总论整��11服--形�萜�,攻城篇,在野盟篇[台服]
总论整个十一服--形势篇
此文分三部分,第一部份论及总体形势和各血盟,第二部份是论及二场攻城战(狄恩,欧瑞).第三是在野势力的去向. 第三部份是戏肉, 是写给全伺服的盟主和干部们看的,请务必抽空一读.
本文尽力做到客观公正,可说是一篇纯评论文.
十一服应该是所有伺服中最平静的.
十一服的攻城战,众所周知, 极少, 不只少, 而且大都毫不激烈.大部分城由枫舞长期独占,占古欧奇海四城, 自占领后, 总共才被攻过几次, 规模也极少. 这情况在众服中极其罕见. 枫舞总共约二十多盟,平均一座城只由六盟拥有!
先说一下十一服简史(年代久远,或有遗漏缺失),分三个时期.前期───最先拥有盟徽的是哈姆太郎军,之后是暗杀盟,后改组为联邦(枫5前身),哈姆和联邦展开对抗,哈姆失败瓦解.后圣天崛起,和联邦为敌,前者也是衰落告终.之后出现神谕,御等联盟,但质素低劣,短时间内又告失败.后期───在开放攻城前一段时间,战役盟诞生,由为数众多的盟组成,和联邦在攻城战上一较高下.战役后易名炽焰,也是逃不过失败,没能阻止联邦成功拿下奇岩城.至此,联邦己取得古欧和重镇──奇岩三城,霸主地位正式奠定.近期──有实力的大盟(同盟徽同盟名)只有枫舞一盟(怒火盟和星幻联盟先后被踢),其它如王者,天下,联邦或较前期的魂,刃魂,绝等,都无明显出头.约二个月前多盟联手在狄恩城前和风5打了一场大盟战,枫舞胜,一个半月前,众联盟又和枫舞大战一场───联军胜.
总体来说,现在形势是一盟独大,再由其它小联盟在野而成的.
具体些说, 现在的分散小联盟是, 由于盟主不玩, 或搞不上去而散盟, 之后盟友们四散到各盟, 一直循环下去, 唯独风五存活之今.
....................................
毫无疑问,最值得谈的是枫舞此盟.
枫舞是成功的.一个血盟能独霸到这个地步,必定事出有因的.不明白此盟何以壮大强盛, 是断不能与之对抗的.
风5的成功因素主要是二:
一, 起步早---不是一般的早, 而是极早
联邦(风5前身)约在去年2-3月成立, 由几个盟组成,分别是A1, 忍, 鬼, 义, 力, 魂等等. 有必要特别提及的, 是联邦盟的盟徽设计, 设计者应记一大功. 设计是由联盟名,加分盟名再加名字而成(联邦―忍―XXX),盟图则是不同颜色. 此设计要到约二 三个月后才有其它盟开始广泛使用. 盟主们和别盟合并, 最怕的是什么? 是给吞掉了. 这设计既能让各盟保持其盟名, 又能借加入联盟增加声势等等. 哈姆圣天棋差一着, 哈姆用 “哈姆联军”, 不保留加盟血盟的盟名, 圣天似乎更差, 就只用圣天二字而己, 惟盟图频色不同, 作用很少. 另外, 也是很重要的一点, 就是盟的收人等级. 至今为止, 枫5仍以等级高著称. A1忍收人等级向来最高, 一直至今. 这样, 此一联盟的名声就打出来了, 其延续性也一流(后述,情况有如较早时候的秘密盟). 联盟中如有盟友升级快了, 一般都会转到忍或其它高等盟, 盟友不致外流,影响本身实力.相反, 其它联盟就鲜见做到这一点.
二, 高度稳度性
不知是本服竞争少,还是其它因素.其实枫舞也不见有非常突出的计策或攻城战略展现出来, 但是, 稳定性却是一流.
联盟的座大主要靠二个方法---旧盟友开盟或收纳其它盟. 连系到第一点, 由于很早期一批长时间上线的玩家加入枫舞, 这些玩家其后相继开盟---忍2,傲, �x,炎等等. 这些盟对风5本身来说是很理想的. 因为盟主们早巳和盟友们熟透,合作性,忠诚度(几个盟都用枫5XXX作为盟名)都会很高. 另外, 几个干部盟-忍义等, 稳定性很高,涉及生事的人比其它盟少很多. 再者, 长期上线对处理盟务商谈策略,了解形势本身就有好处(进而影响***署). 别的盟盟主不玩,其盟往往无以为继,或消失或衰落.相反, 风5可说己经发展很成熟, 即使有主要盟主不玩, 它仍能运作下去, 一如美国更换总统一样.
补充少许, 水清无鱼, 质素较低的盟友不少盟都有, 说准确一点, 应该关注的是白木的 “比例”, 而不是人数.
风五因此就像雪球一样, 越滚越大.
总论整个十一服---攻城篇(上) (下)
第一场----欧瑞
这场颇特别, 很值得说说.
发生在改版后,攻方是联合军, 守方是风5 的欧城. 欧城和古城选于同一时间,登记的攻方较迟才进行登记,大约是限期前几小时,或一天前左右.结果是,攻方没一兵一卒踏足战场,全部在狄恩城堡中,守方呆等二小时.
双方都有犯错, 尤其是攻方.
先说守方, 有二个错失, 第一是欧城选了和古城同一时间攻城, 也就是说, 最后登记攻守时间相同. 基本上, 这算是大错失, 但也可能理解为----风5 认为其它不足势力根本不足为惧, 即使露出破绽, 也不会有危险, 甚至可以不登记守, 在攻城时拆了旗就成. 此外, 风是看到有人登记攻了, 才去宣守的, 因些成功登记的, 并非全风5联盟, 这样也是明显不妥.
攻方,也是二个错失,第一个较轻微.攻方联军选在接近限期前才登记,真不知是仓促的决定,还是考虑过才做的.值得留意的,是风5的城从来是没什么盟宣守的,根本是───你登记攻,我才登记守.欧城一场也不例外.攻方的问题是登记的时间不够迟.让风有时间找盟主们宣守.
第二个错失极大,而且有点骇人.整个攻城部署一塌糊涂.风五盟的实力很清楚,它是一个有名的联合大盟.共有多少盟,盟友实力如何,很容易就查到了,也就是说,如非突袭(攻方部署明显称不上),到场守城的军力是早早可以预想到的(预计为──全联盟再加几个友盟左右).
攻方到底怎想的?明攻不是,突袭不是,借登记浪费守方的军资也不是.明攻──攻方实力不足,没超过守方十个盟或以上根本不用打(守方一来盟友等级高,二来是统一大盟,指挥占优,三来守城占便宜),而且登记时间很晚,不是明攻吧?突袭───太早登记.浪费风5金钱────如果真要这样做,那先通知盟友们在城挂网就行(怕被守方战场外打).事实却是,攻方全在狄恩城内.浪费盟友时间.退一步说,攻方想引守方来攻,打一场盟战.也不会,攻方怎可能都弃城外出.而且,狄恩城堡的门是关上的.
第二场------狄恩城
发生在改二章前, 魂联进攻失败后, 枫5开始染指狄恩城, 城由织田, 炽焰联盟拥有. 枫5共打了三次(应没记错), 均告失败. 猜想进攻的原因是改二章后有庄园和赌场税金,利钱大增, 还有完成占领整服城池的打算.
守城方面可说没什么计略上的缺失, 唯一能说说的, 大约是三次都在开战时全军都窝在城中, 但这是正着,因为守方兵力明显多于攻方. 严格要求的话, 守方应在开战前部署一定数量兵力在城外先打几阵,则最为理想,不赘. 反而, 风5在这几场战事中犯错比守方要多, 而且颇大.
由于狄恩城之前被魂盟攻打过(风五帮攻), 守方对守城了解加深, 也加强了守城的警戒, 这点对攻方不利.
战略失当----风5其时占城三座, 如日中天, 攻打狄恩城―一唯一一座非风5城(亚丁休提), 很明显, 在野势力定必阻挠,难度很高. 如要攻之, 必要重大�咨�再加极佳部署. 更甚者, 惹起在野势力大联合更是可虑.
选在最后一刻或者尽量延后才攻, 尽量减少守方盟数是很自然也很普通的做法. 毕竟守方非统一大盟,独力守很难,因此需要时间找盟来帮守, 推迟登宣攻时间越后越有利. 但风盟登记却在几天前,不恰当.
第一次攻城时, 攻方约十盟, 守方则廿多盟, 看到这样的情况, 本来就不应该攻之. 一章的城堡和二章有天渊之别----守方大大有利. 简单说, 因为1.npc等级普遍比玩家高, 2. 没可破坏城墙 3. 没大炸弹 野猪
虽然几分钟破外门 ,但攻方完全止步于外门, 成果很差. 但是, 之后仍然登记再攻, 守方盟数进一步增加到40盟以上, 是攻方最少三倍数量,守方盟数增加完全是可以预料到的,登记后也可以不攻吧. 同样的,攻方止步于外门. 失败告终.
另外, 面对这场硬仗,几个城主强盟都没转移盟友, 失了阵地重生资格, 也是败因.
总论整个十一服---在野盟篇
在野盟何去何从? 很多盟都想拥有城吧?都想有自己的家,都想在城战中和盟友打拼,享受胜利和荣耀吧?
城堡象征着血盟的实力,象征着血盟的成败,也象徽了天二.
风五现约每六盟占一座城, 这很不合常理, 令人奇怪. 其实,风5己�Q(或过)本身高峰, 因为令其它盟加盟的诱因大大减少了.风现占四城, 新加盟的盟肯定不能占有任何城池(元老盟先占), 分到的利益也不可能多. 而且, 在无什么威胁下,加盟者也只是锦上添花, 风5对之需要不大. 还有,因为等级限制,风5越来越多人75级给了其它盟的机会. 之前是你一天玩5小时,风5的玩8小时, 现在是你玩5小时,风五的没的练,一进一停.
在野的盟如要争一日长短,应该怎办?
先不客气说, 想自己一个收其它盟入盟(同盟名盟徽)而当城主的盟主, 死心吧.
风五搞了多久? 超过一年. 退一步说, 即使你才能计略水平全都高于风5的盟主们, 但因为风5是先行者, 要独力累积实力决不可行. 再者, 自己根本没机会壮大, 发展到5.6个盟以上,没什么目标了(说穿了,一大堆盟员聚在一起,除了练功打屁等代替性很高的行为外,实在是 “没啥好干”), 拿城不够力,己经没城堡能让你打了,连让你成功的,振奋军心的舞台也没,. 外部的成功是可以消弭内部问题的(如美国,如二战德国), 没外部打城占城的成功, 一方面盟友少了浴血奋战的同伴感(想想盟友讨论战事,讨论战后感想的情况吧)令内部问题激化. 最终注定失败.
宏观看, 弄一个统一大盟(同盟徽同盟名,不是一个盟单独壮大,是不同联盟),很难, 真要搞的话,会需时极久.因现在无一二联盟有突出表现,也就是不能成功 “压场”,统御不了,往往过不了联盟发展的 “瓶颈”,就爆出丑闻,之后衰落. 如果是一个短时间,集不同联盟的大联盟,遇到的困难会多且大, 最主要的自然是理念不合, 还有 “许胜不许败”---遇到失败, 就不会怎么坚持下去, 而是出怨言, 埋怨等(情形和组野团一样, 打一次觉得不成,就退队), 风5不一样, 它有往绩支持, 成功的经验不少, 这样就能容许失败事件的发生,有改进机会. (以炽焰为例吧, 此大联盟成立得仓促, 仓促其实也可能成功,但是-----太多盟了. 别说几十个盟, 光是几个盟的沟通融合就可以很费劲, 再者, 这么多人, 城堡如果打下了, 要怎分? 根本不够分,不只不够分, 也很难分, 谁拿城也有人不满意.-- 不知诸侯之谋者,不能豫交)
弄一个 “半联合大盟”(称a联)
由于无人能压场,加上很难真正融合,一个既保有原本血盟名, 又加入为大盟是一个好选择. 具体是这样的…….
第一步,保守做, 是先改二个盟徽中的其中一个,其它诸如盟名,第二个盟徽先行保留, 进取做, 二个盟徽都一样, 重要的是用一个全新的盟徽,去除盟主和盟友们,给吞掉的忧虑, 个别盟名保留 ,这样就够了, 千万不要一下子又同盟名,又同盟徽, 太急进.(他日如能取得进展, 就再加上统一大盟盟名~如: a-x-xxx, 但个别盟名务必保留) 这样做背后的理由是―进可攻---演变成统一大盟, 退可守---发觉合不来,仍能退出, 保住日后再合作的机会.
第二, 这个a联是由几个独立联盟组成(初步定为约二三十盟)最好是够强, 私心少的, 够强才能打出名声,才能压场,也才可以吸引加盟者,有进一步发展. 打歪一下,各联盟应认真考虑一定时间后,将盟内高等的玩家集合到一盟,这个难办,但利多于害,值得做.(一来等差很易产生裂痕, 二来强者集合一盟, 对打出名声极为有利).
最最重要的,是以下两点,如果办不到,这个a联必定失败:
共议制-----城主之位谁坐肯定是最大困难, 如前所述, 无联盟能出头. 为了消弭争位之难, 城堡大部份事务该由有能力的各盟主共同商议决定, 简单说, 这城是共有的.(轮流占城可以考虑, 但有技术上困难). 必定要做到 “城是共有的” 而不是 ”帮人守的” , 是 “一起打回来的”, 不是 “帮人打的”. 简单说, 是盟主们 “平起平坐”.(当然, 真正情况是不可能人人平等的, 但初期必须如此做, 不然搞不成的, 日子久了, 有才干的人自然会慢慢浮现的.)
精通庄园------只有奇岩和亚丁才算有税收. 所以城收入等于庄园收入. A联的各盟主必须知道到底庄园有多少收入,具体营运方法(一星期经营得法约有一亿,举一实例,海音城一天生出5C武3B武3000B精.)风5的城主可以不公布,可以分很少给盟友,因为----几乎没对手,没对手,那用叫盟友帮,那用分?(算一算风5的流水帐吧,占四城, 古城可能少些,最保守算,一城一个月算3亿吧,也不算奇岩税收,四城就有十二亿,不知够否开天币公司?) 但a联不成, a联要面对强大对手,没透明度的话,谁会结盟,谁会出力? 摊分收入更加是落实了联盟的象征. 不过,打下城,相信还是非常有利可图的,因如果攻的下来, 要守就比较容易,守的稳当,就不用付定期的守城开支(肯定不多,甚至是零,雇兵变太弱了,买了也没啥用,强化城墙也没意思, 高仑和野猪几下就搞定了,所以改版后城战明显变激烈).
盟友分钱的准则为----扣除守城开支后,出力较大,献出良策的盟和惹事少的盟,分多些---由各盟主在事前就谈好(不要打了城才去分)总之, 必定要<高透明度>.
a联的出现要在攻城前不长(或在攻城时)的时间. 如前述, 没有成功, 这个盟就难生存下去. 拖久了,没实绩或者爆出丑闻, 就完了.(不是要开打攻城才谈,而是先谈好才改盟徽)
B联的诞生
a联其实可以有另外一个很值得详细考虑的做法, 颇复杂的--假设a联巳由约30盟同意组成了, 还可以再加其它盟的(称b联) 但这些盟不是真正归入a联, 巳是预定要取下第二座城!
这样做是考虑到二点
一, a联将来拿下的城(称a城),可能会不够分.所以将占有一座城的盟数减少,对管治也有利.减少的方法是a联和他日成功拿下第二座城的b联合作,互相帮攻帮守(b联先和a联协商好,b联先帮a联拿城,a联再帮b联攻城,再互帮守).因为, 很明显如a联拿下其中一座风5城,风5定必要取回, 单以a联之力,攻可能有困难, 守也费劲, 反而, 如果b联插手, 则军力定必凌驾风5之上, 攻可胜,守必成. 深入点说, 由于ab二联合力守城,风五第一二次必来攻,但如发现守军兵力庞力,ab城从此安全.
二,b联的形成可以是二种形式.第一种是先不谈好谁是a联谁是b联, 如果兵力够拿下一座城后, 再由a联的盟分拆出去,再收其它同盟,组成b盟,打下第二城. 第二种形式是, 先谈好谁是a联谁是b联,这有大好处,因为各联盟可能有素有嫌隙或理念不合,因应各自情况入ab联即可.
计略完了, 这儿奉劝盟主们,多点合作. 你不合作, 不联盟, 实在是极难占城的, 合作,联盟, 你虽然可能当不上城主, 但是可以共享城主荣耀和实利的, 也能有自己的家, 有参加攻城的乐趣.
最后
潜龙勿用,没成功把握,不要轻易出招,免招损失,切切.
by 11s 攻城战
此文分三部分,第一部份论及总体形势和各血盟,第二部份是论及二场攻城战(狄恩,欧瑞).第三是在野势力的去向. 第三部份是戏肉, 是写给全伺服的盟主和干部们看的,请务必抽空一读.
本文尽力做到客观公正,可说是一篇纯评论文.
十一服应该是所有伺服中最平静的.
十一服的攻城战,众所周知, 极少, 不只少, 而且大都毫不激烈.大部分城由枫舞长期独占,占古欧奇海四城, 自占领后, 总共才被攻过几次, 规模也极少. 这情况在众服中极其罕见. 枫舞总共约二十多盟,平均一座城只由六盟拥有!
先说一下十一服简史(年代久远,或有遗漏缺失),分三个时期.前期───最先拥有盟徽的是哈姆太郎军,之后是暗杀盟,后改组为联邦(枫5前身),哈姆和联邦展开对抗,哈姆失败瓦解.后圣天崛起,和联邦为敌,前者也是衰落告终.之后出现神谕,御等联盟,但质素低劣,短时间内又告失败.后期───在开放攻城前一段时间,战役盟诞生,由为数众多的盟组成,和联邦在攻城战上一较高下.战役后易名炽焰,也是逃不过失败,没能阻止联邦成功拿下奇岩城.至此,联邦己取得古欧和重镇──奇岩三城,霸主地位正式奠定.近期──有实力的大盟(同盟徽同盟名)只有枫舞一盟(怒火盟和星幻联盟先后被踢),其它如王者,天下,联邦或较前期的魂,刃魂,绝等,都无明显出头.约二个月前多盟联手在狄恩城前和风5打了一场大盟战,枫舞胜,一个半月前,众联盟又和枫舞大战一场───联军胜.
总体来说,现在形势是一盟独大,再由其它小联盟在野而成的.
具体些说, 现在的分散小联盟是, 由于盟主不玩, 或搞不上去而散盟, 之后盟友们四散到各盟, 一直循环下去, 唯独风五存活之今.
....................................
毫无疑问,最值得谈的是枫舞此盟.
枫舞是成功的.一个血盟能独霸到这个地步,必定事出有因的.不明白此盟何以壮大强盛, 是断不能与之对抗的.
风5的成功因素主要是二:
一, 起步早---不是一般的早, 而是极早
联邦(风5前身)约在去年2-3月成立, 由几个盟组成,分别是A1, 忍, 鬼, 义, 力, 魂等等. 有必要特别提及的, 是联邦盟的盟徽设计, 设计者应记一大功. 设计是由联盟名,加分盟名再加名字而成(联邦―忍―XXX),盟图则是不同颜色. 此设计要到约二 三个月后才有其它盟开始广泛使用. 盟主们和别盟合并, 最怕的是什么? 是给吞掉了. 这设计既能让各盟保持其盟名, 又能借加入联盟增加声势等等. 哈姆圣天棋差一着, 哈姆用 “哈姆联军”, 不保留加盟血盟的盟名, 圣天似乎更差, 就只用圣天二字而己, 惟盟图频色不同, 作用很少. 另外, 也是很重要的一点, 就是盟的收人等级. 至今为止, 枫5仍以等级高著称. A1忍收人等级向来最高, 一直至今. 这样, 此一联盟的名声就打出来了, 其延续性也一流(后述,情况有如较早时候的秘密盟). 联盟中如有盟友升级快了, 一般都会转到忍或其它高等盟, 盟友不致外流,影响本身实力.相反, 其它联盟就鲜见做到这一点.
二, 高度稳度性
不知是本服竞争少,还是其它因素.其实枫舞也不见有非常突出的计策或攻城战略展现出来, 但是, 稳定性却是一流.
联盟的座大主要靠二个方法---旧盟友开盟或收纳其它盟. 连系到第一点, 由于很早期一批长时间上线的玩家加入枫舞, 这些玩家其后相继开盟---忍2,傲, �x,炎等等. 这些盟对风5本身来说是很理想的. 因为盟主们早巳和盟友们熟透,合作性,忠诚度(几个盟都用枫5XXX作为盟名)都会很高. 另外, 几个干部盟-忍义等, 稳定性很高,涉及生事的人比其它盟少很多. 再者, 长期上线对处理盟务商谈策略,了解形势本身就有好处(进而影响***署). 别的盟盟主不玩,其盟往往无以为继,或消失或衰落.相反, 风5可说己经发展很成熟, 即使有主要盟主不玩, 它仍能运作下去, 一如美国更换总统一样.
补充少许, 水清无鱼, 质素较低的盟友不少盟都有, 说准确一点, 应该关注的是白木的 “比例”, 而不是人数.
风五因此就像雪球一样, 越滚越大.
总论整个十一服---攻城篇(上) (下)
第一场----欧瑞
这场颇特别, 很值得说说.
发生在改版后,攻方是联合军, 守方是风5 的欧城. 欧城和古城选于同一时间,登记的攻方较迟才进行登记,大约是限期前几小时,或一天前左右.结果是,攻方没一兵一卒踏足战场,全部在狄恩城堡中,守方呆等二小时.
双方都有犯错, 尤其是攻方.
先说守方, 有二个错失, 第一是欧城选了和古城同一时间攻城, 也就是说, 最后登记攻守时间相同. 基本上, 这算是大错失, 但也可能理解为----风5 认为其它不足势力根本不足为惧, 即使露出破绽, 也不会有危险, 甚至可以不登记守, 在攻城时拆了旗就成. 此外, 风是看到有人登记攻了, 才去宣守的, 因些成功登记的, 并非全风5联盟, 这样也是明显不妥.
攻方,也是二个错失,第一个较轻微.攻方联军选在接近限期前才登记,真不知是仓促的决定,还是考虑过才做的.值得留意的,是风5的城从来是没什么盟宣守的,根本是───你登记攻,我才登记守.欧城一场也不例外.攻方的问题是登记的时间不够迟.让风有时间找盟主们宣守.
第二个错失极大,而且有点骇人.整个攻城部署一塌糊涂.风五盟的实力很清楚,它是一个有名的联合大盟.共有多少盟,盟友实力如何,很容易就查到了,也就是说,如非突袭(攻方部署明显称不上),到场守城的军力是早早可以预想到的(预计为──全联盟再加几个友盟左右).
攻方到底怎想的?明攻不是,突袭不是,借登记浪费守方的军资也不是.明攻──攻方实力不足,没超过守方十个盟或以上根本不用打(守方一来盟友等级高,二来是统一大盟,指挥占优,三来守城占便宜),而且登记时间很晚,不是明攻吧?突袭───太早登记.浪费风5金钱────如果真要这样做,那先通知盟友们在城挂网就行(怕被守方战场外打).事实却是,攻方全在狄恩城内.浪费盟友时间.退一步说,攻方想引守方来攻,打一场盟战.也不会,攻方怎可能都弃城外出.而且,狄恩城堡的门是关上的.
第二场------狄恩城
发生在改二章前, 魂联进攻失败后, 枫5开始染指狄恩城, 城由织田, 炽焰联盟拥有. 枫5共打了三次(应没记错), 均告失败. 猜想进攻的原因是改二章后有庄园和赌场税金,利钱大增, 还有完成占领整服城池的打算.
守城方面可说没什么计略上的缺失, 唯一能说说的, 大约是三次都在开战时全军都窝在城中, 但这是正着,因为守方兵力明显多于攻方. 严格要求的话, 守方应在开战前部署一定数量兵力在城外先打几阵,则最为理想,不赘. 反而, 风5在这几场战事中犯错比守方要多, 而且颇大.
由于狄恩城之前被魂盟攻打过(风五帮攻), 守方对守城了解加深, 也加强了守城的警戒, 这点对攻方不利.
战略失当----风5其时占城三座, 如日中天, 攻打狄恩城―一唯一一座非风5城(亚丁休提), 很明显, 在野势力定必阻挠,难度很高. 如要攻之, 必要重大�咨�再加极佳部署. 更甚者, 惹起在野势力大联合更是可虑.
选在最后一刻或者尽量延后才攻, 尽量减少守方盟数是很自然也很普通的做法. 毕竟守方非统一大盟,独力守很难,因此需要时间找盟来帮守, 推迟登宣攻时间越后越有利. 但风盟登记却在几天前,不恰当.
第一次攻城时, 攻方约十盟, 守方则廿多盟, 看到这样的情况, 本来就不应该攻之. 一章的城堡和二章有天渊之别----守方大大有利. 简单说, 因为1.npc等级普遍比玩家高, 2. 没可破坏城墙 3. 没大炸弹 野猪
虽然几分钟破外门 ,但攻方完全止步于外门, 成果很差. 但是, 之后仍然登记再攻, 守方盟数进一步增加到40盟以上, 是攻方最少三倍数量,守方盟数增加完全是可以预料到的,登记后也可以不攻吧. 同样的,攻方止步于外门. 失败告终.
另外, 面对这场硬仗,几个城主强盟都没转移盟友, 失了阵地重生资格, 也是败因.
总论整个十一服---在野盟篇
在野盟何去何从? 很多盟都想拥有城吧?都想有自己的家,都想在城战中和盟友打拼,享受胜利和荣耀吧?
城堡象征着血盟的实力,象征着血盟的成败,也象徽了天二.
风五现约每六盟占一座城, 这很不合常理, 令人奇怪. 其实,风5己�Q(或过)本身高峰, 因为令其它盟加盟的诱因大大减少了.风现占四城, 新加盟的盟肯定不能占有任何城池(元老盟先占), 分到的利益也不可能多. 而且, 在无什么威胁下,加盟者也只是锦上添花, 风5对之需要不大. 还有,因为等级限制,风5越来越多人75级给了其它盟的机会. 之前是你一天玩5小时,风5的玩8小时, 现在是你玩5小时,风五的没的练,一进一停.
在野的盟如要争一日长短,应该怎办?
先不客气说, 想自己一个收其它盟入盟(同盟名盟徽)而当城主的盟主, 死心吧.
风五搞了多久? 超过一年. 退一步说, 即使你才能计略水平全都高于风5的盟主们, 但因为风5是先行者, 要独力累积实力决不可行. 再者, 自己根本没机会壮大, 发展到5.6个盟以上,没什么目标了(说穿了,一大堆盟员聚在一起,除了练功打屁等代替性很高的行为外,实在是 “没啥好干”), 拿城不够力,己经没城堡能让你打了,连让你成功的,振奋军心的舞台也没,. 外部的成功是可以消弭内部问题的(如美国,如二战德国), 没外部打城占城的成功, 一方面盟友少了浴血奋战的同伴感(想想盟友讨论战事,讨论战后感想的情况吧)令内部问题激化. 最终注定失败.
宏观看, 弄一个统一大盟(同盟徽同盟名,不是一个盟单独壮大,是不同联盟),很难, 真要搞的话,会需时极久.因现在无一二联盟有突出表现,也就是不能成功 “压场”,统御不了,往往过不了联盟发展的 “瓶颈”,就爆出丑闻,之后衰落. 如果是一个短时间,集不同联盟的大联盟,遇到的困难会多且大, 最主要的自然是理念不合, 还有 “许胜不许败”---遇到失败, 就不会怎么坚持下去, 而是出怨言, 埋怨等(情形和组野团一样, 打一次觉得不成,就退队), 风5不一样, 它有往绩支持, 成功的经验不少, 这样就能容许失败事件的发生,有改进机会. (以炽焰为例吧, 此大联盟成立得仓促, 仓促其实也可能成功,但是-----太多盟了. 别说几十个盟, 光是几个盟的沟通融合就可以很费劲, 再者, 这么多人, 城堡如果打下了, 要怎分? 根本不够分,不只不够分, 也很难分, 谁拿城也有人不满意.-- 不知诸侯之谋者,不能豫交)
弄一个 “半联合大盟”(称a联)
由于无人能压场,加上很难真正融合,一个既保有原本血盟名, 又加入为大盟是一个好选择. 具体是这样的…….
第一步,保守做, 是先改二个盟徽中的其中一个,其它诸如盟名,第二个盟徽先行保留, 进取做, 二个盟徽都一样, 重要的是用一个全新的盟徽,去除盟主和盟友们,给吞掉的忧虑, 个别盟名保留 ,这样就够了, 千万不要一下子又同盟名,又同盟徽, 太急进.(他日如能取得进展, 就再加上统一大盟盟名~如: a-x-xxx, 但个别盟名务必保留) 这样做背后的理由是―进可攻---演变成统一大盟, 退可守---发觉合不来,仍能退出, 保住日后再合作的机会.
第二, 这个a联是由几个独立联盟组成(初步定为约二三十盟)最好是够强, 私心少的, 够强才能打出名声,才能压场,也才可以吸引加盟者,有进一步发展. 打歪一下,各联盟应认真考虑一定时间后,将盟内高等的玩家集合到一盟,这个难办,但利多于害,值得做.(一来等差很易产生裂痕, 二来强者集合一盟, 对打出名声极为有利).
最最重要的,是以下两点,如果办不到,这个a联必定失败:
共议制-----城主之位谁坐肯定是最大困难, 如前所述, 无联盟能出头. 为了消弭争位之难, 城堡大部份事务该由有能力的各盟主共同商议决定, 简单说, 这城是共有的.(轮流占城可以考虑, 但有技术上困难). 必定要做到 “城是共有的” 而不是 ”帮人守的” , 是 “一起打回来的”, 不是 “帮人打的”. 简单说, 是盟主们 “平起平坐”.(当然, 真正情况是不可能人人平等的, 但初期必须如此做, 不然搞不成的, 日子久了, 有才干的人自然会慢慢浮现的.)
精通庄园------只有奇岩和亚丁才算有税收. 所以城收入等于庄园收入. A联的各盟主必须知道到底庄园有多少收入,具体营运方法(一星期经营得法约有一亿,举一实例,海音城一天生出5C武3B武3000B精.)风5的城主可以不公布,可以分很少给盟友,因为----几乎没对手,没对手,那用叫盟友帮,那用分?(算一算风5的流水帐吧,占四城, 古城可能少些,最保守算,一城一个月算3亿吧,也不算奇岩税收,四城就有十二亿,不知够否开天币公司?) 但a联不成, a联要面对强大对手,没透明度的话,谁会结盟,谁会出力? 摊分收入更加是落实了联盟的象征. 不过,打下城,相信还是非常有利可图的,因如果攻的下来, 要守就比较容易,守的稳当,就不用付定期的守城开支(肯定不多,甚至是零,雇兵变太弱了,买了也没啥用,强化城墙也没意思, 高仑和野猪几下就搞定了,所以改版后城战明显变激烈).
盟友分钱的准则为----扣除守城开支后,出力较大,献出良策的盟和惹事少的盟,分多些---由各盟主在事前就谈好(不要打了城才去分)总之, 必定要<高透明度>.
a联的出现要在攻城前不长(或在攻城时)的时间. 如前述, 没有成功, 这个盟就难生存下去. 拖久了,没实绩或者爆出丑闻, 就完了.(不是要开打攻城才谈,而是先谈好才改盟徽)
B联的诞生
a联其实可以有另外一个很值得详细考虑的做法, 颇复杂的--假设a联巳由约30盟同意组成了, 还可以再加其它盟的(称b联) 但这些盟不是真正归入a联, 巳是预定要取下第二座城!
这样做是考虑到二点
一, a联将来拿下的城(称a城),可能会不够分.所以将占有一座城的盟数减少,对管治也有利.减少的方法是a联和他日成功拿下第二座城的b联合作,互相帮攻帮守(b联先和a联协商好,b联先帮a联拿城,a联再帮b联攻城,再互帮守).因为, 很明显如a联拿下其中一座风5城,风5定必要取回, 单以a联之力,攻可能有困难, 守也费劲, 反而, 如果b联插手, 则军力定必凌驾风5之上, 攻可胜,守必成. 深入点说, 由于ab二联合力守城,风五第一二次必来攻,但如发现守军兵力庞力,ab城从此安全.
二,b联的形成可以是二种形式.第一种是先不谈好谁是a联谁是b联, 如果兵力够拿下一座城后, 再由a联的盟分拆出去,再收其它同盟,组成b盟,打下第二城. 第二种形式是, 先谈好谁是a联谁是b联,这有大好处,因为各联盟可能有素有嫌隙或理念不合,因应各自情况入ab联即可.
计略完了, 这儿奉劝盟主们,多点合作. 你不合作, 不联盟, 实在是极难占城的, 合作,联盟, 你虽然可能当不上城主, 但是可以共享城主荣耀和实利的, 也能有自己的家, 有参加攻城的乐趣.
最后
潜龙勿用,没成功把握,不要轻易出招,免招损失,切切.
by 11s 攻城战