也说召唤―冷门、很强、未必是王者

2005-10-09 子美
看了被炉猫的文章《召唤――冷门的王者!》我也要谈谈召唤,和大家切磋一下吧。

被炉猫在文章当中说召唤相当于战士两倍的攻击,这一点我不敢苟同。这里就先说攻击力吧,猫的攻击还是逊于战士吃蛋的普攻,要知道战士是可以通过吃蛋、武器、防具属性和纹身来增加攻击力。我估计在没状态不吃蛋情况下的普攻数值,宝宝的攻击力相当于战士的1.5倍(没算暴击攻速之类,就算攻击力数值。),而战士吃蛋的话攻击力是可以翻倍。并且战士的攻击力可以通过舞者等群体状态增强,而宝宝好像享受不到这一点。听说4章宠物也可以吃蛋倒是值得期待(到时候载重问题更严重了=.=,看来召唤真的要组团了,长老工匠快快来^^)。猫加上法魔自己的攻击也顶多等同于战士的攻击(勉强),要知道法魔自身状态下只有1级攻击强化,在这种情况下法魔的物理攻击力还比不上暴力先知。加上法魔自身攻击速度、爆击都很低,因此攻击输出实在……嘿嘿。

要说召唤还要加上晶体输出的伤害,虽然变态也未必比得上战士的技能。虽然说战士技能受蓝的制约不能像巫师那样总放,但是在练级过程中比如剑斗CK之流在保持蓝量平衡使用的情况下用技能的伤害输出并不低。至少比暴风晶体的伤害多出不少,就算束缚、水液、火光很变态,毕竟发动和命中都有限。因此我觉得拿召唤和近战战士来比较,打怪的伤害输出方面双方基本持平的,召唤并没有明显优势。

那么召唤在损失了30%的经验和N多晶体钱后是不是就比战士吃亏了呢?或者说强强在哪里?召唤比近战战士或其他职业的优势是综合能力带来的超强续战能力,这是召唤士独有的天赋,这种天赋越在倍血地区体现的越显得突出(现在这种方多,也就尤其显得突出了,呵呵)。倍血地区战斗的续战能力主要体现在加血和持续保持加血上面,因为4倍血的原因攻击再高也要顶着打较长时间,因此高攻相对于加血相对略显次要。1个剑斗+1主教也能暂时包一个庙里的房间的,不信可以试试。8只怪的房间很长,一般情况下最多也就3只怪围攻,只要主教保证加血就能支撑住。为什么说暂时?因为主教加血没问题但是回蓝续战不行,那么庙墓里组多大手小团战斗就是用攻击来减少加血次数带来续战。而法魔除了给猫加血量很大以外可以让猫回蓝几乎不存在蓝空的问题,这也就是满足了1战士+1主教+1长老的基本条件,虽然攻击略逊于战士但是依靠源源不断的补充就能够庙墓里从容战斗。要注意我要说明的是虽然结果是法魔和其他小团同等包房间,实际上法魔依靠的是宝宝和晶体带来的续战能力而非强大攻击力,而小团是依靠加强攻击平衡辅助来做到的。

我们再谈谈收入方面,以前的召唤士好可怜呀,因为任务少基本靠掉钱掉成品。而3章任务赚钱丰厚召唤职业相对要好得多,由于宝宝要占掉30%的经验因此打到的任务道具和掉落金币也要比其他职业多30%。哪怕一个小时多打1~2个血钱,花掉的钱就赚回来了。而且召唤对于装备要求不高,至少没有什么压力。攻击主要输出是宝宝、顶怪还是宝宝自己装备再好也仅仅是个辅助作用,有钱就买没钱就等等根本无所谓。这就像买房子一次付清虽然总花费少,但是压力远远比贷款买房大的多一样,呵呵。

我们再来说PK,应该说召唤在PKC不算太强。过去法魔靠束缚晶体可以在PK场上对近战有所作为,而A装出现后多少削弱了这点优势。至少单P在4章前召唤比较强但还不会称王,而到了4章宝宝吃蛋威力大增多少可以期待一些。而对巫师的PK基本没什么获胜的希望,野外单P巫师也是如此,顶多自己能躲得远一些。而我在这里主要提到的是召唤团的威力,现在的召唤团如果初章巫师团一般基本属于传说。大家在盟战的时候见过强大的弓团和巫师团,肯定无法了解召唤如果组成团的威力。如果说有一支队伍可以放远程攻击魔法、血量和矮人相当、移动速度200左右、物理攻击不低于战士、不低的物防和很高的魔防、可以开极限、造价绝对低廉而且不掉装备、绝对不怕死、死了以后也不用从旗子跑回来,你认为这样的团队威力如何?没错,这就是召唤用1个D晶召唤的魔法兽组成的部队。这样一支队伍无论再盟战还是打狩猎首领都会非常强大和难缠,相信任何其他职业的团队也不乐意碰到这样的对手(估计能打过也不乐意打,要不然会气死)。当然现在还仅限于传说,呵呵。

说了这么多召唤攻击没有那么变态、PK也不能称王、技能方面也不像暴君死灵那样丰富值得挖掘、连吹得很厉害的召唤团也仅限传说,这个职业到底有什么好处?难道就一个好像没什么出息的死缠烂打的优势? 至少我当初选择这个职业主要为了寻找一种轻松自由的游戏乐趣,这大概是召唤士最独特的优势吧。

说了不少了,本来想再谈谈4章召唤和组队形态,不过怕篇幅太长放在下一文当中吧。我这个人比较��嗦,感谢所有看完这篇文章的朋友。欢迎探讨,反对谩骂。