天堂2打架教程YY篇

2005-01-13 flyfan
  据我的观察总结,现实中我们很难再有机会打架了。我个人认为没有打过架的男人是不完整的,想把看着不顺眼的人打倒在地然后踏上一万只脚这个冲动简直是胎里带来的。所以我们选择了更有传奇性和艺术性的方式:游戏中的PK在这里没有家长、学校、各路流氓痞子这类第三势力的粗暴干涉,也不用担心身体发育状态,因此在游戏中打架完全可以找到我们想要得乐趣。所以我总结了一 下我在游戏中打架活动中积累的一些经验教训,力争帮助大家摆正思路,开拓视野,用**指导我们的打架活动。

  

     首先是药品、医疗卫生等问题。

     我们在打架过程中可能受到的伤害有:被匕首刺中导致不断出血、被盾撞击导致脑震荡、被念咒导致中毒等。所以要在打架之前就联系好奶妈护士,至少也要把打架地点选择在距离城镇很近或者容易逃跑的地方。以方便打的如果没有医护人员,有了伤势尽快逃离,不要自行处理,也不要告诉我你脑子冒水了要去医院!

  

     应该准备的一般用具如下:红药水或者强力药水、有点积蓄可以考虑终极白药水、强力绷带、解毒草等。

    打架之前大家都要喝一点攻击加速水(为了口感良好可以放点白糖或者冰糖),打架之后都要喝一点移动加速等饮料。

     然后就是组织工作准备问题。

  

     所有参加打架行动的人大致有三种,一种是发起者,一种是助拳者,还有一种是打架之后的谈判者。在漫长幸福的打架生活中我们有大量机会成为所有这三种人,稍安勿燥。

  

     哪些人可以选择来助拳?这个范围要搞清楚。首先,不能由于打架拖累人,如果你有一个骁勇善战的死党正顶着红名或者正准备转职,那么这场架是说什么也不能让他打的。其次,不能找要钱的助拳者,打架这东西是一件高尚的事业,不能让金钱玷污它的纯洁。在几乎所有的东西都成为商业规律之后保持一点原始和理想主义是应该的。一般情况下,助拳者的范围仅限于同盟和朋友中等级比较茁壮的。要事先打听以对方的能量和实力估计一下他可以搞来多少人,我方打手的数目要大于对方的60%并取整。

  

     比打手更加难以挑选的是战后的谈判专家。这个人的选择应当很慎重,事实上我们知道打架非但不能解决任何问题,恰好相反,它还会带来大量乱糟糟的问题。这时双方就需要各自找个有点头脸的人说话,把事情协商解决一下。以我的经验,盟主是最佳人选(绝对不能考虑父母,虽然他们是你的直系亲属),如果实在找不到盟主,也要找一个政治觉悟高,能言善辩的�D�D大家可以想像派个唐僧去谈判是什么效果。**教导我们说:“谈判就是战争的继续”。

  

     好了,要准备的就是这么多,下面的事情就是正式动手打架了 首先是群架。打架这东西,跟双方等级强弱有很大的关系,但是在打群架的时刻,除非你有吕布之勇,否则基本上是不会有什么显山露水的机会的。打群架和单挑完全不同。打群架的最终目标是保护自己。什么时候你如果能象一条鱼一样在鏖战正酣的人群中穿来穿去而毫发无伤,什么时候就可以认为:你打群架的水准已经达到了炉火纯青的高度。要尽量控制自己出手的次数,否则被你打到的人都会在潜意识里认为你是最直接的敌人而紧追不舍。你所要做的事情主要有两个方面:一是躲闪,二是投机。如果几个盟友追着一个敌人冲上来,你一定要大喝一声,挺身而出,把那个倒霉蛋一棍打翻,那几个冲上来的盟友必然对你敬仰有加�D�D||,不管他事先出没出力�D�D然后你就可以大喝一声“跟我来”带领你这几个暂时的手下冲向一个瘦弱的敌人。以多取少焉有不胜的道理。但如果是几个敌人追着你的一个盟友过来,你最好还是装作往斜刺里冲杀的样子做战略性的撤退。

  

     打群架需要一种本能:瞬间找到敌人中最弱小的家伙。此外,永远记住HP就是你的生命,永远保持自己不被放倒。愤怒和激动确实有短暂提升战斗力的效果,但同时也会是你不够冷静,屏幕前的你要保持呼吸的稳定,按键盘的手不要发抖。否则你将很快被放倒,从而失去了体验的乐趣。

  

     至于单挑,复杂得多了。除了以上所说得要领之外,基本上就是用最快速度让对方失去战斗力的过程。打击对手以下部位可以获得最大的效果:腰部以下部位、和头部以上部位。如果是CK可以考虑偷偷的扎对方的PP,使对方痔疮出血,毫无斗志.打斗之前千万别和对方对骂,你可以采取积分方式,例如对方侮辱伟大的党和国家,记1分,怀疑你的智商和种族,记10分,把你比喻成**或者李亚鹏,记20分,辱及双亲,记100分,一旦积分超过200分立刻翻脸动手。这种方法的好处是对方的盛气和斗志一路宣泄而你的盛气和斗志一路高昂,坏处是万一他骂到190分忽然住了口,则你的处境将会很尴尬:动手等于违反了自己的原则,不动手 又实在不甘心。这时可以略带威胁地问一句:“你说完了没有?”按照一般规律对方会 立刻补齐分数差值,这样你也可以算师出有名了。

  

     基本上,单挑主要的地形特点在以下几个方面:狭小的房间、空旷的原野、或者在PK场。我个人认为房间的战斗实在是很难展开:怪太多,看不准。PK场不符合我 们真正打架的思路,而原野场上的战斗又会很快演变为群殴,因此我建议大家多到这些 地方体验生活,做到天时地利全都熟悉才能百战不殆。

  

        在战斗开始之后可以喊一些口号,一来威慑敌人,二来表示一下自己的愤慨。这个 口号因人而异,但也有几句坚决不能喊。下面我们一一剖析之。

     “为了新中国”“**万岁”这种口号绝对不能喊。大家会在迷惑之余给精神病 院打电话。

     “计划生育是我国的基本国策”也不能喊,大家会认为你在抵抗**。   “坚持一个中心,两个基本点”也最好别喊,万一对方被人当特务办了就不好了。   “打倒**残余分子”可以喊,喊得好的话会有旁观者冲上来和你一起打,而且对方 的精力会立刻转移到“我不是……”之类辩白上,干扰他的斗志。

  

     “打倒美**”“打倒日本军国主义”可以喊,但不会有太大效果,对方有可 能笑得失去抵抗能力,但是“打倒苏联修正主义”不能喊。现在没多少人知道那是什么东西。   “哈哈哈哈!觉不觉得好玩啊?说来听听!说啊、说啊、说啊、说啊、说啊、说 啊、说啊、说啊、说啊!为什么老是、老是、老是、老是、老是不说话呢?”推荐,可以把打击**在音节之中,而且周围的人会以为你们是在排练而鼓掌。

  

     “你有多少兄弟姐妹?你父母尚在吗?你说句话啊,我只是想在临死之前多交一个 朋友而已啊。”不推荐。缺乏气势。

     “我手持钢鞭将你打”和“过了二十年又是一条好汉!”也不推荐,词不达意,不 能起到干扰敌人的作用。

     “我的忍耐是有限度的!”非但不能喊,连想都不能想。因为这是我打架专用的。

  

     OK,经过了我的一系列指导,你应该已经把那个或者那些敢于捋虎须的家伙打得遍体鳞伤了。下面就是最后的善后工作。

  

        一份总结报告是必须的,它可以让你积累经验,知道本次打架活动成功在哪里,不足在哪里,哪些人可以打,哪些人最好不要去碰,最好和哪些人搞好一点关系等等。 然后再把预算帐单和最后的支出对照一下。预算包括买兵器药品营养品的钱、、 处理费用、回城飞机发票、请盟主喝酒的酒钱、还有大约的赔偿费用(各服行情不同), 注意一点,赔偿费用一项是可以让谈判专家去就地还钱的。 如果事情搞大被GM知道了,则必须准备统一口径(包括我方和敌方)、打通关节、收买GM相关人等这些事情。在谈判桌上要尽量扩大我方的伤亡,在吹牛的 时候则要尽量扩大我方的战果。

  

     最后,准备下一次打架,让自己游戏里有些东西可以回忆