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3章最详细最齐全资料(1)
2005-03-31           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:未注册作家
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旧技能变化

多种匕首系技能MP消耗将减少,不过在参章将无法利用辅助技能(如:死之呢喃、猎者之歌)来增加技能成功率。

参章仍可利用增加致命威力的技能(例如死之呢喃)提升匕首技能攻击力,不过攻击威力将会受到目标防御力的影响,目标防御力越高,造成的额外伤害越少。

MP回复率效果将会提升。

各种增加「致命机率」的辅助技能与被动技能效果将会稍微降低。

修改暴君各种「图腾灵」技能,持续时间将降低为2分钟,但是MP使用量与技能使用间隔时间将大幅降低

活力激发现在可以解九级毒与九级出血技能

霸主的帕格立欧系列技能,现在所有同盟都可以享受到

暗影诅咒的施法距离延长

现在「集气技能」如果在集气级数满的时候,将无法再次使用

能量夺取、吸血鬼之爪、吸血鬼之吻、死之纠结等技能现在归类为「暗属性」技能。

一些「危急型」技能如最终要塞、兔子图腾灵等,技能发动门坎将放宽。

死之纠结的整体攻击力向上提升。

剑术诗人、剑刃舞者技能MP消耗判定修改,现在如果队伍中有一位以上的舞者或诗人,唱歌跳舞的MP消耗将改成以队伍现有数量判定。例如一个队伍里有两位舞者可以跳四支舞,先跳前两支舞时MP消耗照旧,但是跳第三、第四支舞蹈的舞者将会消耗大量MP。

提升止血术、疗毒术、包扎术、治疗术等级上限,玩家最高可以学到3级。

增加大量技能施展动画,角色攻击动作将更活泼且多元化。

因为新技能加入的关系,各职业学习技能的SP量将有所变化。

召唤兽结晶消耗重大变更,所有召唤兽的结晶消耗计算方式采「渐进式」,将不会一次把结晶消耗掉,而是在召唤时间中慢慢消耗,如果召唤兽从头召唤到尾都没死亡,那么消耗的结晶量与之前一样,不过如果召唤兽中途死亡,玩家损失的结晶将会减少,例如只召唤一半的时间,那么就只会消耗一半的结晶量。

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新的装备

 
A级装备导入

不愧是最强装备的典范,整个A级装备的图形与模块的设计上都比B级装备还要细致,其中的「光影反射效果」也超越了之前所有的装备,在角度的推移之下,法袍蚕丝般的质感与盔甲的镜面反光效果更为华丽,质感绝对不会让玩家失望。

A级制作注意事项

A级装备制作出来呈现的是「封印状态」。(例如:封印的地狱皮甲)

解除封印必须找随机出现的墓穴铁匠来解除封印。(要取得启示的封印)

解除封印后,A级防具美丽的模块才会显现。

解除封印后,A级防具才会有套装效果。

A级饰品在参章也是封印状态,而且无法解除封印(未来有可能)

A级武器掉落或制作出来则不是封印状态,不需解封印

A级武器如果有附加武器特效,在PVP时可以造成更多的伤害(物理攻击与魔法攻击均可)

A级物品掉落规则

A级防具成品:怪物掉落

A级防具组件:怪物掉落、透过任务取得

A级饰品成品:怪物掉落

A级饰品组件:怪物掉落、透过任务取得

A级武器成品:只有狩猎首领会掉落

A级武器组件:狩猎首领会掉落、也可透过任务取得

A级制作卷轴(60~70%):只能透过任务取得

A级制作卷轴(100%):取得信息不明,不过村庄铁匠可以做明细中的中阶材料喔

A级结晶:改版后怪物将不会掉落、只能找墓穴商人购买


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武器特效系统

新增特效

名称 效果

魔力转换
Up-Down
增加一定百分比的MP量,同时也减少一定百分比的血量
(例如MP量增加60%、血量减少减少40%)

灵活思绪
Acumen
加快施法速度

魔法攻击
Magic Damage
一定的机率下,使用攻击魔法时增加额外的伤害(增加伤害值)

魔法驱动
Magic Power
使用攻击魔法时,会增加MP使用量,并增加魔法攻击力

魔法麻痹
Magic Paralyze
一定的机率下,使用攻击魔法时会麻痹目标

魔法沉默
Magic Silence
一定的机率下,使用攻击魔法时会沉默目标

魔力催化
Empower
增加魔法攻击力(增加角色魔攻数值)


原有特效修改

名称
效果

轻装
武器重量减轻量提升至70%(武器重量剩下30%)

Rsk. 速度激发
RSK.系列当HP低于60%时将会发动(以前是30%)

Rsk. 回避
RSK.系列当HP低于60%时将会发动(以前是30%)

Rsk. 命中
RSK.系列当HP低于60%时将会发动(以前是30%)

节射
取消常驻,将改为机率性发动

Crt. 出血、施毒、冲击
施展机率将会提高

愤怒
HP下降量将减少至15%(以前为25%)

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A级武器特效表

种类
等级 名称 等级 功能

剑 A 塔鲁刀 11 怒击

剑 A 塔鲁刀 11 Crt.施毒

剑 A 塔鲁刀 11 速度激发

剑 A 黑暗军刃 12 Crt.伤害

剑 A 黑暗军刃 12 强健

剑 A 黑暗军刃 12 Rsk.侦测

双手剑 A 屠龙刀 11 Crt.出血

双手剑 A 屠龙刀 11 Crt.施毒

双手剑 A 屠龙刀 11 强健

钝器 A 流星雨 11 Crt.出血

钝器 A 流星雨 11 侦测

钝器 A 流星雨 11 Rsk.速度激发

钝器 A 乐园 12 怒击

钝器 A 乐园 12 Crt.吸收

钝器 A 乐园 12 强健

匕首 A 血腥之兰 11 背击

匕首 A 血腥之兰 11 Crt.出血

匕首 A 血腥之兰 11 侦测

匕首 A 魂体分离器 12 Crt.伤害

匕首 A 魂体分离器 12 导引

匕首 A 魂体分离器 12 Rsk.速度激发

拳套 A 血旋风 11 怒击

拳套 A 血旋风 11 侦测

拳套 A 血旋风 11 速度激发

拳套 A 屠龙者 12 导引

拳套 A 屠龙者 12 强健

拳套 A 屠龙者 12 Rsk.回避

弓 A 颅之弓 11 Crt.出血

弓 A 颅之弓 11 Crt.施毒

弓 A 颅之弓 11 轻装

弓 A 灵魂弓 12 节射

弓 A 灵魂弓 12 快速恢复

弓 A 灵魂弓 12 Crt.施毒

枪 A 长柄战戟 11 Crt.冲击

枪 A 长柄战戟 11 速度激发

枪 A 长柄战戟 11 宽幅打击

枪 A 塔鲁阔矛 12 导引

枪 A 塔鲁阔矛 12 强健

枪 A 塔鲁阔矛 12 宽幅打击

魔杖 A 帕黎恩魔杖 11 灵活思绪

魔杖 A 帕黎恩魔杖 11 魔力上升

魔杖 A 帕黎恩魔杖 11 魔力转换

魔杖 A 世界树树枝 12 灵活思绪

魔杖 A 世界树树枝 12 魔法伤害

魔杖 A 世界树树枝 12 魔力转换

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其它

许多C、D级武器也将有新的外观模块导入。

A级武器也会有武器特效系统,必须找墓穴铁匠附加。(要先赢得启示的封印)

C级部分武器也将新增武器特效。(极限之剑、死息之剑、何门奎司之剑)

搜魂石将可提升至12阶,11阶用来制作A底武器(现在的75级任务武器),12阶用来制作A顶武器。

搜魂石必须吸收巴温、安塔瑞斯、莉莉丝、安娜金四只最强怪物才能够成长到11、12阶。

也只有对头目击出最后一击的全体队伍成员,可以升级搜魂石。

贰章取消的「致命力量」匕首特效将由以下武器特效取代:

物品名称
取代特效

黑暗精灵匕首
Rsk. 速度激发

袖珍刀
Rsk. 速度激发

水晶匕首
Crt. 伤害

恶魔短剑
Crt. 伤害
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新增道具与其它更新

新增流行时尚「派对面具」装饰品。

新增发出「抠��抠��」声音的吵闹鞋

新增多种消耗性物品(大部分物品可以跟城镇里的神谕者购买)

名称
效果

SP 卷轴
回复一定数量的 SP值

幸运护身符
打王或是吃狩猎首领的战斗中,若使用幸运护身符,被王或狩猎首领、狩猎手下打死时,可以完全不会掉落物品。

此卷轴有等级的分别:
幸运护身符 - 无等级:适用于24级以下角色
幸运护身符 - D级 :适用于24~43级角色
幸运护身符 - C级 :适用于44~55级角色
幸运护身符 - B级 :适用于56~61级角色
幸运护身符 - A级 :适用于62~67级角色
幸运护身符 - S级 :适用于68级以上角色

祝福的根据地返回卷轴
瞬间返回根据地

祝福的城堡返回卷轴
瞬间返回城堡

清醒卷轴
脱离睡眠状态

集气石
剑斗士、暴君等职业使用,效果等于技能集气一级,最多可以帮助角色集气至2级。

斗志药水
回复 50点 CP值

高级斗志药水
回复 200点 CP值

灵活药水
增加施法速度,效果等于灵活思绪 2

高级灵活药水
增加施法速度,效果等于灵活思绪 3

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新增三把双手剑:


 

名称
物攻
魔攻
等级

瑞韩德之剑(Zweihander)
31
21


双手重剑(Heavy Sword)
40
26
D

狂战士之刃(berserker blade)
156
83
C



 
各级压缩灵魂弹/压缩魔灵弹/压缩的祝福魔灵弹的配方中,魔法绳子使用量将会提高

新增飞龙的食物,骑乘飞龙时

降低所有弓箭的MP使用量

修改部分C级、B级武器类型点上武卷后增加的攻击力


 

双刀/拳套/双手武器
+3以内,每点一次增加4点攻击力(以前是3)
+4以后,每点一次增加8点攻击力(以前是4点)

弓系
+3以内,每点一次增加6点攻击力(以前是3)
+4以后,每点一次增加12点攻击力(以前是6点)


 
新增数样城内铁匠可以制作的中阶材料(主要因应A级装备制作)

所有B级手套、头盔、长靴将有重大变化,以后制作出来的这些物品将会是「封印状态」,必须至城镇铁匠处解除封印,并且选择正确的类型(重装、轻装、法袍)。
例如:
封印的青狼手套→至铁匠处解封印→青狼手套(法袍)
封印的末日手套→至铁匠处解封印→末日手套(重装)
封印的末日手套→至铁匠处解封印→末日手套(轻装)
封印的末日手套→至铁匠处解封印→末日手套(法袍)

 

B装轻装、重装、法袍三个不同类型的手脚部位,在参章会有不同的贴图

自体回收重大变更,自体回收可得到的物品种类,将由现在的最多2种提升到最多3种。

提升各级回复药水的回复能力,大量降低回复药水的重量,将可嘉惠单练玩家。

+4全身防具的爆晶量将稍微减少。

灵活药水、集气石可以在商店买到

各种武器/防具/饰品制卷将会依等级的不同,出现不同颜色的制卷
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副职业系统

当玩家达到75级以后,便可至象牙塔找NPC接下「米莫的青春之泉」这个任务,不过在接这个任务之前,玩家必须要先通过贰章时期60级的「傲慢的探索」以及75级的「命运的私语」两大任务,也就是要解完A级武器全程。之后玩家身上便会有一个「命运之星」任务道具,在贰章时没有用,但是在参章时必须拥有它才可接洽米莫的青春之泉,而当玩家完成这项任务后,便可选择1个副职业。

当第一个副职业的等级达到75级时,玩家就可以透过NPC选择想要的第2个副职业,一位玩家最多可以选择3个副职业(当然必须前两个副职业都要75级)

副职业并不是把两个职业合并,除了外观不变外,技能、能力值都会变成副职业40级的状态,也不能互相通用技能,例如一个剑斗士选则了席琳长老来当他的副职业,他在玩副职业时,HP、MP、攻击、防御、速度等各种数字都会变的跟席琳长老一样,也只能使用席琳长老可以使用的技能(辅助、补血),只有外观没有变化,仍然是人类战士而已。

玩家随时都可以在城镇中找NPC在本尊与副职业间作转换,转换的时间、次数都没有限制,并且不会收费,只是要注意转换时身上的辅助系统会被洗掉。

而玩家除了外观不变外,还有几个地方不会变,例如PK/PVP数值、血盟、封印竞赛所属阵营、背包物品、仓库物品也都不会变,因此玩家在转换时唯一要注意的地方就是「负重」,要小心转换后负重能力下降导致角色无法移动。

在选择副职业时有几项限制,第一就是敌对种族(精灵、黑暗精灵)不可互相选择对方的职业当作副职业,另外「战争工匠」、「霸主」这两个属于独一无二的领导型职业,无法选择来当作副职业。另外就是与本尊相似的职业也不可相互选择,以下列出七种相似的职业类型,每个类型内的职业均不能相互选择。

1
宝藏猎人、大地行者、深渊行者

2
圣骑士、��骑士、席琳骑士、圣殿骑士

3
法魔、元素使、��影召唤士

4
长老、席琳长老

5
剑术诗人、剑刃舞者

6
术士、狂咒术士、咒术诗人


预计4章将会有「英雄」转职系统出现,而副职业则跟这个英雄系统息息相关,未来玩家若想转职成为英雄,其中一个资格,就是「必须要有一个副职业达到75级」,至于副职业的属性、种族、数量等跟英雄系统都没有关系,也不会影响到转职能力与条件,而也只有本尊才能转职成为英雄

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CP战斗意愿系统

参章玩家除了HP、MP之外,还会增加CP植,CP系统只会影响PVP的状态,当玩家受到另一位玩家(包含宠物)攻击的时候,并不会直接损血,而是会先损失CP值,等到CP值归零以后才会开始损血。

这样的设定等于在参章PVP作战时将会有非常大的影响,我们可以看成在未来PVP时,每个人都会有「两条血」,一条是HP,一条是CP, PVP分出胜负的时间也会拉长,参章也导入了多种回复CP值的技能与道具,想象一下如果在作战时同时补充HP与CP,等于说补血效率将会是现在的「两倍」,最直接的影响就是「攻城封印」,挑战者将更难打死,更难秒杀,也让封印的成功率大增,防守方必须要集中更多的火力攻击,这些都是未来PVP作战中玩家要考虑到的细节。
PVP状态
玩家 HP:500、CP:500 → 受到玩家200点的攻击 → HP:500、CP:300
玩家 HP:500、CP:300 → 受到玩家200点的攻击 → HP:500、CP:100
玩家 HP:500、CP:100 → 受到玩家200点的攻击 → HP:400、CP:0

一般打怪状态

玩家 HP:500、CP:500 → 受到怪物200点的攻击 → HP300、CP500

战斗系统修改

当玩家攻击红人,也会变紫名 。

红人PK值低于5点时,死亡时物品掉落机率将会跟一般人相同。

物理攻击的「致命机率效果」与「致命威力伤害值」将会调降 。

当玩家持盾时,被致命攻击时的损害也将大幅降低 。

盾牌格档上导入「完全格档」的机率,当玩家持盾格档时有机率可以进行完全格档,玩家便完全不会受到任何伤害。

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