从石头剪刀布的游戏设定看武卷和防卷价格
凑红心玩石头剪刀布的游戏开始了。
根据这个游戏的设定,我们可以看出官方对于很多的游戏道具的价格认同度。
根据游戏规则,多胜利一次的概率,是依次进阶的1/2。考虑到玩家的心理承受力,实际的游戏设定,是下一层奖品远大于上一层奖品的2倍。只有在同类奖品中才有可比性。
比如消费性药水是1类,祝福卷轴是1类,ABC武和防卷是1类,因为ABC这些卷是可以通过类似的狩猎活动得到的。
所以从第一层奖品开始。
10个消费行药水,价格是2W多一点。根据移动加速药水算,应该是2.2W吧。同时这个价格也是2套红心的价格。
第2层,祝福的返回卷,是20个消费性药水的价格,算5W吧。其实际市场价格更高,是因为其实用性决定的。
第3层,祝福复活卷,相当于2个祝福返回卷价格。10W。
从第4层开始是ABC卷。
根据游戏设定,是C5两张*2=BF4张,也就是C5=BF。
BF4张*2=B5一张,就是B5=8BF=8C5。
这3个东西是很有可比性的,因为用途基本相同,掉落途径也类似。
也就是说如果认同C5的市场价是100W,那么官方认为BF也应该是100W,B5应该是800W。依次成比例类推。
最后是AF和A5,3*AF=2*B5;A5=3*AF*2也就是1张A5等于6张AF。
也意味着在以后A5普遍使用后,官方认为其价格应该是4张B5的价格。
接下来从现在的B5的市场价,来推算红心碎片的价格。
假设B5现在的市场价是800W,由于需要连续获胜6次才可以取得,也就是需要消耗64套红心,就是说一套红心的价格是12.5W,每一片是1.4W。
这个价格可以根据各服的C5,BF,B5的价格进行推算。
根据这个游戏的设定,我们可以看出官方对于很多的游戏道具的价格认同度。
根据游戏规则,多胜利一次的概率,是依次进阶的1/2。考虑到玩家的心理承受力,实际的游戏设定,是下一层奖品远大于上一层奖品的2倍。只有在同类奖品中才有可比性。
比如消费性药水是1类,祝福卷轴是1类,ABC武和防卷是1类,因为ABC这些卷是可以通过类似的狩猎活动得到的。
所以从第一层奖品开始。
10个消费行药水,价格是2W多一点。根据移动加速药水算,应该是2.2W吧。同时这个价格也是2套红心的价格。
第2层,祝福的返回卷,是20个消费性药水的价格,算5W吧。其实际市场价格更高,是因为其实用性决定的。
第3层,祝福复活卷,相当于2个祝福返回卷价格。10W。
从第4层开始是ABC卷。
根据游戏设定,是C5两张*2=BF4张,也就是C5=BF。
BF4张*2=B5一张,就是B5=8BF=8C5。
这3个东西是很有可比性的,因为用途基本相同,掉落途径也类似。
也就是说如果认同C5的市场价是100W,那么官方认为BF也应该是100W,B5应该是800W。依次成比例类推。
最后是AF和A5,3*AF=2*B5;A5=3*AF*2也就是1张A5等于6张AF。
也意味着在以后A5普遍使用后,官方认为其价格应该是4张B5的价格。
接下来从现在的B5的市场价,来推算红心碎片的价格。
假设B5现在的市场价是800W,由于需要连续获胜6次才可以取得,也就是需要消耗64套红心,就是说一套红心的价格是12.5W,每一片是1.4W。
这个价格可以根据各服的C5,BF,B5的价格进行推算。