客观看待2章的银月
刚接触天堂2的时候,面对有史以来最多的游戏职业,傻了。5个种族,30多种职业,哪个好呢?看了好多文章介绍,再看看人物,最后被精灵MM那高贵的气质所吸引,更被银月游侠那种驰骋草原的魅力所倾倒,义无反顾的,我就要做一名银月游侠!
2章更新之际,许许多多文章评论说银月在2章被改弱了,而且几乎无法再SOLO练级,带着这些迷惑,小记查询了2章更新的相关资料和说明,并在2章更新之后亲身测试,发现这些评论大多言过于实。
2章的更新内容相当大,可以说,比起初章的单调繁琐要来的丰富的多,对于玩家的挑战也比初章来的更强烈。最主要的是怪物被调整了。怪物聪明了,能力值提高了,特别是速度,以前慢速的怪物,现在也跟加了2级风之疾走一样,巫师类的魔法攻击怪物,能自动识别使用远或近距离的魔法攻击,而且攻击速度相当快,还反复使用。
其他职业也有一定的提高。比如巫师、战士、刺客,比起初章时的魔法攻击跟物理攻击都有一定的提升,巫师还被赋予了魔法攻击出现致命攻击,攻击能力大幅度提升。
相比起这些,银月及弓系的职业,调整的幅度不大。而银月最自豪的速度优势,在现在的怪物面前体现不出来,而且2章还设置了,怪物在一定时间内攻击不到攻击它的玩家,会自动传送到玩家的面前,当然,这个是为了防止卡怪调整的设置,不过,这对银月及弓手系来说,便是受了池鱼之殃了。在初章时,银月打怪,经常怪都无法近身便倒下了,而如今,怪物速度快,而且就算速度慢的,一定时间内如果没办法及时解决,怪物会传送到你面前,危险变加大了。
正是因为这些,也就传出了那些所谓银月被改弱的言论了。
让我们回头再来客观的分析这些吧。
NC在2章修改的一些人物及怪物属性中,银月的属性其实并没有被改弱,反而增加了一些技能。更值得注意的一点是,武器可以通过搜魂石来改变武器的属性。一般比较常用的弓,特别是C级以上弓,都可以通过搜魂石来达到节射的效果。拿卓越弓来说,使用蓝色搜魂石,可以将原先射箭耗MP9点节省为耗MP5点,而且这个属性是一直随着武器存在的,直到武器被结晶化。
MP在初章是弓手最头疼的,2章可以通过搜魂石解决MP问题,这无疑就减少甚至可以说避免了弓手长期坐地板回MP的现象。这节省的MP除了可以增加续战斗力,还可以让银月使用以前一直不敢使用的比如精准目标之类持续消耗MP的技能。而怪物的速度快则可以用缠绕之足来减缓怪物速度。
另外,2章还可以通过纹身来改变自身的属性,对弓手来说,加敏捷跟精神是最好的选择,敏捷影响普通攻击和技能攻击的速度、命中率、回避率、致命机率、盾牌格档机率、移动速度;精神则影响魔法抵抗力、影响MP最大上限、MP恢复数值、魔法中断机率(当你被攻击时, 施放魔法被中断的机率)、毒性抵抗。
弓的攻击速度慢在2章也有所改变,以往长弓型的攻击速度将有大幅度的提高,通过纹身,也可以提高攻击速度。
个人认为,2章弓手的SOLO能力相对起初章是被削弱了,但削弱的程度有限!弓手练级还可以组织弓手团,配合一辅助。最好是3个左右的弓手,保持每人最多2-3下攻击就解决怪物。配合的辅助可以是先知、白精灵长老或者席林长老。先知的状态是弓手最好的状态,白精长老的状态也不错而且还能回MP,席林长老有弱点侦侧和死之呢喃,也同样可以回MP。这样的组合练级效率非常高,几乎不用坐地板。
如果你喜欢SOLO,也可以通过纹身和搜魂石改变自身及武器能力之后,对怪物使用缠绕之足和其他技能攻击。
组队打宝,弓手也是不可或缺的。加齐全套状态包括歌舞团,弓手的攻击平均至少3次中出现1次致命攻击,而攻击力至少是千以上,弓手和巫师是打怪的主力。
应该这样说,修改后的2章给予了弓手另外的一片空间。不能用初章时,弓手的习惯特性来适应2章。一句话,我们应该去适应环境,根据环境的改变寻找更适合自己生存的方法,这才是王道。
2章更新之际,许许多多文章评论说银月在2章被改弱了,而且几乎无法再SOLO练级,带着这些迷惑,小记查询了2章更新的相关资料和说明,并在2章更新之后亲身测试,发现这些评论大多言过于实。
2章的更新内容相当大,可以说,比起初章的单调繁琐要来的丰富的多,对于玩家的挑战也比初章来的更强烈。最主要的是怪物被调整了。怪物聪明了,能力值提高了,特别是速度,以前慢速的怪物,现在也跟加了2级风之疾走一样,巫师类的魔法攻击怪物,能自动识别使用远或近距离的魔法攻击,而且攻击速度相当快,还反复使用。
其他职业也有一定的提高。比如巫师、战士、刺客,比起初章时的魔法攻击跟物理攻击都有一定的提升,巫师还被赋予了魔法攻击出现致命攻击,攻击能力大幅度提升。
相比起这些,银月及弓系的职业,调整的幅度不大。而银月最自豪的速度优势,在现在的怪物面前体现不出来,而且2章还设置了,怪物在一定时间内攻击不到攻击它的玩家,会自动传送到玩家的面前,当然,这个是为了防止卡怪调整的设置,不过,这对银月及弓手系来说,便是受了池鱼之殃了。在初章时,银月打怪,经常怪都无法近身便倒下了,而如今,怪物速度快,而且就算速度慢的,一定时间内如果没办法及时解决,怪物会传送到你面前,危险变加大了。
正是因为这些,也就传出了那些所谓银月被改弱的言论了。
让我们回头再来客观的分析这些吧。
NC在2章修改的一些人物及怪物属性中,银月的属性其实并没有被改弱,反而增加了一些技能。更值得注意的一点是,武器可以通过搜魂石来改变武器的属性。一般比较常用的弓,特别是C级以上弓,都可以通过搜魂石来达到节射的效果。拿卓越弓来说,使用蓝色搜魂石,可以将原先射箭耗MP9点节省为耗MP5点,而且这个属性是一直随着武器存在的,直到武器被结晶化。
MP在初章是弓手最头疼的,2章可以通过搜魂石解决MP问题,这无疑就减少甚至可以说避免了弓手长期坐地板回MP的现象。这节省的MP除了可以增加续战斗力,还可以让银月使用以前一直不敢使用的比如精准目标之类持续消耗MP的技能。而怪物的速度快则可以用缠绕之足来减缓怪物速度。
另外,2章还可以通过纹身来改变自身的属性,对弓手来说,加敏捷跟精神是最好的选择,敏捷影响普通攻击和技能攻击的速度、命中率、回避率、致命机率、盾牌格档机率、移动速度;精神则影响魔法抵抗力、影响MP最大上限、MP恢复数值、魔法中断机率(当你被攻击时, 施放魔法被中断的机率)、毒性抵抗。
弓的攻击速度慢在2章也有所改变,以往长弓型的攻击速度将有大幅度的提高,通过纹身,也可以提高攻击速度。
个人认为,2章弓手的SOLO能力相对起初章是被削弱了,但削弱的程度有限!弓手练级还可以组织弓手团,配合一辅助。最好是3个左右的弓手,保持每人最多2-3下攻击就解决怪物。配合的辅助可以是先知、白精灵长老或者席林长老。先知的状态是弓手最好的状态,白精长老的状态也不错而且还能回MP,席林长老有弱点侦侧和死之呢喃,也同样可以回MP。这样的组合练级效率非常高,几乎不用坐地板。
如果你喜欢SOLO,也可以通过纹身和搜魂石改变自身及武器能力之后,对怪物使用缠绕之足和其他技能攻击。
组队打宝,弓手也是不可或缺的。加齐全套状态包括歌舞团,弓手的攻击平均至少3次中出现1次致命攻击,而攻击力至少是千以上,弓手和巫师是打怪的主力。
应该这样说,修改后的2章给予了弓手另外的一片空间。不能用初章时,弓手的习惯特性来适应2章。一句话,我们应该去适应环境,根据环境的改变寻找更适合自己生存的方法,这才是王道。