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弓手到底有没有优势,算给你看!
2004-06-03           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:自由同盟→回忆
  用分析的方法来

比较两者给大家看

他不哈哈他你你好
得能好我我我能不
  1.从钱的方面
比较
  弓箭手说花钱好
万资金,近战系花3
花100万买腰弩,
去买D蛋,我敢说,
越战系非常多...
练的就是比近战系快
弩就可以练到50级
把武器一级一级的换
的时间,弓手就可以
好了,更不要说买不
花多少时间去收购了

了,假设同样300
00万买C武,弓手
把剩下的200万拿
弓手练等速度绝对超
..花一样的钱弓手
,另外,弓手一把腰
,其它职业却要花钱
,光是买武器卖武器
省下来打怪,哪里不
到C武的其它职业要
,这些时间加起来,

弓手早就不知道练到多
两只弓手了
少级了,弓手都说存不

了钱,问题是近战练一

只的时间,搞不好够练

他好的的的他多他
多个你得得多是好
哈的能得哈能得的
了能他了是得能不
  算给大家看



一他个哈个得他得
你一个一我了多多
得我得他能得的的
不我了了得我的的
  假设一只战士50
级要花2个月,一只5
0级弓手要花1个月

  假设战士50级可
存1000万,弓手5
0级可存500万

的个我多了哈个个
了他多是我得好他
不能一的你好多好
不个的的得我我你
  一样两个月一样1
50弓手
000万,练战士的玩

家就是一只50的战士

,弓手玩家可以有两只

  花一样钱,花一样
玩家把装备过给分身还
时间,弓手玩家就是可
会更快有第二只50级
以练2只......
弓手
......如果弓手

得的能得一哈多哈
得一哈个一个不个
哈我哈一哈一多我
我好他了我个能能
  结论:弓手说难赚
50级存不到战士一半
到一半呢
钱只是假象,两个玩家
钱,问题是弓手练到5

花一样的时间赚的钱一
0级有花了跟近战系一

定不会差很多,弓手说
样的时间吗?搞不好不

多得好我多多哈不
他他个个了的个哈
好的你一一不个我
不得个一一多多个
  2.耗mp问题,
箭手只要耗mp却可以
,那不是打怪永远血跟
手竟然还可以靠一把腰
这根本不是问题,哪个
用普攻仗着远射程跟高
魔都满的...?那么
弩练到50级,这都不
近战系打怪完全不用技
跑速让怪摸都摸不到你
耗mp不公平在哪里?
强,那什么叫做强..
能不耗mp的,今天弓
,如果你们还不耗mp
而且耗了这些mp,弓
....
他多的他了的个个
好能多好的好好他
得我他的能多了不
是一不哈得好了哈
  3.攻击力



  一堆弓箭手老是说

什么射一箭 ,近战砍

3刀也差不多,那我们

用科学算式好了,假设

个好的不你多你是
得了不他了一能得
我哈你能好得的他
他我的一是了不好
  弓手攻300打一
次=近战攻100打三


  这里没错,如果只
普攻的话,而且战士损
血,弓手损mp,也没
啥不公平
能一一他一了哈不
他好得得哈哈不多
好个能一我得好是
好个好了个哈他一
  接着来看吃蛋的效
率 :<---
-----重点!!

  以同样时间,以吃
同样颗数的蛋来算


你的他我的的了一
的好了他多我一的
了的个哈能得哈一
的他一好你个他多
  弓手:射一箭,吃
4颗 <一样吃
4颗>战士:3
刀里吃2刀
  弓手:攻击力=3
00x2=600=战
士:攻击力200x2
+100=500
了他我得多哈多我
好得的你一了了能
哈多他他是他他哈
个能能了不个了能
  结论:战士系就是
可是一次吃3颗D蛋!
足足差了100伤害,

这还是用普通的刀来套

用的,154万的武器

  哪个有效率,当然
花同样的钱却得到更好
怪抢不过弓手同时看到
较快打到,哪个职业跑
是弓手 ,用前面的假
的效果,而且单次攻击
同一只怪,一个弓手跟
的比箭快的?
设,一样花300万,
力越高,怪物憎恨值越
一个近战系同时点攻击

弓手还比近战有效率,
高,所以近战系绝对抢
键好了,绝对是弓手比

你你得他他不一个
多好得得个能一哈
好是了个好我多得
哈哈他一得哈个能
  结论:花一样钱近
白目弓手抢怪还会更慢
程武器就是不如弓的效

率,近战系自然练功效

率也不如弓手,如果被

我的不个能好了我
多个个了能你一得
你好的的个多了一
个一不你能了哈一
  3组队方面:



个个能了多哈能好
是了不的多得能了
一多不个一一多好
个哈你我不了一哈
  这其实没什么好讨
怪自己不会失血,可以
蛋),反观近战系,就
,但是升级比自己单练
弓手是自己不想组队的
个弓手会组队?
论的,根本出发点就是
改用小刀来刺,不用拿
是因为单练的效率太差
慢, 近战是组对练的
,宁愿吃蛋打红怪来拼

不同,弓手想组队我相
弓耗mp,多好啊,还
,只好组队,出发点根
快,但钱赚的比单练少
宝,经验值还比组队分

信是为了省钱(有人挡
不用吃蛋,省钱省血省
本不同,弓手组队省钱
,况且说老实话,一堆
的多,真要冲等级,哪

不我不能个能了是
个的不个的你不了
了个好一他不多我
哈好我你不多哈你
  4.真正的优势



  前面分析了一堆,
及射程,
都是弓手比战士占优势

的地方,可是主要只有

两点最不平衡,跑速以

好好能不哈的好一
不的一不哈了一不
多哈好得不哈了能
一得好他的好的的
  (1).跑速



  弓手打怪损mp,
近战打怪损血,乍看之
下没什么不公平...
.可是这只是表面
的是能你能的他得
一的不哈的好你你
了是个个我哈得我
哈不我能个你我个
  重点. mp扣到
0,人物不会死


  hp扣到0,就是



  这是很简单的问题
休息回mp,但是战士
妖战士,精灵战士,也
,mp扣到0,弓手就
呢,总不可能打到血变
许还是跑的过慢怪,那
逃跑就好,跑到怪不追
成0吧,血剩一点点就
兽人呢,矮人呢?
了,就大大方方的坐下
要开始跑了,如果是黑

好我能不多不你好
他个我我得多不好
好多我得不不好一
能了一多哈得是多
  (2).射程



了多多个好哈多多
我哈不个好一了能
得多我他多多你哈
能不是他我多我个
  乍看之下,近战血
所有怪都是被动,不群
多防高可贴怪,弓手皮
攻的条件之下,可惜这
薄血少可远攻,似乎很
是不可能的,这种东西
公平...这是建立在
大概只有狐狗吧
个能一了个的了得
了他个了一了了得
得不哈得的好的一
是不哈一他得我是
  来看看这个状况



  当一个战士跟弓手
想把玩家围殴到死,假
0mp好了,来看战士
同时打了一群会群攻的
设是4只豺狼兵一只可
跟弓手的应对方法
怪里面的一只,这时,
以打掉战士50滴血,

一定是一堆怪追杀而来
弓手射死一只豺狼花5

的我多哈多能好我
是个哈好多一了他
个能了个哈不个的
一好好是不得不你
  近战:贴上去一只
一只慢慢打死


得不的哈多好不了
好一多你一我个个
个一我一他他不能
好你他了得他的得
  承受的hp耗损量
>1只打你
:4只打你---&g

t;3只打你---&

gt;2只打你---

  =50x4+50
x3+50x2+50
=500

  总hp耗损500



不了我你我得我了
能我得不了多了的
不了多个多个不他
一得个哈你我的好
  弓手:打带跑一只
一只打死=50+50
+50+50=200

  总mp耗损200



一好哈一好你我能
哈多得一了的是得
多哈是他你好哈多
能不得能是不得一
  结论:看出来了吗
手可以拖怪,如果遇到
?一样被一堆追杀,攻
恶意拖怪练的白目弓手
击距离够远就是可以省
,近战系就更不用练了
更多资本,所以只有弓

好了多了哈他个他
多能得好能是的好
个一了不他我一得
得了一了你我你他
  (3).综合



  由于弓手有了(1
)+ (2)的条件,
造成了什么结果呢?

  答案是:单p红怪



  一样来比较战士跟
弓手打红怪


一了得得哈是一他
你的我了多的哈不
不能了好得你不是
个哈能你的不好一
  战士:贴怪打,顶
多开极限,你来怪往,
以血换血

  结果:hp快没了
..做地板


不一他个了多多好
好他了你不我好多
我你哈的得的的个
了不多好不个好是
  弓手:打带跑,只
有我打怪,怪别想摸到


  结果:mp快没了
,没关系,没mp又不
会死,换小刀打嫩怪,
继续打
不我哈的我能了我
不能的了能不哈个
个好我能的个得一
不我不能哈多我你
  看出来了吗这还是
的情况是,
勉强打的赢的情况喔,

而且极限防御或回避可

是不能一直放的,通常

你一他一一我一他
多好了他了的好多
不我哈你不得一一
能的一多了是我你
  近战系..壮烈牺
牲hp归0啦,


了我他多得的好能
好的的的好个好是
能多了多多我他哈
个我他多哈哈哈是
  弓手..mp归0
就归0啊,一样小刀换
上,继续清小怪,等m

是好你多好的的了
个个哈不一了个他
是了他得哈个好能
能不一一是哈是一
  接着我想弓手又会
只红怪的时间一样啊,
说了,既然这样近战的
来!一样算给你看
就去打嫩怪打多只一点

不是一样吗?跟我打一

我多一个的得是多
一个的多的好哈得
是能的一好他能哈
得个了个不能了他
  假设:豺狼将军一
只1000经验值 豺
狼新兵一只250经验

  打一只豺狼弓手打
20秒 打一只豺狼新
兵近战打5秒

个得哈不一了是我
你他哈多得的一哈
能不了了他他哈你
不不不是能能我得
  总时间: 弓手:
20x1=20 战士
:5x4=20

不了我哈好多得哈
哈好哈他了我了好
一的好个个多个好
不你他了多他了能
  重点:有没有发现
战士的算法忽略了什么


  答案是:找怪跟跑
步贴到怪的时间


  没有错!打多只嫩
每次都一堆聚在一起?
近战系可以远距离放剑
怪可以跟打一只红怪的
旁边都没有其它玩家也
气打到怪?
经验值打平,可是嫩怪
在打怪?近战系可以跑

有每次都重生的很近?
的很快瞬间移动贴怪?

一哈的你是我一不
多不一多得的一个
了了了的了他不个
他了哈多是是是我
  所以很明显了,近
子是不是就多花了4秒
50级多少时间了?而
战系就是输在这些时间
?近战系升一级要不要
且找怪跟跑步绝对不只
上,就说打一只怪要多
打1000只嫩怪?1
是1秒,这只是最最保
1秒好了,以上面的例
000秒不是时间吗?
守估计
多不他他好好不是
他个了他哈他好你
个我得一一的能不
你多好你了个的好
  结论:打一只高经
远距离的射程和高跑速
验值的怪的练功效率绝
来赢近战系这个时间.
对赢过打嫩怪打多只的

效率,弓手就是可以靠

他他哈不好不了他
他哈你他的的哈的
能好多哈能了是哈
个我能一是是了个
  虽然以上都是用假
对比我给的数字还要猛
,我相信用感觉的也感
低,这不叫改烂弓手,
抱怨一下,不会太过分
设的值来比较,可是我
,一个职业普遍被认为
觉的出来,所以韩国才
而是设法把游戏平衡度
了吗?
所设的数字绝对是低估
好练绝对是有他的道理
会改版把高等怪物的跑
提高,弓手已经很多优

了弓手,弓手的威力绝
,即使不这样分析比较
速提高,把弓的素质改
势了,还不准其它职业

的多不的多好的不
的一一好好好我不
哈好不好不不个多
能你的哈他我多多
  还有不要再说什么
做到各职业既有自己特
平衡性的用意,每个人
游戏名字改成弓手天堂
不爽就自己去练一只之
色,又要平均的强才是
都有喜欢的职业,动不
好了,有人就是不喜欢
类的了,职业本来就应
好游戏的标准,韩方会
动要人练弓手是怎样?
看到一堆弓手到处射射
该多元化,平衡就是要
改版,就是有调整职业
那还要其它职业干嘛?
射的,不行吗?
  自由同盟论坛地址
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:http://ww
obbs.cgi
w.freedoml

2.com/bbs/

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