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盟战及练级几个组队方式优缺点
2004-03-22           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:17173记者*不会飞的猫咪
  1、将弓手团队
设为精英部队:
  优点:利用巡手
的特点:多点强力远
战事,二则可大幅降
+7弓手可分二边打
有就是弓手平时可以
够分担在做武器跟防

跑得快,攻击距离远
攻一则快速解决各个
低人员伤亡。2法师
怪,练级速度快。还
一个人吞弹打怪,能
具上要用的材料。

  缺点:弓手团作
作为精英部队有嫌不
吃亏,而且又不能保
。当攻城主力会很惨
保证被冲乱,系而打
候的主要目的就是干
。然后配合近战部队

为机动部队还可以,
足,毕竟近战十分的
证每回都只打游击战
,一进城内的房间后
趴。弓手在城战的时
掉对方弓箭系和法师
推进支援。再者,就

算弓手平时能打怪,还
么买弹买自已需要的东
能打出材料来,但起码
西啊。
盟内的矮人要以成本价

收购,不然弓手以后怎

的能个了他个的的
哈能我得一不哈多
个多个他好得哈的
我了哈得了他你得
  2、远距率攻击力
最大的巫师团(席琳�L
老+巫师系):

  优点:可应付大规
,混乱之类的状态魔法
模人马,人数就算多也
造成对方伤亡惨重。
可以用暴风雨等高等级

范围魔法以及诸如毒云

  缺点:在于近身后
物后方(如城墙后方)
法立刻攻击到的位置(
或是遇到弓箭系会立刻
,使弓箭系无法射到,
例如高台上),招唤系
遭到瓦解。另,守城时
但又可以攻击从城门进
在这里看起来并用不上
的主力,必须站在掩蔽
来的人群,并且人群无
来。
的哈了多一一个他
多得他了个能得能
得一的个你我一他
能好能了你哈不了
  3、攻城主力以近
战系(骑士系)为主:


  优点:到时候闪避
进再前进”的心态,打
的精神方可。
根本没什么效果,皮厚
带跑永远成不了气候。

的才能稍微多活几秒。
近战系是肉盾,攻城的

而且必须保持“前进前
主力军,要有不怕牺牲

  缺点:作为最前面
怎么可能拿得下来。
的一方,牺牲是在所难

免的,如果有人因为这

样而退缩的话,攻城战

得我得不的好一能
了多哈得能的的你
我了得我个一多哈
一能一了不是我得
  4、攻城阵型:前
抗性。皮厚,近战后有
排成骑士组 对魔法和
盾击。
物理伤害有较高的抗性

,对弓箭系也有一定的

  前二排 斗士,佣
加额外控制权。
兵组(掺入1-2名霸

主)攻坚主力,霸主适

度降低敌方防御,并增

  中排 弓手+多名
时换匕首用技能解决。
大地行者或深�Y行者�M

,远距离伤害,辅助斗

士们的攻击行动,近战

  后排 先知,主教
,长老组,加辅助技能
以及治疗伤兵

  优点:配置还算合
理,算是比较理想的一
种阵型。

  缺点:保持阵型是
站位太靠后了,如果能
骑士斗士。
很不容易的事,起码要
够安插一部分在斗士与

保持最前排的骑士们不
弓手之间可能会比较好

能很快的倒下。辅助系
一些,可以兼顾前面的

了哈多的得个他他
哈一得他不的个你
他我的是他哈好一
好不好多的我能一
  5、一定要有佣兵
手在远处干扰敌人。攻
4佣兵+2匕首系+2
团,可以同时敲晕很多
击型巫师搭配暗骑,兽
巫师+1辅助为一队行
人,搭配大地或是深渊
人以及矮人等有击昏技
动。
高必杀率,再加上弓箭
能,血又不少的职业。

  优点:攻击型巫师
的搭配很不错,大地在
某时间内可以充当弓手
角色。
  缺点:一定要缺点

的话,就是佣兵的防不

是很高,而且这一队更

适合于练级而非攻城

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