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焦点访谈之一无奈剑斗
2005-03-01           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:krady
记得在一年前的那个冬天,《天堂2》伴随着春节的喜气进入了我们的生活,给百无聊寂的网络游戏的世界了注入了一支强心剂。荒漠中饥渴的玩家涌入韩服台服,当我来到台服时,满说话岛的跑满了未来的骑士和剑斗,当时的鹰眼和宝藏被人们无情的遗弃在了冷板凳上。NC是杰出的游戏制作者,但后续的事实证明NC同样是卓越的商人,剑斗士作为NC在初期精心包装的model不负众望的成为了许多玩家追捧的对象,其余热甚至延续到大陆公测。

当初在不熟悉职业的情况下,玩家选择职业所凭借的只有种族的各项基础值和职业的技能介绍。从表面上看来剑斗除了在速度方面存在不足,其他的到是无可厚非。不低的力量,装备上双刀后的高普攻;不低的体质,战斗咆哮后的高血量;各种各样,琳琅满目的双单刀钝器技能。这一切无疑是无数玩家开始的时候疯狂崇尚剑斗的原因。

经历大陆玩家的"烤游戏",剑斗士作为其花瓶的特点暴露无疑。高普攻但攻速慢,何况PK都靠技能,没几个时候用到硬砍的。高血量这一点在练级是基本无作用,一个好的团队,除了开怪的,其他人基本不会掉什么血,而剑斗在50级以后的场所显然不在适合担当开怪的角色。再来看技能技能,多是多,但是多数是威力小得可怜,唯一高伤害的波动三连斩需要聚气三次,其他波动系技能也需要不同程度的聚气,这种长时间的技能施放周期和高MP消耗量在PK和危险的时刻,其作用就大打折扣。

由于剑斗对各种武器都精通,于是有人就说剑斗应该用钝器先击晕再集气打。且不说击晕以及清醒的几率,就操作的复杂程度就让人望而生畏。举例:F1-F7,一般剑斗PK会放:攻击,波动三连斩,三连斩,灵魂弹,波动聚集,波动冲击,波动连斩,此时就剩下三个格子,那么钝器,双刀,昏迷冲击,昏迷之击,药,绷带,痛击之势,命中精准,这些怎么放?难道放另一版?要知道这些都是要频繁用到的,另外还有几个剑斗自身的BUFF。在激烈的情形之中能顾及这么多按键的人,能迅速操作的人有几个?这也许就是剑斗最失败的地方,技能多而杂,华而不实。

有人会说用宏啊。那我要请用过宏的剑斗们出来说句话了,你们认为用宏有效果吗?反正我测试的效果是令我周围的人都无奈。最后人类的低敏或者说低跑速的人类战士类,被刺客系,弓手系,甚至巫师系戏弄的团团转的例子已是举不胜举了。

剑斗士完成了其吸引玩家眼球,浪费玩家时间和金钱的目的,作为NC商业阴谋的牺牲品被NC所遗弃。留下了转业的剑斗玩家愤愤不平和留守的剑斗玩家无奈的苦笑。我很敬佩能继续坚持下来或者已经把剑斗练到几乎满级的玩家,能够忍受如此的郁闷,完成坎坷的剑斗士之路,这无疑是对人们情商的一大考验。作为同样是剑斗的我也将把这个华丽的外表留在《天堂2》的世界中神游。

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