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休止吧 战狂和先知之争
2005-01-28           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:sanstars.com
  莫名其妙,最近老是一大堆先知好,战狂好的文章,有的实在看得冒火,所以写篇文章让大家安定点。

  

  战狂,先知之争无非就是变相的竞争上岗,一个队伍组战狂和先知是大大没有必要的,而两个都是首屈一指的状态师,战狂加得快,先知加得全。合理组合队伍,无论是选择先知或者战狂,总的效率并没有什么变化,只是先知上岗战狂就待业了。所谓一山不容二虎,于是就相互贬低。一句话,无聊。

  

  先从等级上分析

  20-40 这个时候叫巫医和牧师,巫医加血弱,不要说若干秒的生命礼赞能加多少多少血,当时的补血还是牧师的治愈术好,何况还有集体治愈。技能上牧师出了弱点和狂战士魂,风走,而巫医35的时候有3级圣灵盾(单体),魔法屏障1级。这时无论组大团还是小团,牧师会吃香许多,毕竟那时加血是最重要的。而那几个状态的蓝也不是消耗特别大。

  

  40-43级 战狂 出2级魔法屏障 3级保护盾 1级敏捷 而先知 出导引,死之呢喃,祝福之盾 3级力量,这时的先知状态已经要比战狂好很多,无疑这个阶段愿意组先知的人远远多于组战狂,克塔基本上组2个先知就可以开团(改版前)

  

  44-47 这个阶段的状态就不多说了,先知1级速度激发,队伍还有什么理由组战狂。

  48-51 先知 2级神体 2级弱点 2级死之呢喃 2级导引 1级魔法屏障(效果=2),1级速度激发,战狂 1级速度激发,1级死之呢喃 2级敏捷,这个时期先知,战狂又站在了同一起跑线。

  52-55 这个时期是战狂最郁闷的阶段,先知2级速度激发,状态基本成型,去龙洞基本都需要2级速度激发,而克塔无法混到55级的。组小团又不是战狂的优势,所以很大部分战狂在这一阶段消失。

  

  56-60 战狂的黄金阶段!!这个阶段,双方辅助都已经学满,主要提高战斗效率的技能基本持平,速度上战狂占优,效果上,先知有弱点,狂战士魂,占优势。但是,先知在大团的弱势这个时候暴露无疑。MP 远远不足,在小房间还好,但是在来回跑动的区域,有时先知20分钟还不够加全一套状态,而且攻风防,基本靠长老加。这时大部分人都觉得先知不行了。

  

  60+ 平分秋色的时代,这时先知的回蓝早已经满足大团的需要,即使全套状态下来也时常还会有蓝余下备急用。在紧急状况下先知的急救+蛋还是很有效果的,而60+后,在队伍战斗的情况下,先知+状态几乎也无法吸引到怪了,分配合理的情况下也无需要所谓的2分钟BUFF,当然组到白菜先知例外。而战狂,同样有出色的BUFF,再配合西林(+神体魔杖)+主教,同样达到先知BUFF标准,2团无任何效率区别,要说战狂能打,其实效率提高不了多少,毕竟无法一直开灵魂多久。

  

  再说PK,先知对战狂,其实这个比不比无所谓,我想这2个职业发生野战的情况可能比发生海啸还低,去pk场吧,先知和战狂比近身,战狂优势大,开灵魂之泣,攻击不亚于战士,而且吸血真的很猛。天生兽法的被动技能,对异常属性的抵抗,和心灵防护还是有得比的。而真正的pk,战狂和先知还是辅助为主!!战狂优势就是加得快,但是变色快,非常容易成为对方目标,而先知虽然一个个加,但是有时这个就是长处,不会变名,同时2级的回生还是很重要的。当然现在流行用废号杀奶妈,这个无论是先知还是战狂都没什么办法的,就看队友强不强了。

  功城,这个战狂是比先知好很多。我想先知也不必要争了,这个时候先知只是帮补点风 弱点 神体就好了。

  

  总结:2个职业都非常有用,虽然是废话,但是鄙视那些说我从来不要先知的人,也鄙视那些说战狂无用的人。

  先知:其实比较适合个人玩家练,容易找队伍,而且从出生到结束基本都是很光彩的。而其他辅助职业在某些阶段会让人比较郁闷。

  战狂:异常艰难,一直在先知的阴影下生存,即便到了毕业也因为大家的不熟悉而被排斥,个人玩家,新手是比较郁闷的职业,当然这个职业在功城会起很大的作用。

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