关于死灵法师四大疑问的解答
问(1):
死灵在单练上 有人说可以打到魔满出(就是精华区的说法)
我看过之后 觉得应该是可行的 只是这样的情况是指要特定的装备吗
我的意思是 有要特准备什么吗 虽然很多人都觉得神职很赚钱
但是...我的钱常常被我朋友拿走(先展后奏= =) 所以我大概没有多少本钱
答(1):
死灵在52级以前建议的装备
只有卡勒米安(上下手)及恶魔(上下手)两种选择
卡勒米安施法速度+15%;恶魔全套魔攻+16%(实际上+100左右)
有钱的话建议各准备一套
如果只有能力准备一套
卡勒米安是不错的选择
施法快速对减低单练的死亡率有很大的帮助
且心转加速也提高练功效率
魔力是否会满出来受影响的因素很多
如是否吃弹,是否有辅助系的帮助,练功方式的选择等等
我在下个关于练功方式的问题再做解答
武器的选择建议为+0~+3的荣誉号角
便宜又实惠(吃两颗弹魔攻最高的C武)
直接跳级恶魔法杖并不一定是最划算的选择
但练的比较快是一定的
结论是
法袍选恶魔或是卡勒米安(都上下手)
首饰在52级以前精灵全套就很够了
武器方面想赚钱就选荣誉号角
只想冲等就直接跳+3恶魔魔杖
52级以后如果走大团路线钱够的话建议将卡勒米安升级为阿巴敦
阿巴敦本身就相当于升级版的卡勒米安
且造型将在三章改的很漂亮,价钱也不高(一千万有找)
恶魔全套仍建议留下来(INT+4的效果实在太强了)
不知道这样有没有回答了您的问题^^?
问(2):
就我的了解 死灵48-52卡等非常严重 依大大的说法 是以组队来克服的
但是 如果组不到队的时候 有没有可以克服的方法呢 目前我想到的
适用死刺+吸爪烧钱练....但是这样我的钱可能会不够
答(2):
其实死灵法师并没有所谓到48就卡等的问题
真的48会卡的应该是先知吧!
因为克一嫌太高等,克二作用又不大(我是改二章前练先知,目前状况不清楚)
48级是刚学到更高阶攻击技能的等级怎么可能会卡?
所谓的卡等是只有单练会发生的
因为巫师在学到更高阶的攻击技能以前魔攻的变化并不大
所以在同个技能等级时往往只能挑同种怪打
就我来说48级至升52以前都是在打"洞穴仆人队长"
刚开始是黄怪经验值当然肥肥
可是51级时已经变白怪了,经验值被扣减
而且升级需要的经验值变多
自然就造成卡等的心理反应
所以所谓的卡等只要是单练在每个技能等级的末期都会发生的
并不只会发生在48~52期间
48~52级之所以这么有名是因为43级和47级时等级还低经验值需要少感觉不出来
而能练到55级的死灵往往都有自己一套方法
(像我是开龙洞团,有的则是背娃娃,苦练的也大有人在)
而56及以后每两级攻击技能就更高阶,所以卡等的问题终究消失
越过这个48~52这个障碍有很多方法
如我自己51级就常去克二找组
其实我是有先知背的
但我并不想成为被大家所说的"娃娃巫师"
而且48级去克二能够累积52级以后去龙洞的经验
所以是个不错的方法,就是找组时累一点
要懂得推销自己(克二只要一征战士我就毛遂自荐)
整体来说不会太困难
找个席长去龙谷里面一点打无头骑士也不错
经验值不会被扣减,常掉宝,还能交到以后龙洞开团的伙伴
对死灵法师来说
魔力是种可以操控的东西,可以唬弄的东西
它可以在你想练久一点或展现死灵续战力时维持半小时~几小时都不干掉
也可以在你手酸想早点坐下来休息时5分钟之内见底
不过就单练或组席长二人团来说
48级以后赤焰燃烧不可能再用了
不但威力小.攻击容易失败.魔力的输出也不合成本
吸爪连开的话,怪碰到你是一定的
虽然第二发可以吸收回被打的血量
可是光不算低的中断率和超高耗魔量就会让和你组的席长受不了
所以收集诅咒之骨是必要的,而且一.二千个跑不掉
我当时有个很要好的席长朋友,几乎我一上线就发现他在等我
("什么都不用说",感谢你,虽然你跳RF我还是会想你的>"<)
即使我组随机,他吸到值钱的东西还是执意扔给我,让我非常感动
所以我骨头都是扔不手软的,他升44时我甚至两发都骨头帮他冲
练累时还玩玩定身,我麻痹怪后让他拿双刀慢慢打,完成他单P的梦想XD
有时常常聊聊天魔不小心就满了,我反而还有点不好意思
大体以我来说,48~52级时有席长就一发骨头一发吸爪练
没席长时两发都吃骨头练,因为我有接[千年哀悼]和[魔法铜币]
**穴仆人会掉遗物,打灵.无头骑士会掉黄金翼笼
收集1000个遗物以后都会100%触发隐藏任务
而我自己在48~52期间换到了C武卷两张和遗物本身的报酬,黄金翼笼不下一千个
所以不管单练还是组双人都是大赚特赚的
我组克二时放怪暗影+祝弹吸爪
不用吃骨头是个很大的优点,以我拿+0荣号来说一发损个怪1/5~1/4不是问题
因为超高清怪效率所以也是宝物连出,每个队友都眉开脸笑
就算很虽没出宝物,一只怪平均吸个200~300现金方面也回本了
而且48级的定身在克二也是准到不行(要吃祝弹),让队友们惊奇一下吧!
希望这样我有回答到你的问题^^
问(3):
一般来说 死灵单练的话 是招骨头 但是我知道 死灵的热键必须依照
不同地区不同的怪物特性来改变 那些情况要用哪些技能呢
答(3):
这个问题问的好
死灵热键的设定是全天二里面最需要艺术的
到我这个等级后(60级)
哪些技能有用哪些技能永远不会用到早已心知肚明
有个必要的动作就是把常用的技能都设定[祝弹]+[技能]的宏
我把我所使用的热键公布一下,总共有五栏
第一栏是我单练时用的,其中技能除心转都设宏吃祝弹
1.[死刺][吸爪][死纠][捡取][心转][白水][催眠][死体][定身][坐下]
第二个是组龙一~龙二团时用的宏,其中暗影如果确定在一楼练时改不吃弹
2.[暗影][吸爪][混乱][定身][心转][白水][催眠][死体][定身][坐下]
有没有发现我定身设定了两个?
不是设错,因为第一个是宏看不到回复时间到了没(定身有灵活约需1分钟时间回复)
所以F9的定身是专门看定身的回复时间还剩多少的
一般来说龙洞1F~2F我会帮打,有魔催3一楼是大炮,二楼则看地点
龙二如果有弓箭手和那个会吐火球的怪头的话我会切成下面的[2~3F控场师专用热键]
3.[暗影][吸爪][魔封][定身][心转][混乱][催眠][死体][定身][坐下]
魔封是专门对付吐火怪头和莲蓬头(班席)的,可以睡了以后在魔封
然后退远一点,让骑士可以在它醒后拉过去
吸爪在这主要不是攻击技能,而是救命技能
在你真的不幸被怪时,除了等法师补你外,可以用这招吸打你的怪回至少半条的血
让骑士有时间把怪挑回去救你
不过别太常拉到怪,骑士会讨厌你
混乱是用来降低怪物的命中率
卡拉克.血之王等大型怪物如果麻痹失败可以紧接着放这招
可以降低击晕的命中,肉盾等级够高的话怪更是摸都摸不到人
4.[暗影][吸爪][尸爆][定身][心转][白水][催眠][死体][定身][坐下]
不知道你看不看的出来这是做什么用的热键栏?
呵呵,这是很多人想不到的,死灵法师跟枪团的专用热键
通常枪团的肉盾防御都超乎常人,所以死灵的控场作用不太需要
如果没矮收的话,尸爆是个非常美好的体验(看着对话栏被怪物的损血讯息洗,爽!)
打法跟一般战士一样,点肉盾的ID然后按鼠标右键用吸爪跟打
这只怪因为被吸爪吸所以一定死的特别快,用尸爆让他的生命更具有意义吧^^
如果场面失控
死灵法师逊于术士和咒诗没有集催,只有一个大绝招..就是..就是....
一只一只睡呀,还能怎么办>"<
不过总比等死好......我宁死也不按祝回的(迷之音:明明就是没钱买 我:要你管=3=)
至于传说中的第五栏我死也不会公布的
为什么呢?
我的PK专用热键公布了我还打什么呀一w一
这栏就请你自己体会摸索吧^^
问(4):
一般死灵练功的话 纹身用什么会比较好呢
答(4):
就金钱和实用性考量,我建议以下面的顺序来纹:
[INT+4 MEN-4]->[WIT+4 MEN-4]->[CON+4 STR-4]
常会有人问我MEN被扣4回MP会不会很慢?
其实我没什么感觉,而且魔攻++以后帐面多了快300,觉得很值得
魔力最大值MEN-4以后扣的数值我没记,大约200有找
魔法中断率的确大幅提高,不过因为我都组大团的所以影响不大
要是单练的话挑两下就打的死的怪也可以避开这个缺点
最心疼的反倒是魔防的减少,纹了以后在龙洞一个小时大概会被睡一次
建议有钱换金刚石全套以上的饰品后再去纹会比较好
WIT+4的作用在练功和PK上的效益不需置疑
目前我在经济方面也在朝这个方向努力(收3个了>"<)
纹了以后穿阿巴敦催眠的速度大概足以中断卡拉克和血之王的击晕
届时你就是传说中的专业控场大师了!!
而且PK方面也只输穿青狼或阿巴敦的咒诗
最后一组是比较倾向锦上添花的纹身
对于洗魔的效率,,死亡率的降低都有帮助,看个人的选择而定
不知道这样有没有回答到您的问题^^?
死灵在单练上 有人说可以打到魔满出(就是精华区的说法)
我看过之后 觉得应该是可行的 只是这样的情况是指要特定的装备吗
我的意思是 有要特准备什么吗 虽然很多人都觉得神职很赚钱
但是...我的钱常常被我朋友拿走(先展后奏= =) 所以我大概没有多少本钱
答(1):
死灵在52级以前建议的装备
只有卡勒米安(上下手)及恶魔(上下手)两种选择
卡勒米安施法速度+15%;恶魔全套魔攻+16%(实际上+100左右)
有钱的话建议各准备一套
如果只有能力准备一套
卡勒米安是不错的选择
施法快速对减低单练的死亡率有很大的帮助
且心转加速也提高练功效率
魔力是否会满出来受影响的因素很多
如是否吃弹,是否有辅助系的帮助,练功方式的选择等等
我在下个关于练功方式的问题再做解答
武器的选择建议为+0~+3的荣誉号角
便宜又实惠(吃两颗弹魔攻最高的C武)
直接跳级恶魔法杖并不一定是最划算的选择
但练的比较快是一定的
结论是
法袍选恶魔或是卡勒米安(都上下手)
首饰在52级以前精灵全套就很够了
武器方面想赚钱就选荣誉号角
只想冲等就直接跳+3恶魔魔杖
52级以后如果走大团路线钱够的话建议将卡勒米安升级为阿巴敦
阿巴敦本身就相当于升级版的卡勒米安
且造型将在三章改的很漂亮,价钱也不高(一千万有找)
恶魔全套仍建议留下来(INT+4的效果实在太强了)
不知道这样有没有回答了您的问题^^?
问(2):
就我的了解 死灵48-52卡等非常严重 依大大的说法 是以组队来克服的
但是 如果组不到队的时候 有没有可以克服的方法呢 目前我想到的
适用死刺+吸爪烧钱练....但是这样我的钱可能会不够
答(2):
其实死灵法师并没有所谓到48就卡等的问题
真的48会卡的应该是先知吧!
因为克一嫌太高等,克二作用又不大(我是改二章前练先知,目前状况不清楚)
48级是刚学到更高阶攻击技能的等级怎么可能会卡?
所谓的卡等是只有单练会发生的
因为巫师在学到更高阶的攻击技能以前魔攻的变化并不大
所以在同个技能等级时往往只能挑同种怪打
就我来说48级至升52以前都是在打"洞穴仆人队长"
刚开始是黄怪经验值当然肥肥
可是51级时已经变白怪了,经验值被扣减
而且升级需要的经验值变多
自然就造成卡等的心理反应
所以所谓的卡等只要是单练在每个技能等级的末期都会发生的
并不只会发生在48~52期间
48~52级之所以这么有名是因为43级和47级时等级还低经验值需要少感觉不出来
而能练到55级的死灵往往都有自己一套方法
(像我是开龙洞团,有的则是背娃娃,苦练的也大有人在)
而56及以后每两级攻击技能就更高阶,所以卡等的问题终究消失
越过这个48~52这个障碍有很多方法
如我自己51级就常去克二找组
其实我是有先知背的
但我并不想成为被大家所说的"娃娃巫师"
而且48级去克二能够累积52级以后去龙洞的经验
所以是个不错的方法,就是找组时累一点
要懂得推销自己(克二只要一征战士我就毛遂自荐)
整体来说不会太困难
找个席长去龙谷里面一点打无头骑士也不错
经验值不会被扣减,常掉宝,还能交到以后龙洞开团的伙伴
对死灵法师来说
魔力是种可以操控的东西,可以唬弄的东西
它可以在你想练久一点或展现死灵续战力时维持半小时~几小时都不干掉
也可以在你手酸想早点坐下来休息时5分钟之内见底
不过就单练或组席长二人团来说
48级以后赤焰燃烧不可能再用了
不但威力小.攻击容易失败.魔力的输出也不合成本
吸爪连开的话,怪碰到你是一定的
虽然第二发可以吸收回被打的血量
可是光不算低的中断率和超高耗魔量就会让和你组的席长受不了
所以收集诅咒之骨是必要的,而且一.二千个跑不掉
我当时有个很要好的席长朋友,几乎我一上线就发现他在等我
("什么都不用说",感谢你,虽然你跳RF我还是会想你的>"<)
即使我组随机,他吸到值钱的东西还是执意扔给我,让我非常感动
所以我骨头都是扔不手软的,他升44时我甚至两发都骨头帮他冲
练累时还玩玩定身,我麻痹怪后让他拿双刀慢慢打,完成他单P的梦想XD
有时常常聊聊天魔不小心就满了,我反而还有点不好意思
大体以我来说,48~52级时有席长就一发骨头一发吸爪练
没席长时两发都吃骨头练,因为我有接[千年哀悼]和[魔法铜币]
**穴仆人会掉遗物,打灵.无头骑士会掉黄金翼笼
收集1000个遗物以后都会100%触发隐藏任务
而我自己在48~52期间换到了C武卷两张和遗物本身的报酬,黄金翼笼不下一千个
所以不管单练还是组双人都是大赚特赚的
我组克二时放怪暗影+祝弹吸爪
不用吃骨头是个很大的优点,以我拿+0荣号来说一发损个怪1/5~1/4不是问题
因为超高清怪效率所以也是宝物连出,每个队友都眉开脸笑
就算很虽没出宝物,一只怪平均吸个200~300现金方面也回本了
而且48级的定身在克二也是准到不行(要吃祝弹),让队友们惊奇一下吧!
希望这样我有回答到你的问题^^
问(3):
一般来说 死灵单练的话 是招骨头 但是我知道 死灵的热键必须依照
不同地区不同的怪物特性来改变 那些情况要用哪些技能呢
答(3):
这个问题问的好
死灵热键的设定是全天二里面最需要艺术的
到我这个等级后(60级)
哪些技能有用哪些技能永远不会用到早已心知肚明
有个必要的动作就是把常用的技能都设定[祝弹]+[技能]的宏
我把我所使用的热键公布一下,总共有五栏
第一栏是我单练时用的,其中技能除心转都设宏吃祝弹
1.[死刺][吸爪][死纠][捡取][心转][白水][催眠][死体][定身][坐下]
第二个是组龙一~龙二团时用的宏,其中暗影如果确定在一楼练时改不吃弹
2.[暗影][吸爪][混乱][定身][心转][白水][催眠][死体][定身][坐下]
有没有发现我定身设定了两个?
不是设错,因为第一个是宏看不到回复时间到了没(定身有灵活约需1分钟时间回复)
所以F9的定身是专门看定身的回复时间还剩多少的
一般来说龙洞1F~2F我会帮打,有魔催3一楼是大炮,二楼则看地点
龙二如果有弓箭手和那个会吐火球的怪头的话我会切成下面的[2~3F控场师专用热键]
3.[暗影][吸爪][魔封][定身][心转][混乱][催眠][死体][定身][坐下]
魔封是专门对付吐火怪头和莲蓬头(班席)的,可以睡了以后在魔封
然后退远一点,让骑士可以在它醒后拉过去
吸爪在这主要不是攻击技能,而是救命技能
在你真的不幸被怪时,除了等法师补你外,可以用这招吸打你的怪回至少半条的血
让骑士有时间把怪挑回去救你
不过别太常拉到怪,骑士会讨厌你
混乱是用来降低怪物的命中率
卡拉克.血之王等大型怪物如果麻痹失败可以紧接着放这招
可以降低击晕的命中,肉盾等级够高的话怪更是摸都摸不到人
4.[暗影][吸爪][尸爆][定身][心转][白水][催眠][死体][定身][坐下]
不知道你看不看的出来这是做什么用的热键栏?
呵呵,这是很多人想不到的,死灵法师跟枪团的专用热键
通常枪团的肉盾防御都超乎常人,所以死灵的控场作用不太需要
如果没矮收的话,尸爆是个非常美好的体验(看着对话栏被怪物的损血讯息洗,爽!)
打法跟一般战士一样,点肉盾的ID然后按鼠标右键用吸爪跟打
这只怪因为被吸爪吸所以一定死的特别快,用尸爆让他的生命更具有意义吧^^
如果场面失控
死灵法师逊于术士和咒诗没有集催,只有一个大绝招..就是..就是....
一只一只睡呀,还能怎么办>"<
不过总比等死好......我宁死也不按祝回的(迷之音:明明就是没钱买 我:要你管=3=)
至于传说中的第五栏我死也不会公布的
为什么呢?
我的PK专用热键公布了我还打什么呀一w一
这栏就请你自己体会摸索吧^^
问(4):
一般死灵练功的话 纹身用什么会比较好呢
答(4):
就金钱和实用性考量,我建议以下面的顺序来纹:
[INT+4 MEN-4]->[WIT+4 MEN-4]->[CON+4 STR-4]
常会有人问我MEN被扣4回MP会不会很慢?
其实我没什么感觉,而且魔攻++以后帐面多了快300,觉得很值得
魔力最大值MEN-4以后扣的数值我没记,大约200有找
魔法中断率的确大幅提高,不过因为我都组大团的所以影响不大
要是单练的话挑两下就打的死的怪也可以避开这个缺点
最心疼的反倒是魔防的减少,纹了以后在龙洞一个小时大概会被睡一次
建议有钱换金刚石全套以上的饰品后再去纹会比较好
WIT+4的作用在练功和PK上的效益不需置疑
目前我在经济方面也在朝这个方向努力(收3个了>"<)
纹了以后穿阿巴敦催眠的速度大概足以中断卡拉克和血之王的击晕
届时你就是传说中的专业控场大师了!!
而且PK方面也只输穿青狼或阿巴敦的咒诗
最后一组是比较倾向锦上添花的纹身
对于洗魔的效率,,死亡率的降低都有帮助,看个人的选择而定
不知道这样有没有回答到您的问题^^?