巫师在组队的工作
第一工作:控场
所有法师系都有着高效率 高成功率的控场技能
(盾击是低效率高成功率 晕击是低效率低成功率)
而以职业特性看 一般说来巫师魔攻会大于神职
(先知 黑老只会树精 在二章效果较差 不列入讨论)
这部份 咒诗(施法快有沉睡)>术士(有沉睡)>狂咒(只有单体)
第二工作:弱化
二章所有弱化法术成功率上升 速度加快 憎恨值降低
而且效果卓著 以大家都有的弱化来说
弱化3->攻击力下降33%(一只怪我已经打了1/3了 剩下你们去打吧...)
这部份 狂咒=术士>咒诗(只会弱化ㄚ)
第三工作:结束技
二章新增可以OVERHIT的强力魔法
用来抓最后一发 不但加速打怪 也增加一点EXP
(以练巫师玩家的技术 应该可以掌握到经验值和血量的平衡点吧)
这部份 狂咒>咒诗(术士没有结束技...)
另外 巫师其实比其它战士更坚强
我们的技术是被磨出来的
我们没有高血高防 更没有保命的极限技
所以我们步步为营 从不做没把握的事情
没把握的代价就是生命
因为最弱 所以最强
这是我ㄧ点心得 别以为巫师不能组队
所有法师系都有着高效率 高成功率的控场技能
(盾击是低效率高成功率 晕击是低效率低成功率)
而以职业特性看 一般说来巫师魔攻会大于神职
(先知 黑老只会树精 在二章效果较差 不列入讨论)
这部份 咒诗(施法快有沉睡)>术士(有沉睡)>狂咒(只有单体)
第二工作:弱化
二章所有弱化法术成功率上升 速度加快 憎恨值降低
而且效果卓著 以大家都有的弱化来说
弱化3->攻击力下降33%(一只怪我已经打了1/3了 剩下你们去打吧...)
这部份 狂咒=术士>咒诗(只会弱化ㄚ)
第三工作:结束技
二章新增可以OVERHIT的强力魔法
用来抓最后一发 不但加速打怪 也增加一点EXP
(以练巫师玩家的技术 应该可以掌握到经验值和血量的平衡点吧)
这部份 狂咒>咒诗(术士没有结束技...)
另外 巫师其实比其它战士更坚强
我们的技术是被磨出来的
我们没有高血高防 更没有保命的极限技
所以我们步步为营 从不做没把握的事情
没把握的代价就是生命
因为最弱 所以最强
这是我ㄧ点心得 别以为巫师不能组队