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17173天堂Ⅱ > > 正文
写在天堂2进入国门前
2004-03-15           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:一花一世界
  在去年5月的G
戏开发者大会)上,
的研讨会,与会者包
《无尽的任务》、《
、《天堂》、《模拟
大战:星系》等热门
ox Live等游
负责人,研讨会的主
ng a Thir
ion, Onli
tent Worl
络游戏)。
DC 2002(游
有一场关于网络游戏
括《*****》、
亚瑟王的暗黑时代》
人生在线》和《星球
网络游戏,以及Xb
戏机网络平台的项目
题为“Buildi
d Generat
ne Persis
d”(创造第三代网

了一得我个个得不
得他不我了的你了
   第三代网络游
两代网络游戏分别是

戏究竟是怎样的?前
如何划定的?三代网

络游戏之间的界定标准
又是什么?这次研讨会
并没有给我们一个明确
的答案。
了多我你多了他哈
不他得我他不我的
多哈他不了能是他
了个一了多哈一一
   一般的观点是把
基者,把2D画面为主
将在国内推出的《无尽
D大作视为“第二代网
年以来的发展趋势可以
准,如视听、操作性和
上。换句话说,第三代
的是社区设计师而非游
式,例如《模拟人生在
《绝密档案》(Maj
《*****》(Ul
或2D/3D画面混用
的任务》(EverQ
络游戏”。而“第三代
看出,第三代网络游戏
游戏性等,甚至甩掉“
网络游戏的精髓在于它
戏设计师的角色。在具
线》(The Sim
estic)则强调交
tima Onlin
的网络游戏统称为“第
uest)和《命运》
网络游戏”的定义目前
更倾向于甩开那些用以
游戏”这个字眼,而把
的社会系统,游戏设计
体的表现手法上,第三
s Online)强
互方式的多样化。
e)视为网络游戏的奠
一代网络游戏”,把即
(W.Y.D)等全3
尚无定论,但我们从今
衡量单机游戏的传统标
自己定位在虚拟社区之
师所扮演的实际上更多
代网络游戏并无统一模
调虚拟的社交体验,而

得得不我哈能多我
多一不多是我一得
的你一他多好他得
好我能能不好的个
   然而这种划分方
为分界,而后两代则以
于网络游戏来说并无太
》之左右。实际上,如
地说,从1996年发
们始终是在同一层面上
法的不足之处也很明显
游戏的内容为分界;二
大的实际意义,若以内
果我们把视线拉远一些
布的《子午线59》(
徘徊,人为地将这短短
,一是缺乏统一的标准
是所用标准不具备独占
容进行划分,则至今仍
的话,就会发现,从《
Meridian 5
的六年时间划为三代,
,前两代以游戏的画面
性,按画面进行划分对
无人能出《*****
*****》,更准确
9)开始直到现在,我
难免有些牵强。
好你是好得你哈一
的多个了一个多好
哈得个得了个多的
好多他个不个我得
   更重要的是,这
拓者,仿佛整个网络游
的成功是网络游戏发展
,任何事物的质变都需
种划分方法完全忽略了
戏业是在1997年夏
史上的一道重要的分水
要经历一个漫长的量变
那些曾为网络游戏的普
天突然跳出来的。无庸
岭,但我们并不能因此
过程。
及和发展作出贡献的开
置疑,《*****》
而无视此前出现的一切

他他得多多我了多
你一你的的了得了
不我能了的能不能
我好不了好个不他
   我之所以从这段
里程说到底是在世界网
话开始,并不是为了摆
络游戏发展格局下的一
出一个高屋建瓴的姿态
个或几个分流。同出一
,两个游戏体系的发展
脉,豆与斗箕。
了好了哈多他他得
得个我个能我你得
我他我一我好了了
不能不不他好多我
   韩国的游戏业发
势,而忽略了在此之前
大叔的指隙之下,苦苦
的商业契机,当一所所
吞吐如云,潘多拉的盒
展史并非不长,我们通
韩国游戏业的举步为艰
挣扎。但韩国游戏业幸
高校向游戏敞开怀抱,
子静悄悄的被打开来。
常看到的是近年来寒流
,那时候的他们,同样
运的得到了政府的支持
一个个游戏厂商流水般

的铺天盖地席卷中国之
生存在日式动漫与山姆
,他们看到了一个巨大
上马,一个个专业人才

的一的好不一多我
你一的个他得是你
我个不我的一能不
个的得不是是你多
   画面是游戏的脸
的晚礼服能让一个日暮
月,但你能说她做的不
本。(精明的韩国人比
,小嘴巴不成比例的日
女人要娇小纤细,柔情
不比你的梦中情人还要
化背景,性感与完美背
的身材,除了不走猫步
了韩式做秀的笑话.这
悲哀殉葬.
孔与衣服,在奥斯卡的
西山的女艺人焕发出君
对么,一套或典雅或妩
谁都了解这一点,日韩
式MM谁不喜欢?照抄
百转.谁敢对韩式游戏
完美?只是除了尖耳朵
后的大都是国际时装前
,一张张美仑美奂的地
不能不说是韩文化的悲

红地毯上,一套价值2
临艺界的尊贵与高傲。
媚或清醇的服装是你在
亲善,远在大洋彼岸的
是不行的,可以写实一
的画面说一个差字?甭
黑白皮肤之外, 似乎
沿的影子,高跟鞋,9
图成了唾手可及的T型
哀,而我们这浩浩邻邦

50万美金用碎钻镶成
尽管那是如何的镜花水
任何场合抬头挺胸的资
洋人学不来,那大眼睛
点,男的要秀美无双,
管正面反面角色,哪个
很难道找到中古世纪文
分裤,高叉旗袍,高挑
台.)冷兵器时代成就
,竟心甘情愿的为这个

好多我得了好好好
多了我个得我你能
个得了我多能哈能
得能一得的了哈的
   如果说我对与兢
代文书们就是连鄙视都
说韩国没有文化,那是
版的兽人,是无止尽的
强奸自己的母文化,佛
兢业业的韩国美工们还
懒得了.一个国家本就
笑话,如果说欧美风格
练级与PK,是一边用
国寺也会哭泣的.
有相当的敬佩,那么对
代表着一个独特的不可
与韩文化结合后的产物
玩家的银子堆砌出的产

于那些所谓的企划与现
代替的文化土壤,不要
是一群时装模特与剑客
业繁荣一边恬不知耻的

哈个一我好了得好
是好他是好了多不
一能的我我得一你
的个他不个好了不
     互联网评论
饿症”最廉价的发泄方
网吧林立的时候,网游
会体验,交互方式也实
式。我们在天堂2中看
以被迷惑多久,他们不
趋于丰富的交互性,没
再坚持.
家方兴东认为,网游之
式,但娱乐功能或许仅
已经进化到第三代,即
现多元化。网络游戏带
到了华美,看到了精致
是忠实的韩迷,他们也
有一个建立在完整的文

所以在中国兴起,是因
仅是网游兴起的原因之
所谓的虚拟社会系统,
给人们的,更多是一种
,乱花渐欲迷人眼,问
不是无条件的热爱韩式
化内涵上的虚拟社会体

为它是中国人“娱乐饥
一。当中国的大小县城
游戏设计也将更注重社
生存体验,而非娱乐方
题是那些痴情的玩家可
品牌.没有更趋于真实
系,娱乐只剩下了坚持

能多你你能多多一
他不好他不哈他一
个个是哈能他多好
个多多得的他个哈
  著名游戏设计师杰
《游戏使人上瘾的因素
ement)的文章,
弗里・郝兰德(Geo
》(Game Des
成为业内人士的入门必
ff Howland
ign:The Ad
读教材.其中大致归纳
)曾经撰写过一篇题为
diction El
为5个因素:
得我不个一他他得
了哈能得哈好个的
的一哈了哈好个哈
好一多好的好他我
  1、想完成游戏的
动力.5、获得高得分
动力.2、竞争的动力
的动力.
.3、提高操作技巧的

动力.4、渴望探险的

你我哈你好我不的
一他的不不多一我
得我多多我的好能
你一得的得不多多
  毫无疑问,这5个
网络游戏成功的标志.
戏是每个游戏厂商所趋
了看到了第1,2,5
于游戏与利润的鲜明定
利.
因素在不谈网络游戏的
如何把握这五个因素,
之若骛的.而从标志着
这三个因素,这与其说
位:一味的追求华丽效

弊端的前提下,恰恰是
在游戏大潮下树立起一
韩国游戏最为前沿与完
是韩文化的一致性,到
果吸引顾客,拼命延长

一款意义上较为成熟的
个真正意义上的优秀游
备的天堂2中我们更多
不如说是游戏制作者对
在线时间价值而直接获

一他了一的他得得
多得不个的多个是
个得好我好多一个
不了你哈个一能你
  3,4两个因素对
无谓的牺牲制作周期与
于晃眼的银子只不过是
成本?
鸡肋而已,谁会傻到为

这些可有可无的东西去

我了多得的是得好
能我是得多一得你
个个多了多能得能
你好一哈得个了他
  有那个工夫,天堂
丽的高段装备,近乎疯
在韩国的成功人士耳中
3,天堂4都出了。于
狂的拼抢与掠夺.清醒
.你将游戏与游戏者置
是有了永不封顶的级数
而良知尚存的少数玩家
与何地!
,自由PK,稀有而华
细微的呐喊声传不到远

的你哈是得多你不
多了我得哈多我不
能好不好能能得不
了一他我的是哈我
   单纯的游戏模式
理由不出现外挂.就如
腿.最后走完的,同样
.又有谁愿意搭那班无
导致外挂的泛滥.一个
同一个冗长的不见尽头
是一款游戏的生命历程
趣的快车?
仅仅依靠练级打宝PK
的隧道,走也是过,打
.如果游戏的过程是一

延长生命力的游戏没有
车也是过,没人喜欢练
个让人赏心悦目的过程

多我一了不好不能
哈了多了的好能的
好能一好一好他不
我多的是好好不多
   最后是所有人都
硬件的大户们日见羞涩
了.A3和天堂2尊容
美一个德行?实实在在
不愿意提到的,我们的
的配置.传奇时代即将
显贵的大气派让本来已
的大麻烦让那些翘首以
硬伤,那庞大的用户群
过去,韩国游戏的面目
经吃紧的网吧老板们忿
盼的FANS们欲哭无
所依赖的网吧对这些吃
也似乎不那么和蔼可亲
忿不平,韩国怎么和老
泪:
个不的哈能得得我
哈能的不哈的你好
个好一能个了好好
的了多得你得了的
  1,对网络速度和
稳定性要求非常高,略
有不稳定就会有断线的
情况
  2,游戏进行大范
大,会疯狂的读取硬盘
围视角转换,进城出城
,可能会对机器有一定
等场景变换,以及进入
程度的损伤
和退出时,因数据量过

  3,目前的版本载
常运行下蓝屏死机的情
入游戏时可能还有些问
况出现
题,我们的数台不同系

统和配置的机器均有正

  4,交易系统时有
时无,似乎还无法正常
运行

  5,血盟交流系统
还远没有完成


  6,游戏对内存的
处理似乎有些问题,略
长时间运行后会自动退

  7,组队功能似乎
还不能正常使用


  8,输入法还不能
正常使用


  9,测试时我们发
现,地图过大,但相对
的怪却分布的太过分散

  10,任务虽然很
,非常考验玩家的耐心
多但并没有太多的创意
....
,而且由于地图过大,

绝大多数时间都是在跑

是个我他他一了我
多能了得不的你不
他他好了多哈了不
一的你不一哈好一
   在这长长的一列
功不扎实. 一款3D
韩国网游开发者们都能
国研发的3D游戏引擎
之外的游戏元素的空间
容相近的"多胞胎"的
gt;>其实与
2"3D游戏开发引擎
2年多的精心制作,所
年半栽时间的话,难免
十年来反复敲打的图象
低谁就是英雄!我们不
,MX400,双25
个是贵族.
问题里,暴露出了一直
游戏的开发中引擎是最
从政府有关部门那里廉
极为重视程序加密设计
很小.就难怪造成了目
现状,如MU与Tra
<<天堂
,只不过前者是短期小
以在画面以及内容的表
又会造就出一个新的双
引擎技术从幕后缓缓走
指望用老PII的处理
6DDR仍然让你感到

以来泡菜们琵琶所遮的
基础也是最关键的要素
价买到开发游戏的各种
,能让开发者们随意篡
前韩国3D网络游戏存
via.腾讯代理的&
2>>都
成本开发,而后者则历
现上才有了较大的差距
胞胎.业务熟练的欧美
向台前,同样的游戏,
器能再用个几年,但在
无比郁闷的时候...

面孔:底气不足,基本
,在政府大力扶持下的
引擎.而目前主要由美
改而加入其他引擎设计
在的大量画面类似,内
lt;<凯旋&
采用的是美国的"虚幻
经了大量游戏开发人员
,如果后者只开发个一
老将们在数年,甚至数
谁能把配置需求降到最
现在,当P41.5G
....我们中间没几

得了哈哈哈个多哈
一了我个的多哈好
他好多一哈能得是
不哈了个了多多了
   写在结尾的话:
上.网络游戏的辗转腾
的发展,真正意义上的
2是否成功不是我所关
.这是对所有游戏者的
我们期待更为人性化的
挪间有无数忠诚的玩家
,实质性的发展.而不
心的,我只期待韩国版
尊重,也是对本土游戏
游戏,在内涵上,在文
焚心以待.从某种程度
是如今在繁华背后另人
的BLZ,如同期待我
的尊重.
化上,在对玩家的体贴
上,我更期待韩国游戏
齿冷的不负责任.天堂
们国人自主开发的经典

了得一哈哈得能得
个的你哈哈不一了
了你一我我能好一
一多他个能的的我
   而现在,还是期
待WOW吧.


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