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天堂2的经济系统分析
2004-12-06           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:SK工作室
  天堂2继承了天堂1的作风,TB含金量非常高,这正是因为天堂2和天堂1都有一个良好的经济系统,再天堂2中永远不会出现TB过盛。

  其一:TB的来源

  1:怪物掉落,玩过T2的都知道,打钱是非常困难的,打低级怪,不掉钱,也就是说想找便宜钱啊?没门。打高级怪,掉的钱是多,但是没不如打略低等级的怪效率高。这样就对产币数量起到一定限制。

  2:任务奖励,T2的任务也还是算设计得比较合理的,找到自己适合的任务,打钱的效率还是非常高的,但是高奖励的任务过程都是非常复杂,

  还要和其他进行任务的玩家竞争,所以来得也不容易。

  3:税收,目前还没有开放此功能。(战争中详细说明)

  其二:装备道具以及工匠的作用

  很多装备,包括一些中高级C装商店都有卖的,这样一来对整个游戏市场的物价起到了一个控制作用,装备不会贵得离谱,只要有TB都能买到。

  随着玩家们等级的提高,TB一天比一天打得多了,但是TB并不会出现过盛的情况,原因就在于工匠这样由玩家控制的角色。后期大部分中,高级装备商店都没有卖的了,都要靠工匠制作。

  →工匠们为了自己的利益会与同行竞争压低自己的价格出售装备,但是这个价格要受整个服务器的TB产量的影响→

  →当你打钱的钱越来越多的时候,随即你遍要更换装备,同时和你相当的其他玩家也要换装备,有了这个竞争,这样装备价格自然上涨了→→工匠们为了自己的利益会与同行竞争压低自己的价格出售装备,但是这个价格要受整个服务器的TB产量的影响→

  所以一个服务器整体TB的产量和装备价格是成正比的,简单点说就是你打得越多了,装备的价格就越高,工匠之间的竞争又有效的控制了装备价格的上限。这,样TB就不会随着产量的增加而过盛。

  其三:战争

  开始,大家都为了当上第一个城主,获得第一笔税收而战斗。各个血盟都为了无上的名誉和那可观的税收而战。

  首先:随着玩家等级提高,TB的产量增加,玩家的消费水平也不断提高,直接影响到各个城市的税收也增加

  然后:为了名誉和税收,各个血盟之间的战斗,以至于攻城战就在所难免了,这样又促进了TB的消耗

  有了这样无尽的战争和消耗,天币还会过剩吗?

  其四:宏观调控

  这个就要看代理商的了,如果服务器经济系统失横(正常情况下不会发生),可以通过对游戏的掉钱掉宝率的调整从而达到恢复平衡的目的,这一招神不知鬼不觉。当然代理商也可以通过公开的搞些活动增加TB的常量或增加TB的消耗,也可以达到恢复平衡的目的。

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