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死灵的光环
2005-02-09           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:未注册作家
作者:还好...

闲着无聊,写篇关于死灵的文章,主要写下技能,供大家参考。。。

攻击技能:死灵的攻击技能都比较一般。。。最多是属于基本有用。。。

1. 吸血鬼之爪:死灵最主要的攻击技能,MP消耗大,吟唱稍慢,即使学了3级快速恢复,技能延迟时间依旧稍有点长,但对缺乏攻击技能的死灵来说,只有将就了。。。这技能对死之纠结来说更是雪上加霜。。。

2. 死亡之刺:如果你能收到大量的受诅咒的骨的话,这不失为一个好技能,MP消耗少,吟唱一般,延迟短,有钱的死灵一般把这技能和吸爪合着用,提高效率,或者和骷髅一起用,增加持续战能力,官服这技能没有说的那么厉害,同样威力的吸爪和死刺,造成的伤害是一样的,但死刺的确是PK首选技能。。。

3. 死之纠结:吟唱稍慢,延迟短,但一直在吸血的死灵怎么会去用这个技能呢。。。何况现在的怪跑的快了,有的还会魔法和远程物理攻击,这技能基本没用。。。一定要用,HP到200以下就可以了,别去放空血追求最大威力。。。

4. 尸体爆裂:比死纠更不要命的技能,400的射程近了点,延迟大概在15秒以内,以尸体为目标,和其它群攻魔法一样,攻太低,会爆走,最大的缺点是要尸体。。。但作为群攻技能,MP消耗却很少。。。

总结:吸爪将就着能用,有大量骨头的话死刺是不错的技能,死纠和尸爆丢回收站好了。。。

诅咒技能:这是死灵的招牌,但实际是。。。当然了,也不排除少数很有用的。。。

1. 弱化术:减少目标的物理攻击力,吟唱非常快,成功率很高,延迟很短,持续时间大概10秒多一点点,实际作用效果不明显,以前想到死灵自己要顶怪,可以用这技能,但实际是基本没感觉。。。和战士组小团队可以用用,总比没有强,WS团或者其他大团队没用。。。

2. 混乱之咒:减少目标物理命中率,吟唱非常快,成功率很高,延迟很短,持续时间大概10秒多一点点,实际作用效果同样不明显,对WS根本没用,怪照样把你往死里打,对重甲的战士系没什么意义,至于轻甲的角色,考虑到轻甲角色的实际情况,这技能也没大用。。。和战士组小团队可以用用,总比没有强,WS团或者其他大团队没用。。。

3. 暗影诅咒:减少目标的魔防,吟唱快,成功率高的出奇,延迟短,持续时间大概10秒多一点点,效果好,实用性非常强的技能,尤其是死灵单练的时候,也是省蛋钱的技能,组WS队可以考虑。。。

4. 恐惧之咒:使目标逃跑,吟唱稍慢,成功率很低,延迟大概在10秒,持续时间不太长,技能效果很好,恐惧中的怪绝对会不反击,会以跑―停―跑―停的动作直线远离死灵,效果结束后会回来找你的,但问题是成功率实在是太低了,感觉是成功率第二低的诅咒,导致非常不实用,现在怪跑的快了,原来恐惧后让骷髅追着打,现在基本不行了,而且可能会拉来其它协助性的怪,一句话,过低的成功率使次技能成为鸡肋,组队可以考虑,对玩家无效,还有就是,不要指望用这技能来逃跑。。。

5. 迷魅之咒:使目标混乱以至去攻击其它敌人,吟唱稍慢,成功率很低,延迟大概在10秒,持续时间不长,技能效果很好,被迷魅的怪在作用其间不会有任何反击,白白打死都可以,被中了迷魅的怪攻击的怪不会反击,不协助的话也不会攻击死灵,就傻站着挨打,效果结束后被迷魅的怪没死的话会回来找你的,该技能问题同样是成功率实在是太低了,感觉是成功率最低的诅咒,而且要算好距离,目标怪周围没别的怪的话,技能等于无效,对协助性怪慎用,被迷魅的怪只会用普通物理攻击,对玩家无效,低成功率使其和恐惧一样成为鸡肋。。。

6. 遗忘术:使目标忘记你,吟唱非常快,成功率一般,延迟大概在10秒,属于有用的技能,效果看情况了,对团队性的怪保命的首选,其它的,如果有2只或更多的协助性非团队怪打你,此技能没用,对主动怪用后记得立即跑开,被遗忘的怪本身也会跑开一点距离,但此技能不可能代替恐惧,除非对团队性怪,不然保命还是优先催眠,唯一的原因就是催眠的成功率高,遗忘对玩家无效。。。

7. 定身术:使目标麻痹,吟唱很慢,成功率排在迷魅和恐惧之后,虽然现在的成功率高了,但还是不足以拿来实战,延迟时间大概90秒不到,持续时间很长,没具体算过,有说100秒的,120秒的,180秒的,不管多少,反正很长,而且比自身的延迟时间要长,比较相信120秒或者180秒,唱的慢,延迟过长,成功率低使此技能还是鸡肋,可以考虑配合催眠来用,组队可以考虑。。。

8. 沉默术:让目标不能使用魔法,吟唱比催眠稍微慢一点,成功率很高,延迟大概在10秒,持续时间没具体算,但不短了,属于满有用的技能,这个对用魔法目标的最好了,组队PK都有有用的时候。。。

9. 诅咒之疾:抱歉,我的死灵没到58,也永远不会到58了,没用过这技能,不过,个人感觉,只要成功率,延迟时间和持续时间有保证的话,此技能在群殴的时候会有用。。。纯属猜测

总结:诅咒的距离都是600,暗影诅咒,沉默术属于有用且实用的诅咒,遗忘术和催眠各有长短,看情况用了,定身术属于赌命的必杀技,诅咒之疾不知道,其它的诅咒都不实用。。。

召唤:死灵的召唤都要有尸体。。。

1. 起死回生者:大名鼎鼎的骷髅,有人居然认识骷髅而不知道它的主人是死灵,还有人问我,先知能召这个。。。法魔召的不是猫嘛。。。倒。。。起死回生者的优点,唯一的优点是物理攻击力高,高的出奇,但实际上这个被光环笼罩着的宝宝并不好用,骷髅攻高,很容易拉来怪的仇恨值,防低不耐打,即使防高,就死灵12级的使魔生命恢复,1级保护盾,用骷髅顶?给它+++还不如自己吸爪吸呢。。。要骷髅安全打怪,一般先要吸爪放怪至少1/2的血,但既然如此,还不如自己杀好了,干嘛花30%的经验去拉个骷髅啊,而且你吸完了和骷髅一起敲,但骷髅282的攻速和40的爆击率有时候未必是你先敲死怪,很可能是怪先咬死你,这点越到后面越明显。。。骷髅还有个问题就是,同一时间只有一个动作,就是说,除了傻站,其它不是打就是跑,但不能边跑边打,导致怪一旦跑出骷髅的攻击范围,这把死骨头就有很明显的一段僵硬时间,然后再跑去追,而这点时间,怪早跑到死灵面前打好几下了,所以只好等怪跑到了死灵身边再让骷髅去打,而不能一上来就冲出去追着打,实在喜欢用骷髅的去单组先知,先知套过的骷髅的确是强,或者单组和席琳也可以,但骷髅毕竟是物理攻击,别指望摸怪一下怪的血掉一大段的。。。

2. 堕落者:防最高的宝宝,攻最低,抢90%的经验谁去用,只有在大规模的群殴时候拿来做移动血库,吓吓人,但感觉比骷髅好用点,毕竟防高会吸血,实际上宝宝居然是可以配合弱化术和混乱之咒用的,但攻低了要把2个诅咒的仇恨拉回来,估计慢点,死灵先顶着吧。。。

总结:毕竟不是专业的,宝宝一般般。。。

其它:。。。。。。

1. 痛苦转移:其实是很好的技能,但持续消耗MP,所以是PK技,至于是一直开着还是看情况开,就看PK的规模了,打怪别去开,地板坐死你。。。

2. 催眠:略。。。

总结:痛苦转移学高点很有用,催眠是看家本事了。。。

练级:死灵的练级其实没想的那么花钱和累人,但也不怎么好。。。

1.暗影+吸爪或死刺+心转,基本的打法,至于吸爪和死刺的比例,看经济和骨头多少的情况。。。

2.死刺+骷髅+心转+死体吸收,持续战能力很强的打法,只要你有足够的骨头。。。

3. 虽然还想过其它的打法,但都不实用。。。吸爪+骷髅的打法也不太好。。。

4. 骷髅+普通魔蛋反而比光吃祝福蛋不拉骷髅省钱,但效率低。。。

PK:很少很少很少去。。。即使去了也是和朋友在竞技场里作作秀,就一点点经验。。。

1. 骷髅打穿法袍的WS还能有点威胁,其他的就免了,带个僵尸转伤害算了。。。

2. 定身要用的话就接催眠后面,定身+催眠,直到定身成功,不过定身的成功率实在抱歉。。。

3. 纯属个人感觉―WS对其他玩家的攻击力不强嘛,催眠也没那么神。。。

4. 实测,高魔攻的确是让诅咒技能的成功率变高,或者对方魔防低也可以。。。

5.       有宝宝转移伤害,才是死灵PK强的地方,解决了WS的贫血问题...

6. PK最重要的是有个强大的血盟作为后援,但实际上,又有多少时间在PK呢,游戏到底是为了什么。。。

最后。。。死灵,一个设定很出色但制作却很失败的职业,毕竟这是亚洲人的游戏。。。期待魔兽世界的术士吧。。。此之前,我练狂咒去。。。

谨以此文献给广大想真正了解死灵的朋友,文中有什么错误的,还请见谅。。。

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