写在天堂2进入国门前
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络游戏之间的界定标准 |
又是什么?这次研讨会 |
并没有给我们一个明确 |
的答案。 |
了多我你多了他哈 |
不他得我他不我的 |
多哈他不了能是他 |
了个一了多哈一一 |
一般的观点是把 基者,把2D画面为主 将在国内推出的《无尽 D大作视为“第二代网 年以来的发展趋势可以 准,如视听、操作性和 上。换句话说,第三代 的是社区设计师而非游 式,例如《模拟人生在 《绝密档案》(Maj |
《*****》(Ul 或2D/3D画面混用 的任务》(EverQ 络游戏”。而“第三代 看出,第三代网络游戏 游戏性等,甚至甩掉“ 网络游戏的精髓在于它 戏设计师的角色。在具 线》(The Sim estic)则强调交 |
tima Onlin 的网络游戏统称为“第 uest)和《命运》 网络游戏”的定义目前 更倾向于甩开那些用以 游戏”这个字眼,而把 的社会系统,游戏设计 体的表现手法上,第三 s Online)强 互方式的多样化。 |
e)视为网络游戏的奠 一代网络游戏”,把即 (W.Y.D)等全3 尚无定论,但我们从今 衡量单机游戏的传统标 自己定位在虚拟社区之 师所扮演的实际上更多 代网络游戏并无统一模 调虚拟的社交体验,而 |
得得不我哈能多我 |
多一不多是我一得 |
的你一他多好他得 |
好我能能不好的个 |
然而这种划分方 为分界,而后两代则以 于网络游戏来说并无太 》之左右。实际上,如 地说,从1996年发 们始终是在同一层面上 |
法的不足之处也很明显 游戏的内容为分界;二 大的实际意义,若以内 果我们把视线拉远一些 布的《子午线59》( 徘徊,人为地将这短短 |
,一是缺乏统一的标准 是所用标准不具备独占 容进行划分,则至今仍 的话,就会发现,从《 Meridian 5 的六年时间划为三代, |
,前两代以游戏的画面 性,按画面进行划分对 无人能出《***** *****》,更准确 9)开始直到现在,我 难免有些牵强。 |
好你是好得你哈一 |
的多个了一个多好 |
哈得个得了个多的 |
好多他个不个我得 |
更重要的是,这 拓者,仿佛整个网络游 的成功是网络游戏发展 ,任何事物的质变都需 |
种划分方法完全忽略了 戏业是在1997年夏 史上的一道重要的分水 要经历一个漫长的量变 |
那些曾为网络游戏的普 天突然跳出来的。无庸 岭,但我们并不能因此 过程。 |
及和发展作出贡献的开 置疑,《*****》 而无视此前出现的一切 |
他他得多多我了多 |
你一你的的了得了 |
不我能了的能不能 |
我好不了好个不他 |
我之所以从这段 里程说到底是在世界网 |
话开始,并不是为了摆 络游戏发展格局下的一 |
出一个高屋建瓴的姿态 个或几个分流。同出一 |
,两个游戏体系的发展 脉,豆与斗箕。 |
了好了哈多他他得 |
得个我个能我你得 |
我他我一我好了了 |
不能不不他好多我 |
韩国的游戏业发 势,而忽略了在此之前 大叔的指隙之下,苦苦 的商业契机,当一所所 吞吐如云,潘多拉的盒 |
展史并非不长,我们通 韩国游戏业的举步为艰 挣扎。但韩国游戏业幸 高校向游戏敞开怀抱, 子静悄悄的被打开来。 |
常看到的是近年来寒流 ,那时候的他们,同样 运的得到了政府的支持 一个个游戏厂商流水般 |
的铺天盖地席卷中国之 生存在日式动漫与山姆 ,他们看到了一个巨大 上马,一个个专业人才 |
的一的好不一多我 |
你一的个他得是你 |
我个不我的一能不 |
个的得不是是你多 |
画面是游戏的脸 的晚礼服能让一个日暮 月,但你能说她做的不 本。(精明的韩国人比 ,小嘴巴不成比例的日 女人要娇小纤细,柔情 不比你的梦中情人还要 化背景,性感与完美背 的身材,除了不走猫步 了韩式做秀的笑话.这 悲哀殉葬. |
孔与衣服,在奥斯卡的 西山的女艺人焕发出君 对么,一套或典雅或妩 谁都了解这一点,日韩 式MM谁不喜欢?照抄 百转.谁敢对韩式游戏 完美?只是除了尖耳朵 后的大都是国际时装前 ,一张张美仑美奂的地 不能不说是韩文化的悲 |
红地毯上,一套价值2 临艺界的尊贵与高傲。 媚或清醇的服装是你在 亲善,远在大洋彼岸的 是不行的,可以写实一 的画面说一个差字?甭 黑白皮肤之外, 似乎 沿的影子,高跟鞋,9 图成了唾手可及的T型 哀,而我们这浩浩邻邦 |
50万美金用碎钻镶成 尽管那是如何的镜花水 任何场合抬头挺胸的资 洋人学不来,那大眼睛 点,男的要秀美无双, 管正面反面角色,哪个 很难道找到中古世纪文 分裤,高叉旗袍,高挑 台.)冷兵器时代成就 ,竟心甘情愿的为这个 |
好多我得了好好好 |
多了我个得我你能 |
个得了我多能哈能 |
得能一得的了哈的 |
如果说我对与兢 代文书们就是连鄙视都 说韩国没有文化,那是 版的兽人,是无止尽的 强奸自己的母文化,佛 |
兢业业的韩国美工们还 懒得了.一个国家本就 笑话,如果说欧美风格 练级与PK,是一边用 国寺也会哭泣的. |
有相当的敬佩,那么对 代表着一个独特的不可 与韩文化结合后的产物 玩家的银子堆砌出的产 |
于那些所谓的企划与现 代替的文化土壤,不要 是一群时装模特与剑客 业繁荣一边恬不知耻的 |
哈个一我好了得好 |
是好他是好了多不 |
一能的我我得一你 |
的个他不个好了不 |
互联网评论 饿症”最廉价的发泄方 网吧林立的时候,网游 会体验,交互方式也实 式。我们在天堂2中看 以被迷惑多久,他们不 趋于丰富的交互性,没 再坚持. |
家方兴东认为,网游之 式,但娱乐功能或许仅 已经进化到第三代,即 现多元化。网络游戏带 到了华美,看到了精致 是忠实的韩迷,他们也 有一个建立在完整的文 |
所以在中国兴起,是因 仅是网游兴起的原因之 所谓的虚拟社会系统, 给人们的,更多是一种 ,乱花渐欲迷人眼,问 不是无条件的热爱韩式 化内涵上的虚拟社会体 |
为它是中国人“娱乐饥 一。当中国的大小县城 游戏设计也将更注重社 生存体验,而非娱乐方 题是那些痴情的玩家可 品牌.没有更趋于真实 系,娱乐只剩下了坚持 |
能多你你能多多一 |
他不好他不哈他一 |
个个是哈能他多好 |
个多多得的他个哈 |
著名游戏设计师杰 《游戏使人上瘾的因素 ement)的文章, |
弗里・郝兰德(Geo 》(Game Des 成为业内人士的入门必 |
ff Howland ign:The Ad 读教材.其中大致归纳 |
)曾经撰写过一篇题为 diction El 为5个因素: |
得我不个一他他得 |
了哈能得哈好个的 |
的一哈了哈好个哈 |
好一多好的好他我 |
1、想完成游戏的 动力.5、获得高得分 |
动力.2、竞争的动力 的动力. |
.3、提高操作技巧的 |
动力.4、渴望探险的 |
你我哈你好我不的 |
一他的不不多一我 |
得我多多我的好能 |
你一得的得不多多 |
毫无疑问,这5个 网络游戏成功的标志. 戏是每个游戏厂商所趋 了看到了第1,2,5 于游戏与利润的鲜明定 利. |
因素在不谈网络游戏的 如何把握这五个因素, 之若骛的.而从标志着 这三个因素,这与其说 位:一味的追求华丽效 |
弊端的前提下,恰恰是 在游戏大潮下树立起一 韩国游戏最为前沿与完 是韩文化的一致性,到 果吸引顾客,拼命延长 |
一款意义上较为成熟的 个真正意义上的优秀游 备的天堂2中我们更多 不如说是游戏制作者对 在线时间价值而直接获 |
一他了一的他得得 |
多得不个的多个是 |
个得好我好多一个 |
不了你哈个一能你 |
3,4两个因素对 无谓的牺牲制作周期与 |
于晃眼的银子只不过是 成本? |
鸡肋而已,谁会傻到为 |
这些可有可无的东西去 |
我了多得的是得好 |
能我是得多一得你 |
个个多了多能得能 |
你好一哈得个了他 |
有那个工夫,天堂 丽的高段装备,近乎疯 在韩国的成功人士耳中 |
3,天堂4都出了。于 狂的拼抢与掠夺.清醒 .你将游戏与游戏者置 |
是有了永不封顶的级数 而良知尚存的少数玩家 与何地! |
,自由PK,稀有而华 细微的呐喊声传不到远 |
的你哈是得多你不 |
多了我得哈多我不 |
能好不好能能得不 |
了一他我的是哈我 |
单纯的游戏模式 理由不出现外挂.就如 腿.最后走完的,同样 .又有谁愿意搭那班无 |
导致外挂的泛滥.一个 同一个冗长的不见尽头 是一款游戏的生命历程 趣的快车? |
仅仅依靠练级打宝PK 的隧道,走也是过,打 .如果游戏的过程是一 |
延长生命力的游戏没有 车也是过,没人喜欢练 个让人赏心悦目的过程 |
多我一了不好不能 |
哈了多了的好能的 |
好能一好一好他不 |
我多的是好好不多 |
最后是所有人都 硬件的大户们日见羞涩 了.A3和天堂2尊容 美一个德行?实实在在 |
不愿意提到的,我们的 的配置.传奇时代即将 显贵的大气派让本来已 的大麻烦让那些翘首以 |
硬伤,那庞大的用户群 过去,韩国游戏的面目 经吃紧的网吧老板们忿 盼的FANS们欲哭无 |
所依赖的网吧对这些吃 也似乎不那么和蔼可亲 忿不平,韩国怎么和老 泪: |
个不的哈能得得我 |
哈能的不哈的你好 |
个好一能个了好好 |
的了多得你得了的 |
1,对网络速度和 |
稳定性要求非常高,略 |
有不稳定就会有断线的 |
情况 |
2,游戏进行大范 大,会疯狂的读取硬盘 |
围视角转换,进城出城 ,可能会对机器有一定 |
等场景变换,以及进入 程度的损伤 |
和退出时,因数据量过 |
3,目前的版本载 常运行下蓝屏死机的情 |
入游戏时可能还有些问 况出现 |
题,我们的数台不同系 |
统和配置的机器均有正 |
4,交易系统时有 |
时无,似乎还无法正常 |
运行 |
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5,血盟交流系统 |
还远没有完成 |
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6,游戏对内存的 |
处理似乎有些问题,略 |
长时间运行后会自动退 |
出 |
7,组队功能似乎 |
还不能正常使用 |
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8,输入法还不能 |
正常使用 |
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9,测试时我们发 |
现,地图过大,但相对 |
的怪却分布的太过分散 |
了 |
10,任务虽然很 ,非常考验玩家的耐心 |
多但并没有太多的创意 .... |
,而且由于地图过大, |
绝大多数时间都是在跑 |
是个我他他一了我 |
多能了得不的你不 |
他他好了多哈了不 |
一的你不一哈好一 |
在这长长的一列 功不扎实. 一款3D 韩国网游开发者们都能 国研发的3D游戏引擎 之外的游戏元素的空间 容相近的"多胞胎"的 gt;>其实与 2"3D游戏开发引擎 2年多的精心制作,所 年半栽时间的话,难免 十年来反复敲打的图象 低谁就是英雄!我们不 ,MX400,双25 个是贵族. |
问题里,暴露出了一直 游戏的开发中引擎是最 从政府有关部门那里廉 极为重视程序加密设计 很小.就难怪造成了目 现状,如MU与Tra <<天堂 ,只不过前者是短期小 以在画面以及内容的表 又会造就出一个新的双 引擎技术从幕后缓缓走 指望用老PII的处理 6DDR仍然让你感到 |
以来泡菜们琵琶所遮的 基础也是最关键的要素 价买到开发游戏的各种 ,能让开发者们随意篡 前韩国3D网络游戏存 via.腾讯代理的& 2>>都 成本开发,而后者则历 现上才有了较大的差距 胞胎.业务熟练的欧美 向台前,同样的游戏, 器能再用个几年,但在 无比郁闷的时候... |
面孔:底气不足,基本 ,在政府大力扶持下的 引擎.而目前主要由美 改而加入其他引擎设计 在的大量画面类似,内 lt;<凯旋& 采用的是美国的"虚幻 经了大量游戏开发人员 ,如果后者只开发个一 老将们在数年,甚至数 谁能把配置需求降到最 现在,当P41.5G ....我们中间没几 |
得了哈哈哈个多哈 |
一了我个的多哈好 |
他好多一哈能得是 |
不哈了个了多多了 |
写在结尾的话: 上.网络游戏的辗转腾 的发展,真正意义上的 2是否成功不是我所关 .这是对所有游戏者的 |
我们期待更为人性化的 挪间有无数忠诚的玩家 ,实质性的发展.而不 心的,我只期待韩国版 尊重,也是对本土游戏 |
游戏,在内涵上,在文 焚心以待.从某种程度 是如今在繁华背后另人 的BLZ,如同期待我 的尊重. |
化上,在对玩家的体贴 上,我更期待韩国游戏 齿冷的不负责任.天堂 们国人自主开发的经典 |
了得一哈哈得能得 |
个的你哈哈不一了 |
了你一我我能好一 |
一多他个能的的我 |
而现在,还是期 |
待WOW吧. |
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