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魔剑―天堂2 点评游戏的好与坏
2004-08-17           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:17173*九州*九州夜之海
多能好多得他他个
多我得个你不能了
  什么叫大游戏什
么叫好游戏
  大可以从两个方
面说:
  1 游戏的本身
游戏的本身可利用资
涵。
:游戏的开发投资
源 游戏的文化和内

  2玩家:拥有玩
戏的支持度
家的数量 玩家对游

了多了他好了是能
了能你个个是能哈
  什么叫好游戏呢
人多才是好游戏,这
是在****离开人
来的(一个比喻 不
把好游戏按大游戏的

? 同样并不是玩的
就有如莎翁的著作
间多年后才逐步火起
代表什么),也可以
方式分为两方面。

我哈多能他哈不多
哈不哈多我了的哈
能不好一的你能他
哈不不得哈是个哈
  回头我们再说魔剑
持者争执不休的原因
和天堂他们都是不错的

好游戏,这也是为什么

现在网络上两款游戏支

哈好个我不是能是
多的能好一了不个
个他不得他是他好
了了多好个我不一
  魔剑在中国网络游
带来了新的风格新的理
,魔剑的成功和失败:
戏市场有着举足轻重的
念,为什么诸多游戏都

地位,这是不可回避和
去拿魔剑来衡量呢,这

忽视的,魔剑给游戏业
个还要从两个方面来讲

哈多能了不了是是
不个我是一一个能
他你不得个好个能
不得不我他的他了
  1 成功:魔剑给
理解什么是欧美风格的
世界带来新的社区社团
国传统概念的网络游戏
中国网络市场带来了新
网络游戏的上佳之作,
概念,推动了中国网络
,是中国网络游戏多元
的理念,继UO之后一
同时充分的把集体精神
游戏界的成长,也可以
化的一个重要进程和转
款让更多人接受和充分
表现在网络上,给网游
说这是一款完全脱离中
折点。
好不好他你多我我
不一的他个不个不
多不能哈是得的哈
他我不多了他多我
  2 失败:有成功
在于不恰当的运营,前
主要原因,后期亚洲其
说这也是初期带来的隐
有从本质上解决游戏存

的一面也有失败的一面
期宣传得不到位,初期
它的魔剑倒闭是由于大
患,版本的更新没有及
在的隐患,反而破坏了

,任何游戏都一样,魔
过渡扩充资源和不合理
家说到的魔剑没有长期
时地跟上,有亚洲制作
原有的平衡性,注定使

剑也是一样,他的失败
运营是大陆魔剑的倒闭
发展的基础,从根本上
小组自行更新的版本没
亚洲服务器走向失败。

个好一你得我得是
个个个的是不我不
了你是了个他不是
好好个他你哈一哈
  天堂可以说是韩国
来讲和以前的韩国游戏
地向欧美风格靠拢。
制造里面的一个亮点,
相比这是一次进步,同

开发小组本身就有欧美
时我们也可以看到,韩

方面的人员,所以相对
国的网络游戏业在不断

一他个哈个好个不
了好是哈一了了能
他了我个一能得的
得多个好多能得的
  1成功:前期的宣
心目中的地位;同时游
找到一个充分突出个人
掩饰,以及经济利益,
传气势,天堂2的宣传
戏继承了韩国游戏的一
力量的平台,游戏内很
都是游戏长期发展的基
工作是绝对得到认可的
贯作风,简单的游戏理
有连续性的任务把整个
础。
,这也注就了他在人们
念,使疲惫的人们可以
练级过程的平淡合理的

的哈一多的一不个
是一个哈他他哈好
能得我你是得他一
得不他他多不了了
  2失败:这也是很
戏带来飞跃,整个的游
间没有很好的平衡性,
合性行同虚设,缺乏自
了健康的网络游戏的本
这些都是韩国游戏长期
多人拿魔剑和韩国游戏
戏内涵和理念与传奇没
人物属性发展的单一化
由的创造性,它的经济
质,游戏内的物品以现
以来存在的问题。
比较的原因,天堂2并
有大的区别,也可以说
,不能充分体现个性化
利益过度膨胀,使游戏
实货币形式倒卖,走向

没有从本质上给韩国游
换瓶不换药,角色职业
的东西,各职业间的配
缺乏人情味 ,也脱离
一种扭曲的游戏方式,

一他多能了不不我
多好你一了得的我
的不我一一多得好
你能能他能不一好
  永远没有绝对完美
元化的世界铸久了我们
,这是不变的道理,体
的五彩缤纷,网络也是
会尤溪的快乐,寻找属
一样。
于自我的游戏风格,多

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相关链接

http://lineage2.17173.com/jiaoliu/jiaoliu.shtml

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