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控场师and炮手的抉择
2005-04-27           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:翼

会写这篇文章是小弟我从以前到现在所看到的经验,拿出来希望大家一起讨论�Bˇ�BY
法师方面:
巫师系列:
巫师:血少的可以,防御也低的可以
巫师:拥有强大的破坏力以及控场能力
巫师:在趴的心得上可以说是榜上有名(顶港有名声,下港尚出名=>台语好象是这样念)
巫师有三个种族:白妖(精灵) 黑妖(黑暗精灵)第三个不是人妖(前面两ㄍ种族都有妖字第三个种族就会自然的加一个妖字 人类玩家别打我= =")是人类
这里我们先来以纯巫师来讨论~
首先控场能力比较起来的话~是这样:白妖=黑妖=人类
一般人说不是都是白妖=人类>黑妖吗?

其实看情况
一般怪物爆走的时候,咒术诗人(白妖) 术士(人类)都是吃祝福蛋放沉睡之云让大部分的怪物或是全部的怪物睡着=>变这样z_z~这种情况小弟我喜欢叫做"临场爆走控制"
这一点是狂咒术士(黑妖)所无法做到的,那狂咒术士哪方面跟咒术及术士打平呢?
答案是在狂咒的"沉默术",当怪物会放烦人的既能的时候,例如水之漩涡(血之班席) 精神爆发(傲塔的怪物)时,狂咒术士的沉默术就派上用场了,狂咒的高魔攻+祝福蛋放沉默术几乎都是百发百中,而沉默跟催眠的不同点是:催眠一定要默契好的队伍才看的出来,催眠是一受到攻击就立刻解除的技能,可是沉默没有这个顾虑,而且沉默术的效果特征比催眠还好看出来,所以很容易让人依目了然,不过沉默+催眠的话是最好,怪物醒来也无法用技能,不过可惜的是狂咒的"临场爆走控制"的确没有白妖跟人类来的好,不过如果不是爆走的情况下,狂咒可以说是应付的来,所以狂咒的控场是建立在"默默的付出"

要打很久的怪物才感觉的出来~
再来说炮手方面~也就是伤害制造机~
这方面无庸置疑的是:黑妖>人类>白妖===>天生下来的差距
为何这方面是黑妖赢呢?
控场的关键是在于"速度" 炮手的关键是在于"伤害"
魔法伤害是看INT,这方面不用说黑妖是最强的,人类是夹在白妖跟黑妖中间,白妖就不适合当炮手,所以小弟我后来有个结论:
"黑妖是炮手的料 人类是看状况变化角色定位 白妖是专心控场的角色"
而其它也有控场师的角色,现在来谈谈
其它:死灵法师~操纵着比黑暗还要黑暗的黑暗力量的人,她们精通使人痛苦及如何让人恐惧的诅咒.........扯远了 抱歉Orz

死灵法师也能当控场?
死灵法师也有狂咒的沉默术及巫师的催眠,还有他独家的~~~麻痹~~~暗影诅咒
光是麻痹这招就很可怕了0.0
暗影诅咒:降低对方的魔法防御力
请想象被降低魔防后在被抓吸血鬼之爪的情景0.0........
虽然死灵的"临场爆走控制"跟狂咒一样,几乎可说是0......
可是死灵也有:不算低的施法速度 不算低的魔法攻击力
靠着诅咒可以把怪物的命中率 魔法防御力都降低,本来摸的到行者的怪物,被降低了命中率变成摸不到,本来魔防高的怪物被降低了魔防,巫师轰的爽 神职定的轻松
所以死灵的控场再队伍里要建立在"支持队友下",因为他的技能都是对自己队伍里有利的,让人打怪更轻松,打的更快,所以死灵法师 站出来秀出你们的技能吧^Q^
炮手方面:死灵可以用死亡之刺来帮助队伍清怪,不过要多花抠抠,所以死灵的炮手能力很极端,怎么说???肯花钱的人:猛丢死亡之刺 不肯花钱的人:都不丢,所以死灵的炮手能力真的满极端的

霸主:他(她)们是精通诅咒的佼佼者,由半兽人推选出来的族长候选人~谢谢~谢谢~请投族长候选人x号xxx一票~谢谢.......抱歉 又扯远了Orz
霸主在所有角色里,可以说是控场排行榜上的前三名
不是人类术士 白妖咒术诗人 就是霸主
霸主的控场技能非常多样化
约束封印:让某一范围的怪物无法动弹
沉默封印:让某一范围的怪物无法施法
其它的封印我不清楚 因为高等霸主太少了�@.�A,所以我很少看到霸主的踪迹
光是上面两招封印技能就厉害的了,可是有好必有坏~有需要强化的地方势必要付出一些牺牲作为代价这就是炼金术中的等价交换原则.....迷之声:你钢之炼金术士看太多了orz,抱歉又扯远了= ="

霸主的队伍技能无法加强,他强化了血盟技能跟封印技能
霸主还有一个先天上的不良.....就是INT低.....所以魔法成功率失败的机率比较多
可是一旦成功就很可怕喔�Bˇ�B,听我认识的一位霸主盟主说:霸主要到58及才会展露"光芒",所以霸主朋友们,只要你们努力熬过,你们就出头天了
霸主的控场:霸主的控场不外乎就是建立在他的封印技能上面,约束封印及沉默封印这两招是对目前的怪物效果最明显也是玩家最容易看出的技能效果~一个是集体中树精之足,一个是中集体沉默,所以霸主的封印技能是建立在"控制一定范围的所有怪物行动及技能使用"的定义上
霸主的炮手能力:霸主也可以当炮手喔~
虽然霸主不像巫师 死灵有那种一瞬间打掉怪物一大条血格的攻击力
可是霸主可以穿重装甲~开灵魂守护(大幅增加防御力)充当小型肉盾~开灵魂之泣(增加攻击力)一起帮忙队伍清怪,必要的时候还能放一些既能让怪物持续性的出血跟中毒,所以霸主再队伍的炮手定义上是"没有巫师系列瞬间破坏输出,但是却有巫师系列办不到的稳定攻击输出"~帕格利欧万岁^Q^

神职系列:
神职系列也是控场的角色之一喔~
人类:
主教:催眠术(我目前只看过主教用过催眠术催眠卡拉克)
先知:不用说~树精之足了~这招定弓箭手系列特别好用
精灵:
长老:催眠术~白妖是催眠高手喔~
黑暗精灵:
席琳长老:树精知足~跟白妖不同的是~黑妖是定身专家~
炮手能力:神职系列的炮手能力真的要说的话大概除了先知之外其它几乎可以说几乎是0,为何先知特别呢???
先知有精通重装,先知本身在血量上就比黑妖 白妖多了,可是我觉得与其上前跟战是打怪,不如擅用树精之足,把怪物定身,也可以把怪物定住,让战士能免于被怪物围殴的困扰,神职的炮手我觉得是建立在"延续战士的作战能力"上,让战士们可以发挥出120%甚至200%的打怪能力,所以不要说神值都是坐着吸%吸钱喔,他(他)们无形中也是帮你们战士很多的忙喔^^
战士方面(小弟我没练过战士系列 所以我只有靠我的经验说出一些我所看到的事情)

骑士系列:
无庸置疑,骑士是定位在高防御 高血量 攻击低 闪避能力低的角色
骑士怎么控场???
骑士的控场掌握关键在于"开怪"跟"挑拨使用时机"
开怪技术好的骑士不会引到太多的怪物 让队伍陷入爆走的危机
挑拨时机用的好的骑士,可以让法师们更放心的帮助你,让队友觉得有你再 一定万无一失 可以让人放心,所以要做一位好的骑士,就要做到让大家对你有信心
炮手:骑士的攻击力偏低,所以骑士当炮手说真的是力不从心�@�A,不过就是因为有你的挑拨,你们的冲击盾 你们的衰弱术 你们的警戒所以可以让队友更放心的清怪,肉盾之称实至名归^_^,骑士们 辛苦你们了
骑士也是有分的

人类:
圣骑士:在团队的作战能力上特别出色,在高等地方如果有不死系在的话,我想圣骑士是绝对能将伤害降到最低的骑士,因为他的被动技能(好象叫神圣之衣的样子0.0),再加上献身,可以把自己的hp捐给队友,圣骑士~默默付出的骑士
��骑士:靠着召唤黑豹弥补了攻击力的缺失,靠着吸血技能也让他成为其是单练排行榜上的前2名,��骑士技能上看起来不太像组队的骑士,反到像是单练的骑士(我只是说出我的感觉 不要打我><)

精灵:圣殿骑士
就如同之前板上大大说的,圣殿骑士的防御力可以说是隐藏的,圣殿骑士的攻击力是最低,可是他的防御力却是最高,不是都一样的装备吗???
问题就差在盾牌的格挡率,精灵本身敏捷高,盾牌格挡是看敏捷,再加上警戒(大幅增加盾牌格挡的机率)及祝福之盾的加持下,让他的格挡率几乎可以说是100%的出现,所以圣殿骑士的防御力士耀居骑士之冠

黑暗精灵:席琳骑士
席琳骑士是力量偏高的骑士,虽然血量最低,但是靠着敏捷所撑起来的盾牌格挡率,也让他的续战力家分不少,席琳骑士的技能都是攻击及减低对方的防御为主,靠着衰弱术 双重吸血技能,让席琳骑士在组队跟单练上都有很棒的表现

行者系列:(这边我就不了解了 我只有看过一些行者在控场的表现)
行者:来无影 去无踪
行者:让你怎么死的都不知道
行者:就是不让你打到~
以上三句话可以说是行者的写照~意思是跑的快 强力的攻击让你不知道发生什么事情就被解决 高回避让你摸不到他
行者在队伍里担任炮手的成分几乎是9成9的
因为行者靠着攻击速度快 致命攻击机率高 强力的致命系列技能,把怪物瞬间ko掉
行者,队伍里有你让我们清怪变快 让我们跟怪物接触的时间减少=减少了伤害 行者们辛苦了

行者的分类
人类:
宝藏猎人:目前的进战pk之王,有大多数的行者系的技能,目前我没看过有队伍要宝藏担任控场的.......

精灵:
大地行者:致命攻击机率最高 攻击速度最快,不过我也没看过有队伍要大第行者担任控场的........

黑暗精灵:
深渊行者:致命攻击机率最低,攻击速度次之,不过这种行者我就有遇过让他担任控场角色的队伍~

视觉遮蔽:让主动怪物变成被动怪物
这招是用在怪物还没对你展开攻击行动时就要放的,我有一次经过傲塔10f要往11f
要经过一个房间 里面一堆怪物,就看到深渊行者说"交给我 待会我说好了 跟我走在跟着我走",那时候还不知道他葫芦里卖什么药,我们就在房间外面看他表演
他配合着"静行术+视觉遮蔽",把束缚者(大只主动的那只)变成被动的,后来他说好了 跟我走,我们全部人就大剌剌的从房间中间横越过去,后来到了11f,我的mp甘掉无法睡怪,他就讲"巫师法师们先等mp 大家跟我打",他把主动的怪物用视觉遮蔽变成被动怪,让怪部会打我们,争取时间让法师们回魔,所以我才说深渊行者也能担当控场的角色的理由0.0

写了好多,好累,希望大家有什么经验可以一起来分享~2服的小巫师留�Bˇ�BY

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