点左右聚集于奇岩,并且招来希望、月光等盟助阵。晚9点半左右,在龙谷口的铁血首先于月光发生战斗,并且将其追赶至奇岩城下。晚10时,龙魂各部进驻龙谷口,两军排开阵式,从人数和等级装备上来说,少了上次灵尘(原天盟)帮助的龙魂明显处于劣势。
大战开始,各处到出现了撕杀,龙谷口这时可谓是兵荒马乱,铁血各部分工明确,各组安排到位使得龙魂处处受挫。此时的龙魂已经显得很被动了,到处可以看到,龙魂的人一粉名不是被杀就是被十多个铁血的人追着打,以至后来铁血的人挑衅都不敢还手,后被人嘻之为没有脾气的人,龙魂此时已然没有当时开服之时的霸主之气,军心涣散没有了士气,谁也不敢轻意动手,就算当铁血的粉名追杀着龙魂的人到其盟友人数占多的地方时,旁边的龙魂成员也不敢轻意相助,
反观铁血就连辅助职业的先知用缠绕之足定身龙魂的人,大胆的当旁边龙魂的人形同虚设。希望的人在几次的交锋之后也不得不败下来,而月光的再后来的战斗中几乎看不到他们的身影,死的死,伤的伤,逃的逃。大战一直持续到第二天的凌晨2点,由于服务器的断线也自然中止了此次大战,后有人说是GM实在不忍心了,重启了服务器,当然这也是笑谈了,后此次战争也被称为一边倒的战斗,铁血赢的太干脆了。
分析:
(龙魂) 优点:龙魂开服之初最为强大,体制也很健全,其主力部队精良,攻击性攻击能力都很强。
缺点:由于过于强大,其内部一些成员太过嚣张,以至众失之地,仇敌太多。
战败原因:盟友太少,后备力量不足。
(铁血) 优点:从开服起就三个盟联合,相互信任团结,成员多,口碑好。
缺点:开服初期知名度太低,盟标一直未统一,盟战的时候被说成是三打一(现已统一盟标)
战胜原因:前期招贤捺士广收贤良将才精兵良将多,空前团结,士气高涨。
晚8点,铁血已经早早的等在主战地,龙谷口。此时的龙魂调兵遣将,并且于晚9点左右聚集于奇岩,并且招来希望、月光等盟助阵。晚9点半左右,在龙谷口的铁血首先于月光发生战斗,并且将其追赶至奇岩城下。晚10时,龙魂各部进驻龙谷口,两军排开阵式,从人数和等级装备上来说,少了上次灵尘(原天盟)帮助的龙魂明显处于劣势。
大战开始,各处到出现了撕杀,龙谷口这时可谓是兵荒马乱,铁血各部分工明确,各组安排到位使得龙魂处处受挫。此时的龙魂已经显得很被动了,到处可以看到,龙魂的人一粉名不是被杀就是被十多个铁血的人追着打,以至后来铁血的人挑衅都不敢还手,后被人嘻之为没有脾气的人,龙魂此时已然没有当时开服之时的霸主之气,军心涣散没有了士气,谁也不敢轻意动手,就算当铁血的粉名追杀着龙魂的人到其盟友人数占多的地方时,旁边的龙魂成员也不敢轻意相助,
反观铁血就连辅助职业的先知用缠绕之足定身龙魂的人,大胆的当旁边龙魂的人形同虚设。希望的人在几次的交锋之后也不得不败下来,而月光的再后来的战斗中几乎看不到他们的身影,死的死,伤的伤,逃的逃。大战一直持续到第二天的凌晨2点,由于服务器的断线也自然中止了此次大战,后有人说是GM实在不忍心了,重启了服务器,当然这也是笑谈了,后此次战争也被称为一边倒的战斗,铁血赢的太干脆了。
分析:
(龙魂) 优点:龙魂开服之初最为强大,体制也很健全,其主力部队精良,攻击性攻击能力都很强。
缺点:由于过于强大,其内部一些成员太过嚣张,以至众失之地,仇敌太多。
战败原因:盟友太少,后备力量不足。
(铁血) 优点:从开服起就三个盟联合,相互信任团结,成员多,口碑好。
缺点:开服初期知名度太低,盟标一直未统一,盟战的时候被说成是三打一(现已统一盟标)
战胜原因:前期招贤捺士广收贤良将才精兵良将多,空前团结,士气高涨。