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转一篇名为[�嗉�的年代]送给弓手们
2004-12-20           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:原作者:修奈特
  这篇文曾是小弟回复给下面大大的话~以下是他提出弓手常出现的问题~我把这篇文再一次转贴出来是想让玩弓手的玩家们不要再让自己的角色在一旁哭泣~因为他们只看到我们的缺点~却忽略的我们的优点........

  ※ 引述《luostrak (被烫到的热水瓶)》之铭言:

  > 第一...怪跑的快

  > 第二...被打一下血喷一大格

  > 第三...一大堆人追着打又打不到

  > 第四...弓手不一定组队都会喀蛋

  > 第五...歌舞团加近战系清怪速度就很快了

  > 第六...暴走时撑不够久

  > 第七...现在怪血暴多又密集...想打带跑...愈拉愈多

  > 第八...怪会放魔法的多了...想跑也跑不掉

  > 第九...怪转头追来追去清怪反而慢

  > 第十...没控场力(骑士有挑拨、先知有树精、巫师有催眠、长老有风之锁....)

  > 第十一....再打下去就有人想扁我了@@

  

  我是不知道为什么很多人都排斥弓手

  小弟本身是银月~但是我都有固定的长期队友

  关于控场力~我想银月玩家操控的好不好是重点吧

  小弟本身的队伍如下

  

  银月游侠

  担任:开怪肉盾与救援

  长老

  担任:补魔补血跟+状态(力量强化,保护盾,敏捷术,强愈术,抗毒术,抵抗冲击),危急时可以使用催眠与伊娃小夜曲

  席琳长老

  担任:补魔补血跟+状态(死之呢喃,弱点侦测,吸血鬼之怒,导引,魔力催化),危险时可使用催眠与树精之足

  先知

  担任:补血+状态(速度激发,狂战之魂,神佑之体,神佑之魂,充沛活力,祝福之盾),危险时可使用树精之足与恐惧术

  

  元素使

  担任:补血与辅助魔法攻击(弱化术),当队伍魔力少于1/3时,可招唤独角兽出来帮自己补魔做为临时补血重心分担辅助系补血所消耗的魔力,更可让独角兽加入战斗,减少失血的可能与危机的出现

  收集者

  担任:助攻.收集与帮队伍背补给品,危险时可使用击晕技能帮忙队友

  剑刃舞者

  担任:助攻+状态

  剑术诗人

  担任:助攻+状态

  

  狂咒

  担任:助攻,当怪贴近游侠时开始施放魔法辅攻,避免提前施放魔法造成怪物转向

  在这队伍里小弟我银月游侠扮演肉盾的角色以及控场救援的角色

  开怪也是由小弟担任~我是不知道什么叫做血狂喷

  (因为我都是一只一只打不会太冲动一次打一群)

  我只知道在团队合作下什么叫超强队伍

  在辅助系BUFF全+的状态下~游侠哪里会不好???

  怪暴走游侠先趴?

  怪转头打游侠要救游侠??

  暴走救援技能不实用???

  攻击力没小刀强????

  回避太差?????

  等等奇怪的缺点????????????

  为什么游侠不能开怪~为什么一定要战士开?

  为什么游侠组队被怪打一定要打带跑???

  以上问题其实根本不是问题吧!!

  是大家自己把问题看的太严重

  

  在我上叙的队伍里我是担任开怪工作~找怪与如何挑选怪群下首都是由小弟担任重担

  (在一只怪的情形下小弟是不知会队友~但当前方怪是一群时将会通知队友要先做紧急应变处理~大家决定好之后小弟便会将怪群引来~并由队友将怪一一定住)

  我们的弹钱都是队伍平均分摊的(因为已经是长期的队友)

  大家说好自己背多少弹算好总弹数后钱凑一凑去买弹在分发给每个人

  连法师的祝魔弹普魔弹都是一样~(祝弹定怪催眠用~普弹视情况补血用因为补血是100%成功率不会出现失败的机率~再74级的长老补血可以近千低)

  

  等都准备好就出发

  由我担任开怪手把怪打来再由元素施放弱化术降低怪的攻击力,等怪过来打我时就开始由近战系的剑刃剑术收集者.巫师系的狂咒上场帮手加速清怪动作~而黑白长老则保留魔力以备不时之需,再一对一的情形下小弟大概只会需要补到1-2次血(有吸血鬼之怒.舞),所以我不觉得什么叫做银月血狂喷,在暴走时因为队伍有魔催加持,辅助系的控场重担来了,黑妖喀祝弹定怪,白妖喀祝弹催眠(不需要用到伊娃小夜曲避免不必要的危机),先知一样喀祝弹定怪,元素吃普弹帮其它队友补血,战士系边喝水边清怪(减少法师施法补血次数~避免造成的仇恨度副作用),暴走顿时停摆,如果辅助系一样被怪追,游侠跟巫师连动都不需要就可以开始救援工作(只要2者同时瞄准同一目标),近战系的剑刃收集者与诗人只要适时的补刀就可以快速解决暴走的问题,而法师只要在队伍中绕不用2圈就解除危机,请问救援有多差?近战系战士救援又多有效率??放技能??你MP又有多少可以放??你不可能叫辅助系被怪打站着不动等你来救援吧!?还是他边跑你边追着打...等到你把怪都吸过来法师可能趴了....这叫效率嘛????效率应该是在最危险的状态下以最安全的方式救援吧!!

  

  游侠可以在安全地方做远距离开怪(有些人喜欢到处冲,这没怪冲那边打,那没怪又冲这边打),就算不小心引太多只,队友也有时间做救援的准备,小弟的银月组队时也曾趴过很多次,问题大多都在默契不足,怪暴走法师却不吃弹定怪催眠....吃一次祝弹顶多花你3XX.....有必要为了这3XX让自己灭团嘛!?3XX跟喷装备哪个比较贵....????小弟就曾看很多团跟小弟一起同时出团却在没多久看到那团跑到小弟这团旁求救...(战士被追着打....法师后边狂补血...然后没魔战士趴怪转头打法师法师也趴.....有必要嘛...祝弹吃下去树精之足催眠开始放...小弟不相信3次你不中一次...如果不中那我建议你等级那么低不要跟团打傲塔这些高等怪的地方....不然队友趴的很冤妄),我不知道很多人说组弓手不好是不好在哪里,是弓手太弱呢还是那些人不懂得分工,如果你70级找40级游侠那我没话说,只能请你眼睛差亮点,如果你不懂什么叫分工那请你多练习多了解别的职业优点~不要再说队伍组弓手不好~怪会乱打人是你们没有默契不是因为有弓箭手的关系我需要澄清这一点~如果硬要这样说那为什么不说等弓手把怪打过来战士在上前打~辅助只要专心顾弓手血量就好~这不是也是一种团队方式~

  

  小弟只想在这告诉某些人~不要组到某个老鼠屎就认定弓手组队不好~你如果觉得不好请PO出你的队伍以及工作分担方式~让大家帮你评论到底弓手是不是不好~不要一出口就是弓手不好~因为不好也要有理由与过程~不是嘴巴说说就算~也许是你自己的团大家各打各的~那我想大家都会互相抱怨组谁不好而不会只抱怨组弓手不好!!

  

  在这小弟要告诉弓手们一些组队练功时的需要注意的小事项

  1.再担任开怪的重担时~如果怪物是一群或是队友血量与魔力不足时~记得一定要先支会队友~让大家决定是否要冒这风险~不要一看到有怪就开~要视队伍战斗力以及续战力来做分析

  2.在组队时不要被怪打就打带跑~这种打法可能造成不可挽回的结果~当被1-2只怪打时可以站在原地攻击就好~千万不要跑避免战士要追着打造成救援上的困扰也避免越跑越多只的情形~

  3.担任肉盾时要衡量自己装备损血的程度来决定要不要喝水(装备太差请勿担任肉盾)~以小弟来说~我告诉队伍上的白长老如果我打怪时血低于1/4时要帮小弟补血~如果血量低于1/3时请先知一起帮补~但是小弟血量接近到达1/2时,便会自己喝水帮助法师减轻负担,避免补血引起的怪物转向副作用

  

  4.当法师被打千万记得放弃自身安全以法师为第一优先救援,因为在巨洞傲塔龙洞...法师趴队伍存活率也不高~与其队伍全灭~不如让自己来担任牺牲者~因为你把法师的怪打死了你趴了法师也可以马上用50%-80%复活让你从地狱里在一次进入队伍保卫战的行列~但法师趴了~你可能会搭乘他下一般的死亡列车,所以战士需要有为法师牺牲的准备(如果是白木法师就不用了...)

  5.如果非担任开怪请记得要等怪血量到达1/3时在进行攻击~不然很容易造成肉盾转换~导致队伍出现失控的现象

  6.危险时不要小气到还不吃弹救援.....这很容易造成反感!!

  7.平时多练时引怪的小技巧

  

  在2章[~断箭的年代~]的到来(抗箭的怪太多了....)~弓手[地板魔人]的封号已经不攻自破了,续战力的提升让弓手迈向团队组合里~没有适合自己的队伍~何不自己创造属于自己的队伍~让弓手的风采再一次呈现再2章的舞台上~!!!!

  

  PS:此文是小弟个人组队练功心得与感想~非笔战文章~请各位不要回复我~因为我想要一个安静的心得讨论空间而不是战场~谢谢~祝游戏顺利!!

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