盟战及练级几个组队方式优缺点
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| 算弓手平时能打怪,还 么买弹买自已需要的东 |
能打出材料来,但起码 西啊。 |
盟内的矮人要以成本价 |
收购,不然弓手以后怎 |
| 的能个了他个的的 |
哈能我得一不哈多 |
个多个他好得哈的 |
我了哈得了他你得 |
| 2、远距率攻击力 |
最大的巫师团(席琳�L |
老+巫师系): |
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| 优点:可应付大规 ,混乱之类的状态魔法 |
模人马,人数就算多也 造成对方伤亡惨重。 |
可以用暴风雨等高等级 |
范围魔法以及诸如毒云 |
| 缺点:在于近身后 物后方(如城墙后方) 法立刻攻击到的位置( |
或是遇到弓箭系会立刻 ,使弓箭系无法射到, 例如高台上),招唤系 |
遭到瓦解。另,守城时 但又可以攻击从城门进 在这里看起来并用不上 |
的主力,必须站在掩蔽 来的人群,并且人群无 来。 |
| 的哈了多一一个他 |
多得他了个能得能 |
得一的个你我一他 |
能好能了你哈不了 |
| 3、攻城主力以近 |
战系(骑士系)为主: |
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| 优点:到时候闪避 进再前进”的心态,打 的精神方可。 |
根本没什么效果,皮厚 带跑永远成不了气候。 |
的才能稍微多活几秒。 近战系是肉盾,攻城的 |
而且必须保持“前进前 主力军,要有不怕牺牲 |
| 缺点:作为最前面 怎么可能拿得下来。 |
的一方,牺牲是在所难 |
免的,如果有人因为这 |
样而退缩的话,攻城战 |
| 得我得不的好一能 |
了多哈得能的的你 |
我了得我个一多哈 |
一能一了不是我得 |
| 4、攻城阵型:前 抗性。皮厚,近战后有 |
排成骑士组 对魔法和 盾击。 |
物理伤害有较高的抗性 |
,对弓箭系也有一定的 |
| 前二排 斗士,佣 加额外控制权。 |
兵组(掺入1-2名霸 |
主)攻坚主力,霸主适 |
度降低敌方防御,并增 |
| 中排 弓手+多名 时换匕首用技能解决。 |
大地行者或深�Y行者�M |
,远距离伤害,辅助斗 |
士们的攻击行动,近战 |
| 后排 先知,主教 |
,长老组,加辅助技能 |
以及治疗伤兵 |
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| 优点:配置还算合 |
理,算是比较理想的一 |
种阵型。 |
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| 缺点:保持阵型是 站位太靠后了,如果能 骑士斗士。 |
很不容易的事,起码要 够安插一部分在斗士与 |
保持最前排的骑士们不 弓手之间可能会比较好 |
能很快的倒下。辅助系 一些,可以兼顾前面的 |
| 了哈多的得个他他 |
哈一得他不的个你 |
他我的是他哈好一 |
好不好多的我能一 |
| 5、一定要有佣兵 手在远处干扰敌人。攻 4佣兵+2匕首系+2 |
团,可以同时敲晕很多 击型巫师搭配暗骑,兽 巫师+1辅助为一队行 |
人,搭配大地或是深渊 人以及矮人等有击昏技 动。 |
高必杀率,再加上弓箭 能,血又不少的职业。 |
| 优点:攻击型巫师 |
的搭配很不错,大地在 |
某时间内可以充当弓手 |
角色。 |
| 缺点:一定要缺点 |
的话,就是佣兵的防不 |
是很高,而且这一队更 |
适合于练级而非攻城 |