反驳“剑斗很生气,后果很严重”
作者:漂泊一生情
很巧,朋友这位剑斗是64,我正好也有一64大地,等级一般般。今天看了这位朋友些的心得后,感觉不够全面有点片面也不准确,我来补充一下!
这位朋友主要说了2个方面也就是PK和找组,找组方面主要就是谈持续攻击。我在把这两方面细分为5个方面来谈:群P战、野战单P、竞技场单对单切磋、持续攻击输出、开怪。
我就不用宝藏来对比了,这位朋友在文章里已经隐隐约约说出了对宝藏的看法,我就不罗嗦,用大地,一个刺客里攻击最温柔的刺客来做对比分析。
首先在在群PK中,我想剑斗的技能耗蓝和移动速度,大家都是心知肚明的,在MP的最大值和恢复速度都比大地要差,我想说的是:靠技能攻击打架杀人的,在群P中靠的就是反复奔跑速度和技能的反复连续性,我感觉这方面剑斗差大地不止一个档次。结果就不多说了。
野战单P和在PK场是有区别的,场所无穷大,大地可以缠绕用弓一直跑,一直射。别说中不了,就是中不了,你也没有追上的可能,哪怕是一点点可能都没有,那么你就仅仅只有一个波动冲击和大地对抗?后果。。。。!
在说说PK场的单P,这是很多人关心的重点,先把两个职业的技能伤害力(为什么不说技能攻击,因为技能攻击只是纸面上的,要从打出去造成的伤害是看)技能速度、普砍速度、普通攻击伤害、血做分析:
我的大地是64级,技能致命之息=3975、打64末日剑斗1000-1100。背刺=3975、伤害同上。致命爆破=977、伤害450-500。剑斗波3=3095、打64大地伤害800。3连=1548、伤害400。
技能速度一个波3的时间大地放两个技能。注意没有算聚气时间,单纯的放技能所用的时间。
普砍速度大地500,剑斗就没必要去提这个了,蛋p的时候聚气都嫌时间不够,还砍什么砍。
64大地提恶魔470攻击,伤害不出暴47、出暴160。剑斗在这个属性上也没必要提。
血大地2900,剑斗4900。
这两个职业对P的属性大概就是这些,其他属性没有影响。
在实战的情况下,面对面,大地2技能(之息和爆破)放完造成伤害1600,剑斗放完波3造成伤害800。(这时候大地有2100血,剑斗3300。)剑斗放3连,同时大地普砍3刀,时间是同步的,大地再掉450、剑斗也掉(如果大地3暴450血,不暴是150,一般情况下2暴是很正常的,就是350)。大地还有1700血,剑斗2950。
这时候剑斗无技能,大地技能回到一半。如果按这位朋友说的,继续聚气,那么大地跑后面去放完背刺正好致命之息和爆破回满,3连击打下来,就是1100乘2加500=2700,后果就是只有250血。如果跑开聚气也不行,没速度,跑的同时就把后背交出来了,效果一样。如果选择普砍等3连回满,结果就是剑斗始终面对着大地,大地始终没有背刺机会。但是主攻技能回了一半,剑斗要从头开始回。等剑斗技能回到一半,大地又是一个双技能,又是1600血,剑斗血只有1250,刺客有1500血,等下一次技能剑斗要比刺客先回满2秒左右,但是一次技能已经解决不到根本问题了。
而且3连好象比刺技回的慢50%,在血上是1700比2950。在后面的技能回合上,2比6,也就是说剑斗放2回合3连,刺客可以放3回合双技能。在回合掉血量上是(3连400+普砍500=900)(之息1100+爆破450+普砍350=2000),而且刺客的回合转换要快于剑斗50%也就是说剑斗打900,大地要打3000。
说白了剑斗只有在第一次对抗的时候,还象个样,但是放完之后就没什么威胁了,而正在剑斗威猛过后,血量是1700和2950,之后软弱无力的攻击搬不回局面,而刺客则是始终保持这强劲的后劲,巨大的压力(不能聚气,不能跑,只有死)。这就是大地。至于你说的晕技,算了吧,在这种系列的技能中我只惧怕巫师的,但在野外我同样不怕。
在说说持续攻击输出,在上面的PK里,就已经涉及了持续攻击一方面,剑斗就是输在这个上面。要是用数据也行。
再谈我和朋友的剑斗64青狼重+双摄剑斗和我64夏隆+恶魔短剑的平砍就能说明问题,当时也没想起要做这样的测试。剑斗有(力量强化、保护盾、弱点、呢喃、速度激发、火灵之舞、战士之舞、)我只有自身状态的情况下,全平砍,掉血的频率是一样的。要知道剑斗比大地多了2000的血哦。在两个人同时掉到只有一半血的时候,剑斗的状态开始闪了,然后他喊停,不来了!剑斗在技能上已经铁定没有高效优势和刺客比(高耗蓝低伤害)的低性价比完全没发和刺客比。不要在什么刺客命中的话题上找空子转。我的大地全状态的情况下,挂一天下来,可能不中的技能不超过10个。
64级的战士一般9人大团练,全状态是必须。64级恶魔短剑大地的效果是什么?是470攻击,从攻击上确实要落后剑斗,但是请注意,不要用攻击来迷惑人,攻击是纸面上的数字,这个数字和双摄剑斗确实不能比,但是请看下面全状态的情况下,500的致命攻击率所造成的效果就是70%的暴击,不要说没有,这个机遇是有多没少。打小派开痛击出暴是350伤害,不暴是90是这就是普砍的伤害,大家算一下,10刀是(350乘7加90乘3=2420),2420除以10=240。这是还没算平砍的攻击。在全状态760多的攻击速度下,是什么效率?
剑斗的普攻我到是没研究过,但是靠攻击速度?这条路可靠吗?你有暴君攻速快?暴君全状态是有1200攻速哦?我不是说暴君怎么怎么强?但是按推理剑斗和暴君有那么明显的攻速差,剑斗都攻击很高?为什么暴君没有满山飞?
我们来看看匕首,匕首攻击最底,攻速非常快,暴击最高,看看全状态里面的对匕首和双刀都明显的状态:(速度激发、狂暴之舞)匕首攻速本来就很快。这两个状态同样提高了匕首的效率也提高了双刀再看看对匕首作用明显的翻倍的状态但对双刀效果不明显的状态:(弱点、呢喃、猎者之歌、火灵之舞)这几个状态对匕首作用非凡,但是对双刀呢?作用平平!
而对双刀和匕首同时有用的什么战士之舞、力量强化等等,加在刺客身上由于有暴击的翻倍,更是有加成的效果,也就是说,攻击状态越多,差距越大。
在说说剑斗开怪,以前我们固定团里就有剑斗开过怪,感觉是怪打几下就转移目标,挨打的是宝藏,剑斗也就是抗开始的几下,至于吸不住怪骑士可以挑回来,收集开怪收集的自体变化可以吸怪,刺客开怪自然是从头到尾都能吸住,要剑斗干什么?组个刺客多好还能提效率。
而且在这里顺便带一句,刺客开怪不比骑士外的任何职业差,不信就自己用64以上穿+3夏隆轻试试124回避的大地开怪看看是什么效果??
以上心得体会纯属个人见解,本人没练过剑斗,只耍过,可能有点点不准确,但大体内容绝对是天2所有人都有同感的!
很巧,朋友这位剑斗是64,我正好也有一64大地,等级一般般。今天看了这位朋友些的心得后,感觉不够全面有点片面也不准确,我来补充一下!
这位朋友主要说了2个方面也就是PK和找组,找组方面主要就是谈持续攻击。我在把这两方面细分为5个方面来谈:群P战、野战单P、竞技场单对单切磋、持续攻击输出、开怪。
我就不用宝藏来对比了,这位朋友在文章里已经隐隐约约说出了对宝藏的看法,我就不罗嗦,用大地,一个刺客里攻击最温柔的刺客来做对比分析。
首先在在群PK中,我想剑斗的技能耗蓝和移动速度,大家都是心知肚明的,在MP的最大值和恢复速度都比大地要差,我想说的是:靠技能攻击打架杀人的,在群P中靠的就是反复奔跑速度和技能的反复连续性,我感觉这方面剑斗差大地不止一个档次。结果就不多说了。
野战单P和在PK场是有区别的,场所无穷大,大地可以缠绕用弓一直跑,一直射。别说中不了,就是中不了,你也没有追上的可能,哪怕是一点点可能都没有,那么你就仅仅只有一个波动冲击和大地对抗?后果。。。。!
在说说PK场的单P,这是很多人关心的重点,先把两个职业的技能伤害力(为什么不说技能攻击,因为技能攻击只是纸面上的,要从打出去造成的伤害是看)技能速度、普砍速度、普通攻击伤害、血做分析:
我的大地是64级,技能致命之息=3975、打64末日剑斗1000-1100。背刺=3975、伤害同上。致命爆破=977、伤害450-500。剑斗波3=3095、打64大地伤害800。3连=1548、伤害400。
技能速度一个波3的时间大地放两个技能。注意没有算聚气时间,单纯的放技能所用的时间。
普砍速度大地500,剑斗就没必要去提这个了,蛋p的时候聚气都嫌时间不够,还砍什么砍。
64大地提恶魔470攻击,伤害不出暴47、出暴160。剑斗在这个属性上也没必要提。
血大地2900,剑斗4900。
这两个职业对P的属性大概就是这些,其他属性没有影响。
在实战的情况下,面对面,大地2技能(之息和爆破)放完造成伤害1600,剑斗放完波3造成伤害800。(这时候大地有2100血,剑斗3300。)剑斗放3连,同时大地普砍3刀,时间是同步的,大地再掉450、剑斗也掉(如果大地3暴450血,不暴是150,一般情况下2暴是很正常的,就是350)。大地还有1700血,剑斗2950。
这时候剑斗无技能,大地技能回到一半。如果按这位朋友说的,继续聚气,那么大地跑后面去放完背刺正好致命之息和爆破回满,3连击打下来,就是1100乘2加500=2700,后果就是只有250血。如果跑开聚气也不行,没速度,跑的同时就把后背交出来了,效果一样。如果选择普砍等3连回满,结果就是剑斗始终面对着大地,大地始终没有背刺机会。但是主攻技能回了一半,剑斗要从头开始回。等剑斗技能回到一半,大地又是一个双技能,又是1600血,剑斗血只有1250,刺客有1500血,等下一次技能剑斗要比刺客先回满2秒左右,但是一次技能已经解决不到根本问题了。
而且3连好象比刺技回的慢50%,在血上是1700比2950。在后面的技能回合上,2比6,也就是说剑斗放2回合3连,刺客可以放3回合双技能。在回合掉血量上是(3连400+普砍500=900)(之息1100+爆破450+普砍350=2000),而且刺客的回合转换要快于剑斗50%也就是说剑斗打900,大地要打3000。
说白了剑斗只有在第一次对抗的时候,还象个样,但是放完之后就没什么威胁了,而正在剑斗威猛过后,血量是1700和2950,之后软弱无力的攻击搬不回局面,而刺客则是始终保持这强劲的后劲,巨大的压力(不能聚气,不能跑,只有死)。这就是大地。至于你说的晕技,算了吧,在这种系列的技能中我只惧怕巫师的,但在野外我同样不怕。
在说说持续攻击输出,在上面的PK里,就已经涉及了持续攻击一方面,剑斗就是输在这个上面。要是用数据也行。
再谈我和朋友的剑斗64青狼重+双摄剑斗和我64夏隆+恶魔短剑的平砍就能说明问题,当时也没想起要做这样的测试。剑斗有(力量强化、保护盾、弱点、呢喃、速度激发、火灵之舞、战士之舞、)我只有自身状态的情况下,全平砍,掉血的频率是一样的。要知道剑斗比大地多了2000的血哦。在两个人同时掉到只有一半血的时候,剑斗的状态开始闪了,然后他喊停,不来了!剑斗在技能上已经铁定没有高效优势和刺客比(高耗蓝低伤害)的低性价比完全没发和刺客比。不要在什么刺客命中的话题上找空子转。我的大地全状态的情况下,挂一天下来,可能不中的技能不超过10个。
64级的战士一般9人大团练,全状态是必须。64级恶魔短剑大地的效果是什么?是470攻击,从攻击上确实要落后剑斗,但是请注意,不要用攻击来迷惑人,攻击是纸面上的数字,这个数字和双摄剑斗确实不能比,但是请看下面全状态的情况下,500的致命攻击率所造成的效果就是70%的暴击,不要说没有,这个机遇是有多没少。打小派开痛击出暴是350伤害,不暴是90是这就是普砍的伤害,大家算一下,10刀是(350乘7加90乘3=2420),2420除以10=240。这是还没算平砍的攻击。在全状态760多的攻击速度下,是什么效率?
剑斗的普攻我到是没研究过,但是靠攻击速度?这条路可靠吗?你有暴君攻速快?暴君全状态是有1200攻速哦?我不是说暴君怎么怎么强?但是按推理剑斗和暴君有那么明显的攻速差,剑斗都攻击很高?为什么暴君没有满山飞?
我们来看看匕首,匕首攻击最底,攻速非常快,暴击最高,看看全状态里面的对匕首和双刀都明显的状态:(速度激发、狂暴之舞)匕首攻速本来就很快。这两个状态同样提高了匕首的效率也提高了双刀再看看对匕首作用明显的翻倍的状态但对双刀效果不明显的状态:(弱点、呢喃、猎者之歌、火灵之舞)这几个状态对匕首作用非凡,但是对双刀呢?作用平平!
而对双刀和匕首同时有用的什么战士之舞、力量强化等等,加在刺客身上由于有暴击的翻倍,更是有加成的效果,也就是说,攻击状态越多,差距越大。
在说说剑斗开怪,以前我们固定团里就有剑斗开过怪,感觉是怪打几下就转移目标,挨打的是宝藏,剑斗也就是抗开始的几下,至于吸不住怪骑士可以挑回来,收集开怪收集的自体变化可以吸怪,刺客开怪自然是从头到尾都能吸住,要剑斗干什么?组个刺客多好还能提效率。
而且在这里顺便带一句,刺客开怪不比骑士外的任何职业差,不信就自己用64以上穿+3夏隆轻试试124回避的大地开怪看看是什么效果??
以上心得体会纯属个人见解,本人没练过剑斗,只耍过,可能有点点不准确,但大体内容绝对是天2所有人都有同感的!