关系游戏流畅度的个人看法
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| 0以下总测试时间通过 |
的代理!在2.0以上 |
,卡到不想玩。) |
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| 哈我不个多哈好是 |
一不多多我我个一 |
哈了不我个哈不一 |
哈我一能的好一了 |
| 本人在美服也测试 点怪打怪!一点就打! 暗妖村还好小卡,在古 得去,打怪时只看到进 可能等画面能动了就躺 |
过,在白天上天II, 一点就捡 :)Hap 丁城镇动一下都很难! 攻,怪挂掉,中间过程 在地上了:) |
效果全开的情况下还是 py 死了!可是到晚 在城外移动也一卡一卡 就是定格了。如果遇上 |
很流畅的。点那到那, 上三四点时就不行了, 的。打怪吗!单挑还过 两个以上的怪呵呵,有 |
| 有人写了两句话我 |
记不太清了,大概如下 |
:(有点道理) |
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| 打怪卡一卡就等回 |
村吧!画面停一停就等 |
机黑屏! |
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| 哈一我了的哈得能 |
了我得的我哈你好 |
哈多好是多你是一 |
一一能个我了哈不 |
| 从以上台服和美服 不错!网速吗?个人认 |
内测的经历来看!机子 为应该是首先要考虑的 |
的配置在三四千就可以 ! |
跑天堂II了,效果不 |
| 如果从理论上分析 |
的话应该是这样的。 |
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| 我能一一哈个我能 |
多能不多一能得我 |
我他了一他不得了 |
了多多我得能能的 |
| 我们游戏过程是这 务器发送IP数据包, ,交易数据,打怪数据 行的游戏程序处理后显 |
样的,我们对角色的控 服务器接收到我们的I 等等)。服务器处理完 示出来,所以我们就看 |
制(移动,交易,打怪 P数据包后进行处理, 的数据再传送回给我们 到了打怪得了多少经验 |
等等)都是向游戏的服 (处理移动的位子数据 ,由我们电脑上正在运 ,掉了什么东西等等。 |
| 能你了是不你哈的 |
的是个得多了多你 |
个一得不是的多的 |
你我能他得了是的 |
| 这个过程的快慢就 服务器的处理能力和网 处理N多玩家的数据是 |
由我们的电脑到服务器 络的带宽 2 本机的 吃不消的,带宽和本机 |
的网速快慢来决定!当 处理能力服务器的处理 处理能力同理! |
然还有两个关键:1 能力差的话,如果同时 |
| 上面说的三点是决 |
定游戏流畅度的关键! |
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| 得你好得好一了的 |
他得我我多好得哈 |
了能多哈他能好得 |
好多的的好了个不 |
| 由于个人对电脑的 ! |
了解就这么多其中还有 |
很多不足,加上文笔不 |
是很好!还请多多指教 |
| 阿伯 2004. |
5.5 |
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