弓手到底有没有优势,算给你看!
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弓手早就不知道练到多 两只弓手了 |
少级了,弓手都说存不 |
了钱,问题是近战练一 |
只的时间,搞不好够练 |
他好的的的他多他 |
多个你得得多是好 |
哈的能得哈能得的 |
了能他了是得能不 |
算给大家看 |
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一他个哈个得他得 |
你一个一我了多多 |
得我得他能得的的 |
不我了了得我的的 |
假设一只战士50 |
级要花2个月,一只5 |
0级弓手要花1个月 |
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假设战士50级可 |
存1000万,弓手5 |
0级可存500万 |
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的个我多了哈个个 |
了他多是我得好他 |
不能一的你好多好 |
不个的的得我我你 |
一样两个月一样1 50弓手 |
000万,练战士的玩 |
家就是一只50的战士 |
,弓手玩家可以有两只 |
花一样钱,花一样 玩家把装备过给分身还 |
时间,弓手玩家就是可 会更快有第二只50级 |
以练2只...... 弓手 |
......如果弓手 |
得的能得一哈多哈 |
得一哈个一个不个 |
哈我哈一哈一多我 |
我好他了我个能能 |
结论:弓手说难赚 50级存不到战士一半 到一半呢 |
钱只是假象,两个玩家 钱,问题是弓手练到5 |
花一样的时间赚的钱一 0级有花了跟近战系一 |
定不会差很多,弓手说 样的时间吗?搞不好不 |
多得好我多多哈不 |
他他个个了的个哈 |
好的你一一不个我 |
不得个一一多多个 |
2.耗mp问题, 箭手只要耗mp却可以 ,那不是打怪永远血跟 手竟然还可以靠一把腰 |
这根本不是问题,哪个 用普攻仗着远射程跟高 魔都满的...?那么 弩练到50级,这都不 |
近战系打怪完全不用技 跑速让怪摸都摸不到你 耗mp不公平在哪里? 强,那什么叫做强.. |
能不耗mp的,今天弓 ,如果你们还不耗mp 而且耗了这些mp,弓 .... |
他多的他了的个个 |
好能多好的好好他 |
得我他的能多了不 |
是一不哈得好了哈 |
3.攻击力 |
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一堆弓箭手老是说 |
什么射一箭 ,近战砍 |
3刀也差不多,那我们 |
用科学算式好了,假设 |
个好的不你多你是 |
得了不他了一能得 |
我哈你能好得的他 |
他我的一是了不好 |
弓手攻300打一 |
次=近战攻100打三 |
次 |
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这里没错,如果只 |
普攻的话,而且战士损 |
血,弓手损mp,也没 |
啥不公平 |
能一一他一了哈不 |
他好得得哈哈不多 |
好个能一我得好是 |
好个好了个哈他一 |
接着来看吃蛋的效 |
率 :<--- |
-----重点!! |
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以同样时间,以吃 |
同样颗数的蛋来算 |
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你的他我的的了一 |
的好了他多我一的 |
了的个哈能得哈一 |
的他一好你个他多 |
弓手:射一箭,吃 |
4颗 <一样吃 |
4颗>战士:3 |
刀里吃2刀 |
弓手:攻击力=3 |
00x2=600=战 |
士:攻击力200x2 |
+100=500 |
了他我得多哈多我 |
好得的你一了了能 |
哈多他他是他他哈 |
个能能了不个了能 |
结论:战士系就是 可是一次吃3颗D蛋! |
足足差了100伤害, |
这还是用普通的刀来套 |
用的,154万的武器 |
哪个有效率,当然 花同样的钱却得到更好 怪抢不过弓手同时看到 较快打到,哪个职业跑 |
是弓手 ,用前面的假 的效果,而且单次攻击 同一只怪,一个弓手跟 的比箭快的? |
设,一样花300万, 力越高,怪物憎恨值越 一个近战系同时点攻击 |
弓手还比近战有效率, 高,所以近战系绝对抢 键好了,绝对是弓手比 |
你你得他他不一个 |
多好得得个能一哈 |
好是了个好我多得 |
哈哈他一得哈个能 |
结论:花一样钱近 白目弓手抢怪还会更慢 |
程武器就是不如弓的效 ! |
率,近战系自然练功效 |
率也不如弓手,如果被 |
我的不个能好了我 |
多个个了能你一得 |
你好的的个多了一 |
个一不你能了哈一 |
3组队方面: |
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个个能了多哈能好 |
是了不的多得能了 |
一多不个一一多好 |
个哈你我不了一哈 |
这其实没什么好讨 怪自己不会失血,可以 蛋),反观近战系,就 ,但是升级比自己单练 弓手是自己不想组队的 个弓手会组队? |
论的,根本出发点就是 改用小刀来刺,不用拿 是因为单练的效率太差 慢, 近战是组对练的 ,宁愿吃蛋打红怪来拼 |
不同,弓手想组队我相 弓耗mp,多好啊,还 ,只好组队,出发点根 快,但钱赚的比单练少 宝,经验值还比组队分 |
信是为了省钱(有人挡 不用吃蛋,省钱省血省 本不同,弓手组队省钱 ,况且说老实话,一堆 的多,真要冲等级,哪 |
不我不能个能了是 |
个的不个的你不了 |
了个好一他不多我 |
哈好我你不多哈你 |
4.真正的优势 |
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前面分析了一堆, 及射程, |
都是弓手比战士占优势 |
的地方,可是主要只有 |
两点最不平衡,跑速以 |
好好能不哈的好一 |
不的一不哈了一不 |
多哈好得不哈了能 |
一得好他的好的的 |
(1).跑速 |
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弓手打怪损mp, |
近战打怪损血,乍看之 |
下没什么不公平... |
.可是这只是表面 |
的是能你能的他得 |
一的不哈的好你你 |
了是个个我哈得我 |
哈不我能个你我个 |
重点. mp扣到 |
0,人物不会死 |
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hp扣到0,就是 |
死 |
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这是很简单的问题 休息回mp,但是战士 妖战士,精灵战士,也 |
,mp扣到0,弓手就 呢,总不可能打到血变 许还是跑的过慢怪,那 |
逃跑就好,跑到怪不追 成0吧,血剩一点点就 兽人呢,矮人呢? |
了,就大大方方的坐下 要开始跑了,如果是黑 |
好我能不多不你好 |
他个我我得多不好 |
好多我得不不好一 |
能了一多哈得是多 |
(2).射程 |
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了多多个好哈多多 |
我哈不个好一了能 |
得多我他多多你哈 |
能不是他我多我个 |
乍看之下,近战血 所有怪都是被动,不群 |
多防高可贴怪,弓手皮 攻的条件之下,可惜这 |
薄血少可远攻,似乎很 是不可能的,这种东西 |
公平...这是建立在 大概只有狐狗吧 |
个能一了个的了得 |
了他个了一了了得 |
得不哈得的好的一 |
是不哈一他得我是 |
来看看这个状况 |
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当一个战士跟弓手 想把玩家围殴到死,假 0mp好了,来看战士 |
同时打了一群会群攻的 设是4只豺狼兵一只可 跟弓手的应对方法 |
怪里面的一只,这时, 以打掉战士50滴血, |
一定是一堆怪追杀而来 弓手射死一只豺狼花5 |
的我多哈多能好我 |
是个哈好多一了他 |
个能了个哈不个的 |
一好好是不得不你 |
近战:贴上去一只 |
一只慢慢打死 |
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得不的哈多好不了 |
好一多你一我个个 |
个一我一他他不能 |
好你他了得他的得 |
承受的hp耗损量 >1只打你 |
:4只打你---&g |
t;3只打你---& |
gt;2只打你--- |
=50x4+50 |
x3+50x2+50 |
=500 |
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总hp耗损500 |
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不了我你我得我了 |
能我得不了多了的 |
不了多个多个不他 |
一得个哈你我的好 |
弓手:打带跑一只 |
一只打死=50+50 |
+50+50=200 |
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总mp耗损200 |
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一好哈一好你我能 |
哈多得一了的是得 |
多哈是他你好哈多 |
能不得能是不得一 |
结论:看出来了吗 手可以拖怪,如果遇到 |
?一样被一堆追杀,攻 恶意拖怪练的白目弓手 |
击距离够远就是可以省 ,近战系就更不用练了 |
更多资本,所以只有弓 |
好了多了哈他个他 |
多能得好能是的好 |
个一了不他我一得 |
得了一了你我你他 |
(3).综合 |
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由于弓手有了(1 |
)+ (2)的条件, |
造成了什么结果呢? |
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答案是:单p红怪 |
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一样来比较战士跟 |
弓手打红怪 |
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一了得得哈是一他 |
你的我了多的哈不 |
不能了好得你不是 |
个哈能你的不好一 |
战士:贴怪打,顶 |
多开极限,你来怪往, |
以血换血 |
|
结果:hp快没了 |
..做地板 |
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不一他个了多多好 |
好他了你不我好多 |
我你哈的得的的个 |
了不多好不个好是 |
弓手:打带跑,只 |
有我打怪,怪别想摸到 |
我 |
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结果:mp快没了 |
,没关系,没mp又不 |
会死,换小刀打嫩怪, |
继续打 |
不我哈的我能了我 |
不能的了能不哈个 |
个好我能的个得一 |
不我不能哈多我你 |
看出来了吗这还是 的情况是, |
勉强打的赢的情况喔, |
而且极限防御或回避可 |
是不能一直放的,通常 |
你一他一一我一他 |
多好了他了的好多 |
不我哈你不得一一 |
能的一多了是我你 |
近战系..壮烈牺 |
牲hp归0啦, |
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了我他多得的好能 |
好的的的好个好是 |
能多了多多我他哈 |
个我他多哈哈哈是 |
弓手..mp归0 |
就归0啊,一样小刀换 |
上,继续清小怪,等m |
p |
是好你多好的的了 |
个个哈不一了个他 |
是了他得哈个好能 |
能不一一是哈是一 |
接着我想弓手又会 只红怪的时间一样啊, |
说了,既然这样近战的 来!一样算给你看 |
就去打嫩怪打多只一点 |
不是一样吗?跟我打一 |
我多一个的得是多 |
一个的多的好哈得 |
是能的一好他能哈 |
得个了个不能了他 |
假设:豺狼将军一 |
只1000经验值 豺 |
狼新兵一只250经验 |
值 |
打一只豺狼弓手打 |
20秒 打一只豺狼新 |
兵近战打5秒 |
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个得哈不一了是我 |
你他哈多得的一哈 |
能不了了他他哈你 |
不不不是能能我得 |
总时间: 弓手: |
20x1=20 战士 |
:5x4=20 |
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不了我哈好多得哈 |
哈好哈他了我了好 |
一的好个个多个好 |
不你他了多他了能 |
重点:有没有发现 |
战士的算法忽略了什么 |
? |
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答案是:找怪跟跑 |
步贴到怪的时间 |
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没有错!打多只嫩 每次都一堆聚在一起? 近战系可以远距离放剑 |
怪可以跟打一只红怪的 旁边都没有其它玩家也 气打到怪? |
经验值打平,可是嫩怪 在打怪?近战系可以跑 |
有每次都重生的很近? 的很快瞬间移动贴怪? |
一哈的你是我一不 |
多不一多得的一个 |
了了了的了他不个 |
他了哈多是是是我 |
所以很明显了,近 子是不是就多花了4秒 50级多少时间了?而 |
战系就是输在这些时间 ?近战系升一级要不要 且找怪跟跑步绝对不只 |
上,就说打一只怪要多 打1000只嫩怪?1 是1秒,这只是最最保 |
1秒好了,以上面的例 000秒不是时间吗? 守估计 |
多不他他好好不是 |
他个了他哈他好你 |
个我得一一的能不 |
你多好你了个的好 |
结论:打一只高经 远距离的射程和高跑速 |
验值的怪的练功效率绝 来赢近战系这个时间. |
对赢过打嫩怪打多只的 |
效率,弓手就是可以靠 |
他他哈不好不了他 |
他哈你他的的哈的 |
能好多哈能了是哈 |
个我能一是是了个 |
虽然以上都是用假 对比我给的数字还要猛 ,我相信用感觉的也感 低,这不叫改烂弓手, 抱怨一下,不会太过分 |
设的值来比较,可是我 ,一个职业普遍被认为 觉的出来,所以韩国才 而是设法把游戏平衡度 了吗? |
所设的数字绝对是低估 好练绝对是有他的道理 会改版把高等怪物的跑 提高,弓手已经很多优 |
了弓手,弓手的威力绝 ,即使不这样分析比较 速提高,把弓的素质改 势了,还不准其它职业 |
的多不的多好的不 |
的一一好好好我不 |
哈好不好不不个多 |
能你的哈他我多多 |
还有不要再说什么 做到各职业既有自己特 平衡性的用意,每个人 游戏名字改成弓手天堂 |
不爽就自己去练一只之 色,又要平均的强才是 都有喜欢的职业,动不 好了,有人就是不喜欢 |
类的了,职业本来就应 好游戏的标准,韩方会 动要人练弓手是怎样? 看到一堆弓手到处射射 |
该多元化,平衡就是要 改版,就是有调整职业 那还要其它职业干嘛? 射的,不行吗? |
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