召唤师的心声
作者:炫哥
这次葫芦改版以后玩家中麻痹的几率大大降低,已经无法正常游戏,本人75法魔,改版前晶体通常发动3次必定麻痹对方战士类职业和多数怪物,改版后居然经常从头到尾不中一次,本来法魔作为法师出身的肉搏型职业,没有攻击魔法,能打得过的仅仅只有战士系而已,如今我居然在跟骑士和剑斗的对砍中都能输掉,请问法魔还有什么存在的必要?
另外黑水晶系列的抗麻痹属性必须删除,或者至少设定为只对怪物的麻痹有效,不然影响游戏平衡,其他抗催眠的之类的属性也是如此,一个只靠愣砍来PK的游戏能有什么乐趣和前途?
另外再提三点,都是关于召唤系的,正是由于这些原因导致召唤系积弱不振。
1:召唤兽普遍较弱,主要体现在血少攻低上,我76级的猫打大多数战士,每下只有100多血,形同虚设,且本身不抗打,防低血少。而召唤兽是召唤系职业的主要战斗力,三章玩家开了A装A武,攻防大增,召唤师的召唤兽却没有增强,,导致召唤师比别的职业更加落后了。
建议:增加召唤兽爆击几率,目前爆击率是40,建议增加为100,毕竟召唤兽不能吃蛋,并增加召唤兽神体技能。
2:多数晶体实用性过低,谁都知道晶体的重要性更胜于召唤兽,但是每个召唤师都有一个鸡肋晶体,例如白召的治疗、法魔的暴风和黑召的干扰。另外束缚晶体命中率过低,也大大影响了实用性,此外,召唤系的晶体精通技能说明是可以同时召唤3个晶体,然而召唤师总共却只会两种晶体,完全不合理。
建议:增加第三晶体,并提高状态类的晶体成功率,把束缚晶体和水液晶体的成功率增加一倍,把火光晶体的成功率改为必中。
3:召唤兽自身技能实用性低,唯一有点用处的回蓝,恢复时间太长,虽然只有几秒,但是要知道,召唤师练级时每一秒都是在往外扔钱!!!其他大多数技能则没有任何用处。
建议:缩短回蓝技能恢复时间,或增加每次回蓝量,提高召唤兽魔法攻击技能,以目前的伤害来看,再增加一倍也才将将够用。
召唤师这一如今仅存的手动势力正在日渐凋零中,次次改版都没有得到实质性加强,这次终于被彻底摧毁了,要知道由于练级困难(虽然能单练但练级速度比其他职业慢一倍,并且时常入不敷出),大多数召唤师死在40-50级之间,要是再不加强,这个职业真的要绝种了。
这次葫芦改版以后玩家中麻痹的几率大大降低,已经无法正常游戏,本人75法魔,改版前晶体通常发动3次必定麻痹对方战士类职业和多数怪物,改版后居然经常从头到尾不中一次,本来法魔作为法师出身的肉搏型职业,没有攻击魔法,能打得过的仅仅只有战士系而已,如今我居然在跟骑士和剑斗的对砍中都能输掉,请问法魔还有什么存在的必要?
另外黑水晶系列的抗麻痹属性必须删除,或者至少设定为只对怪物的麻痹有效,不然影响游戏平衡,其他抗催眠的之类的属性也是如此,一个只靠愣砍来PK的游戏能有什么乐趣和前途?
另外再提三点,都是关于召唤系的,正是由于这些原因导致召唤系积弱不振。
1:召唤兽普遍较弱,主要体现在血少攻低上,我76级的猫打大多数战士,每下只有100多血,形同虚设,且本身不抗打,防低血少。而召唤兽是召唤系职业的主要战斗力,三章玩家开了A装A武,攻防大增,召唤师的召唤兽却没有增强,,导致召唤师比别的职业更加落后了。
建议:增加召唤兽爆击几率,目前爆击率是40,建议增加为100,毕竟召唤兽不能吃蛋,并增加召唤兽神体技能。
2:多数晶体实用性过低,谁都知道晶体的重要性更胜于召唤兽,但是每个召唤师都有一个鸡肋晶体,例如白召的治疗、法魔的暴风和黑召的干扰。另外束缚晶体命中率过低,也大大影响了实用性,此外,召唤系的晶体精通技能说明是可以同时召唤3个晶体,然而召唤师总共却只会两种晶体,完全不合理。
建议:增加第三晶体,并提高状态类的晶体成功率,把束缚晶体和水液晶体的成功率增加一倍,把火光晶体的成功率改为必中。
3:召唤兽自身技能实用性低,唯一有点用处的回蓝,恢复时间太长,虽然只有几秒,但是要知道,召唤师练级时每一秒都是在往外扔钱!!!其他大多数技能则没有任何用处。
建议:缩短回蓝技能恢复时间,或增加每次回蓝量,提高召唤兽魔法攻击技能,以目前的伤害来看,再增加一倍也才将将够用。
召唤师这一如今仅存的手动势力正在日渐凋零中,次次改版都没有得到实质性加强,这次终于被彻底摧毁了,要知道由于练级困难(虽然能单练但练级速度比其他职业慢一倍,并且时常入不敷出),大多数召唤师死在40-50级之间,要是再不加强,这个职业真的要绝种了。