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关于最近对剑斗最大几点争议的看法
2005-02-03           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:落子商
  现在基本血牛剑斗的方法是现今毕业剑斗最流行的。许多宝藏不喜欢承认自己的失败~或者有的职业不喜欢承认别的职业比较强,在对剑斗鸡蛋里挑骨头~好~我在此对争议最大几根骨头做一下说明。

  

  首先是纹掉敏捷。(影响1)移动速度,在PK的时候无论单P还是还是群P剑斗永远别想追着人放波动三连~也就是说移动速度就算不放弃也追不上人~剑斗的成名追杀技能是波动冲击~这个技能有1800+的攻击力还要算上7级聚气,我粗略的算了一下1级聚气放出这个技能是7级聚气威力的五分之二,也就是说这个技能的技能伤害是4500,范围是500。在PK中谁会满血就想到跑???以这个技能追杀人我想不会比任何跑的快的职业差~毕竟你跑的过技能速度??

  

  (影响2)攻击速度,的确这个技能可以影响命中啦 攻击速度 技能速度等等~可是人类的敏捷我实在不敢恭维,大家都知道青狼是减2点DEX的,少了2点DEX我的攻击速度才减少了6点。而剑斗一个技能决斗者之灵一下可以提升我50+的攻击速度~而且剑斗的技能是100%命中,对于命中。。。我想没哪个剑斗傻到打架用平砍吧?如此一来这个骨头也该算是拔除了吧?

  

  还有一点就是大家说到的宝藏背刺。这个技能比较利害可以打掉我1100血再双方都没BUFF的情况下~对方能用来提高技能伤害的方法全用了除了外来BUFF。在这我要教各位剑斗一个方法可以把背刺对你的伤害减到极限。这个就在于一个叫三连斩的技能上。这个技能是即时发动的,在你看到宝藏跑位的时候立刻停止蓄气用这个技能。这样可以保持85%在宝藏放出背刺之前面对着他,气不一定非要一起蓄满7级~。

  还有些人喜欢说现在不是单P时代是群P时代那好我再说一下群P中的剑斗,我自从23级-74级都是在盟战中成长三天两头的盟战~如果一个星期不盟战都觉得气氛异常,所以个人觉得自己在团P方面经验还是比较充足的。

  

  从双方心理来说最不喜欢打的就是血厚防高的职业 比如骑士 矮人 剑斗等。我打的话这几个职业基本都懒的去碰,如果你非要组织N个刺客去强杀一个满BUFF血牛剑斗的话~我估计5个刺客去把剑斗杀死能回来的只有1-2个,那几个已经被对方的刺客杀死了~你觉得这样有价值吗?????

  

  而剑斗在盟战中在队有的掩护下有充分的时间聚气发动超高伤害的技能。如果看见有人想跑剑斗立刻就波动冲击,在我盟战的时候只要一个聚气技能发动完毕之后立刻补上7层气备用,虽然我可能没刺客杀的人多,但是我可以在一场战役中杀40+个人而一次不死!但一个刺客呢?一个宝藏呢?杀80个要死多少次?性价比谁高谁低?你说你宝藏穿重装。盟战的时候没错你的确可以加不少血但你别忘记盟战有很多弓手,你没有办法闪掉弓手的攻击对你将是致命的。

  

  个人认为刺客在盟战中充当的是一种伤敌7分自损3分的角色,而剑斗则是一辆坦克,攻守参半。

  本人12F74级剑斗落子商

  有问题可以直接找我大家单聊~无论是理论还是实战我都欢迎切磋

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