工匠的酸甜苦辣战场==古战场
工匠的酸甜苦辣战场==古战场
FINALLY....
收集背着工匠(妹妹背着洋娃娃?)
后面那只做蛋小妹 终于爬上58了
终于 可以学那密技"大炸弹"^^
好吧 顺着先人铭言 矮妹俩到青天实习先
疑....这怪好嫩 收集姐姐经验才1000..
于是..试炸3次的嫩工匠 带着矮姐勇闯古战
哇哈哈 这真是NC恩赐的工匠天堂阿
矮姐妹 终于也能享受经验刷屏的快感 (泣..)
庆典下去 姐妹更是收的不亦乐乎
为了能多挣几个材料 收集姐的庆典
引来的秒杀机率 让收集曾一日十五趴
工匠妹的不熟练宠物 也让妹妹卧倒多次
灭团次数(超小小团^^)不下十次.....
这次看到版上有大大讨论古战场
以下 稍微为巴友介绍古战场的版图
======================
首先 大致介绍古战场的怪物首领(依等级弱强)
A 过去的骑士 (纯物理攻击)
B 血的统治者 (魔法物理攻击混杂 附带补血机)
C 黑暗守护者 (纯物理攻击 强力晕击可使炸弹昏厥)
其中B C 怪物混杂重生 平均要开炸4-7次 小炸弹团挑战有困难度
A种怪物 可谓NC专配合炸弹所设计 故以下讨论围绕A (不再注明)
再来 介绍团体半血怪的特性(青天 古战 雷同 寂静之谷未知)
1.首领 主动 小兵待首领遭攻击后帮助首领
2.地域性 (这点为系统设计 个人认为完全配合炸弹)
依照在下的观察 以古战场的大石头为准
四周围绕若干组A怪物 通常为3组
一个58级炸弹单练刚好只能炸3组!!!
炸弹血量从引怪到开炸 只能撑得住3组!!!
!!!!!!!无法引炸其它地域怪物!!!!!!!
通常开炸2次后 其它地域怪物会自动回归该所属地域(有时候开炸一次就瞬回)
若要勉强去炸 个人认为是浪费时间及增加捡物危险
依照玩家强度 最高有达8组A种怪物可引炸
从开炸到炸毕 怪物不会回归原处(除非时间拖太长)
个人认为 这是系统为玩家量身设计
平原亦设计为大小房 (工匠同侪应有同感)
最后 介绍炸弹的特性
需开炸数次方可杀怪 (例:58炸弹对A怪 需开炸3-4次)
可以补血之 (但应该没有人会去做吧^^")
可加防御属性 (风走 保护盾 敏捷术 效果显著)
无法加强攻击力 但 死呢 导引 可能有用 (瞬间爆炸 观察不易)
力量强化 神圣属性 等等 都无效果!!!!(本身有一白老)
所以 加加后的炸弹可以多引几组
但!!!!无法缩短杀怪时间!!!!!!!
提升炸弹等级或多炸弹同炸才可缩短炸怪周期
总结
炸弹 能引的怪就固定那几组
炸弹 炸的周期就固定那时间
古战场的工匠 多半单练居多
每个人 在下看来心中自是五味杂陈
仆倒卧街的次数 哪个不是以十位数计算?
但看到经验值的快速累积
回想以前辛苦的成长
每个炸弹工匠 想来都是泪中带笑吧
个人 大胆认为 "团体半血怪" 是为炸弹量身设计的
NC考量高等工匠升级不易 游戏又不能缺少高等工匠
君不见 有哪个团是势必要组工匠不可的?
一般平介工匠 或缺乏时间的工匠玩家
终日挂机奔波市集的工匠 该如何快速提高自身制作等级?
为免少数高等工匠垄断市场
NC提供普罗工匠一条出路 (为我们甘心付出月卡 NC戮力而为阿 呵呵)
======================
后记
建议 玩家前往古战场等半血怪狩猎场
开始狩猎前 请稍微观察附近情势
毕竟 半血团体怪 确实是有其特性
地方也很大 也有炸弹力有未逮之处
怪物很多 重生也极为迅速
纷争鲜少的享受游戏 相信是你我所乐为的
22 工匠 红儿 收集 荭儿
FINALLY....
收集背着工匠(妹妹背着洋娃娃?)
后面那只做蛋小妹 终于爬上58了
终于 可以学那密技"大炸弹"^^
好吧 顺着先人铭言 矮妹俩到青天实习先
疑....这怪好嫩 收集姐姐经验才1000..
于是..试炸3次的嫩工匠 带着矮姐勇闯古战
哇哈哈 这真是NC恩赐的工匠天堂阿
矮姐妹 终于也能享受经验刷屏的快感 (泣..)
庆典下去 姐妹更是收的不亦乐乎
为了能多挣几个材料 收集姐的庆典
引来的秒杀机率 让收集曾一日十五趴
工匠妹的不熟练宠物 也让妹妹卧倒多次
灭团次数(超小小团^^)不下十次.....
这次看到版上有大大讨论古战场
以下 稍微为巴友介绍古战场的版图
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首先 大致介绍古战场的怪物首领(依等级弱强)
A 过去的骑士 (纯物理攻击)
B 血的统治者 (魔法物理攻击混杂 附带补血机)
C 黑暗守护者 (纯物理攻击 强力晕击可使炸弹昏厥)
其中B C 怪物混杂重生 平均要开炸4-7次 小炸弹团挑战有困难度
A种怪物 可谓NC专配合炸弹所设计 故以下讨论围绕A (不再注明)
再来 介绍团体半血怪的特性(青天 古战 雷同 寂静之谷未知)
1.首领 主动 小兵待首领遭攻击后帮助首领
2.地域性 (这点为系统设计 个人认为完全配合炸弹)
依照在下的观察 以古战场的大石头为准
四周围绕若干组A怪物 通常为3组
一个58级炸弹单练刚好只能炸3组!!!
炸弹血量从引怪到开炸 只能撑得住3组!!!
!!!!!!!无法引炸其它地域怪物!!!!!!!
通常开炸2次后 其它地域怪物会自动回归该所属地域(有时候开炸一次就瞬回)
若要勉强去炸 个人认为是浪费时间及增加捡物危险
依照玩家强度 最高有达8组A种怪物可引炸
从开炸到炸毕 怪物不会回归原处(除非时间拖太长)
个人认为 这是系统为玩家量身设计
平原亦设计为大小房 (工匠同侪应有同感)
最后 介绍炸弹的特性
需开炸数次方可杀怪 (例:58炸弹对A怪 需开炸3-4次)
可以补血之 (但应该没有人会去做吧^^")
可加防御属性 (风走 保护盾 敏捷术 效果显著)
无法加强攻击力 但 死呢 导引 可能有用 (瞬间爆炸 观察不易)
力量强化 神圣属性 等等 都无效果!!!!(本身有一白老)
所以 加加后的炸弹可以多引几组
但!!!!无法缩短杀怪时间!!!!!!!
提升炸弹等级或多炸弹同炸才可缩短炸怪周期
总结
炸弹 能引的怪就固定那几组
炸弹 炸的周期就固定那时间
古战场的工匠 多半单练居多
每个人 在下看来心中自是五味杂陈
仆倒卧街的次数 哪个不是以十位数计算?
但看到经验值的快速累积
回想以前辛苦的成长
每个炸弹工匠 想来都是泪中带笑吧
个人 大胆认为 "团体半血怪" 是为炸弹量身设计的
NC考量高等工匠升级不易 游戏又不能缺少高等工匠
君不见 有哪个团是势必要组工匠不可的?
一般平介工匠 或缺乏时间的工匠玩家
终日挂机奔波市集的工匠 该如何快速提高自身制作等级?
为免少数高等工匠垄断市场
NC提供普罗工匠一条出路 (为我们甘心付出月卡 NC戮力而为阿 呵呵)
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后记
建议 玩家前往古战场等半血怪狩猎场
开始狩猎前 请稍微观察附近情势
毕竟 半血团体怪 确实是有其特性
地方也很大 也有炸弹力有未逮之处
怪物很多 重生也极为迅速
纷争鲜少的享受游戏 相信是你我所乐为的
22 工匠 红儿 收集 荭儿