长老催眠术使用技巧交流
作者:某长老
催眠术主教也有为什么我这里要说长老催眠术,就是因为主教稀少且受欢迎,这里用长老两个字就是为了指导练长老的朋友,让长老成为受欢迎的职业,因我本身也是个长老,大家都有相同的感受,至于其他职业的形形色色的但缺乏实用的催眠就不提了,道理方法其实差不多:
1、催眠成功率:武器魔攻以91以上的C2单手武器为佳,比如号角或者魔炎,有经济条件的使用C3的101魔攻的更好。再此条件下对白怪绿怪有较高的成功率,对黄怪有一定成功率,粉红怪成功率低,对红怪基本都是失败。组大团练的话,一般面对的都是白黄粉红,白怪可以直接眠;粉红怪吃蛋眠;黄怪则看情况,一般情况可直接眠,紧急情况需吃蛋眠,比如同时引到3只怪以上,其中2只以上为黄色或者打1拖3 ~ 1拖4的小BOSS时候。
2、催眠对象的选择次序:发生怪爆动时,一般来说优先眠特殊攻击怪,比如麻痹(死亡波动)或者吸MP的(克2的梁马);其实是远程攻击型怪尤其是弓手类(波伦多、白金族弓手);然后是近战群伤(白金团长的精神爆发)群晕型怪(傲慢里很多);最后是血厚攻高的怪。目的都是保证队伍在尽可能安全的情况下由按由弱到强由先到后的顺序打怪。
3、催眠时机的把握:对某个选定的怪施放催眠,技能发动之始就可立即点选下一目标提前做好准备;打小BOSS型的怪,要在组员对BOSS进行攻击之后再眠;一般不要眠BOSS,一只一只的眠BOSS的手下,然后就会被BOSS缠死,骑士很难挑拨过去;本组人员还未对BOSS发动攻击之前,就进行催眠是极其危险的行为。
4、催眠BOSS怪:首先要协调好组员,先打BOSS后打手下。然后催眠一只手下,后退两步 再催眠一个手下,再后退再催眠手下,后退的目的在于把成堆的怪拉开便于点选,不催眠BOSS,于是BOSS追着你打,组员追着BOSS打,BOSS的手下于是就一字排开的睡觉......组员于是一只一只由近及远的解决掉;如果地形复杂周围有怪,可原地不动,但是怪堆在一起点选起来就比较困难。目标的点选、切换、视角变换和人物移动是需要非常精细的操作,是需要长期练习和熟悉的,也是催眠技术高低的区别标志。优秀的长老可以瞬间把一群手下全部催眠只留下BOSS攻击自己,从而使组员安全的挨个解决。
5、催眠术的一个重要作用:就是可以解除怪物正在发动的魔法攻击,尤其是群体精神爆发和麻痹(傲慢的牧一群、白金术士、白金团长和天使),这两个魔法怪发动的时候很明显而且时间较长,碰到这样的怪就先点选好目标随时准备进行催眠。
6、其他注意事项:催眠也是会引到群体同族怪的,可以把怪引开至安全地带再催眠;点选目标的时候,可以按住SHIFT防止自己移动;怪堆叠过紧的时候,可适当靠近或者更换位置,露出怪名字即可点选;注意观察目标怪的血条,不要误眠了队伍正在攻击中的怪;设置个吃蛋+树足的宏,以备不测,经常会有还没完全理解什么叫团队配合的打手胡乱打怪;记住催眠的时效,必要的情况补催一次,有的怪会在催眠时效即将结束时会有一个转身动作,留意这个小细节。
7、要说明一点:有的朋友可能想到用宏定义吃蛋催眠,但是我在实用中感觉很不好用,因为网络或者机器等问题经常出现延迟吃蛋的情况发生,就是放出了催眠术后才吃蛋这样就降低了施法速度,特殊地点和紧急情况下的时候建议大家还是手动先吃蛋再施法。
8、对应的装备:单手魔法武器、盾、轻甲。道理大家都明白:加强魔攻加强防御,同时也充分利用了长老的高阶祝福盾技能。
大家都习惯称呼辅助职业奶妈,其实就是种大多数人的片面理解,作用仅仅局限于补血补蓝加状态,然而确忽略了辅助的一个重要作用就是:控场。控场能力的高低也决定了一个辅助受欢迎的程度,同时也对辅助的操作、意识和心理能力的有很高的要求。玩过EQ的人都知道,EQ里严格的区别了牧师和幻术师两种职业,牧师加血加状态,幻术师才有催眠和其他负面状态魔法,而泡菜的东西是把这两者揉在了一起。相比起来,先知和席林的树足,后期作用远不如催眠,局限性较大,也侧面说明了主教长老的重要性无法轻易代替。
催眠术主教也有为什么我这里要说长老催眠术,就是因为主教稀少且受欢迎,这里用长老两个字就是为了指导练长老的朋友,让长老成为受欢迎的职业,因我本身也是个长老,大家都有相同的感受,至于其他职业的形形色色的但缺乏实用的催眠就不提了,道理方法其实差不多:
1、催眠成功率:武器魔攻以91以上的C2单手武器为佳,比如号角或者魔炎,有经济条件的使用C3的101魔攻的更好。再此条件下对白怪绿怪有较高的成功率,对黄怪有一定成功率,粉红怪成功率低,对红怪基本都是失败。组大团练的话,一般面对的都是白黄粉红,白怪可以直接眠;粉红怪吃蛋眠;黄怪则看情况,一般情况可直接眠,紧急情况需吃蛋眠,比如同时引到3只怪以上,其中2只以上为黄色或者打1拖3 ~ 1拖4的小BOSS时候。
2、催眠对象的选择次序:发生怪爆动时,一般来说优先眠特殊攻击怪,比如麻痹(死亡波动)或者吸MP的(克2的梁马);其实是远程攻击型怪尤其是弓手类(波伦多、白金族弓手);然后是近战群伤(白金团长的精神爆发)群晕型怪(傲慢里很多);最后是血厚攻高的怪。目的都是保证队伍在尽可能安全的情况下由按由弱到强由先到后的顺序打怪。
3、催眠时机的把握:对某个选定的怪施放催眠,技能发动之始就可立即点选下一目标提前做好准备;打小BOSS型的怪,要在组员对BOSS进行攻击之后再眠;一般不要眠BOSS,一只一只的眠BOSS的手下,然后就会被BOSS缠死,骑士很难挑拨过去;本组人员还未对BOSS发动攻击之前,就进行催眠是极其危险的行为。
4、催眠BOSS怪:首先要协调好组员,先打BOSS后打手下。然后催眠一只手下,后退两步 再催眠一个手下,再后退再催眠手下,后退的目的在于把成堆的怪拉开便于点选,不催眠BOSS,于是BOSS追着你打,组员追着BOSS打,BOSS的手下于是就一字排开的睡觉......组员于是一只一只由近及远的解决掉;如果地形复杂周围有怪,可原地不动,但是怪堆在一起点选起来就比较困难。目标的点选、切换、视角变换和人物移动是需要非常精细的操作,是需要长期练习和熟悉的,也是催眠技术高低的区别标志。优秀的长老可以瞬间把一群手下全部催眠只留下BOSS攻击自己,从而使组员安全的挨个解决。
5、催眠术的一个重要作用:就是可以解除怪物正在发动的魔法攻击,尤其是群体精神爆发和麻痹(傲慢的牧一群、白金术士、白金团长和天使),这两个魔法怪发动的时候很明显而且时间较长,碰到这样的怪就先点选好目标随时准备进行催眠。
6、其他注意事项:催眠也是会引到群体同族怪的,可以把怪引开至安全地带再催眠;点选目标的时候,可以按住SHIFT防止自己移动;怪堆叠过紧的时候,可适当靠近或者更换位置,露出怪名字即可点选;注意观察目标怪的血条,不要误眠了队伍正在攻击中的怪;设置个吃蛋+树足的宏,以备不测,经常会有还没完全理解什么叫团队配合的打手胡乱打怪;记住催眠的时效,必要的情况补催一次,有的怪会在催眠时效即将结束时会有一个转身动作,留意这个小细节。
7、要说明一点:有的朋友可能想到用宏定义吃蛋催眠,但是我在实用中感觉很不好用,因为网络或者机器等问题经常出现延迟吃蛋的情况发生,就是放出了催眠术后才吃蛋这样就降低了施法速度,特殊地点和紧急情况下的时候建议大家还是手动先吃蛋再施法。
8、对应的装备:单手魔法武器、盾、轻甲。道理大家都明白:加强魔攻加强防御,同时也充分利用了长老的高阶祝福盾技能。
大家都习惯称呼辅助职业奶妈,其实就是种大多数人的片面理解,作用仅仅局限于补血补蓝加状态,然而确忽略了辅助的一个重要作用就是:控场。控场能力的高低也决定了一个辅助受欢迎的程度,同时也对辅助的操作、意识和心理能力的有很高的要求。玩过EQ的人都知道,EQ里严格的区别了牧师和幻术师两种职业,牧师加血加状态,幻术师才有催眠和其他负面状态魔法,而泡菜的东西是把这两者揉在了一起。相比起来,先知和席林的树足,后期作用远不如催眠,局限性较大,也侧面说明了主教长老的重要性无法轻易代替。