也谈谈长老
首先声明,我并不是来评价长老的好坏的,只是看了这么多的文章,谈谈自己的看法罢了。第一次投稿,写得不好的地方请指点。
最近官网的文章很多,我发现说长老技能怎样怎样差的一般都是战士一类(只是一般,没讲全部)。的确,长老没有哪一个技能让战士们感觉到攻击效果明显不同(攻,防,最基本的不算),不要说席林和先知及战狂,就连主教看上去都比长老强(只是看上去,人家也有灵活和狂战士魂嘛)。也就是说有了先知,席林或战狂的状态后,打怪效率明显提高,能感觉到。而长老了?有了抵抗冲击,还是被怪击晕了,有了毒性抵抗,还是要中毒,有了敏捷术,闪开了怪物的攻击那几个字被系统信息刷没了,看都没看到。所以就有战士站出来说长老垃圾,没用。
再次声明,我不是拿长老跟其它职业来比较的,只是较实在的分析一下:
有人说长老回蓝速度比其它职业快不了多少,但快总比慢好吧。
有人说长老施法速度快没用,我就不明白,法师们老是叫着要灵活。
有人说长老的蓝要留300点,用来747,总体的蓝就比不上其它职业了,可他们都不想想,这蓝长老为什么要留,留来是做什么用的?
有人说长老的高经验复活主教也有,这个你说对了,主教的确也有。。。。
有人说长老的回复术席林也有呀,这个也对了,席林确实也有嘛。。。。。
有人说长老没有高级树精,这个你还是说对了,我想,如果长老有先知速度激发,有席林的催魔和吸血就没人说长老没用了。。。。
有人说抵抗冲击效果不明显,只是不明显嘛!证明还是有用。打个比方(只是打个比方),没有抵抗冲击,被晕怪打10次晕5次,而有了抵抗冲击10次只晕了4次,你说在高级的地点练级,那一次是不是也能让奶妈们少加几次血,省点蓝呢?如果是群晕的,那。。。。。要是关键时候的那一次是奶妈晕了,恰好关键时候打怪的战士们血不多,恰好当时的怪物又比较多,这个时候你就能感觉到。。。如果那一次不被晕的话,我们就不会灭团了。。。。
有人说毒性抵抗要不要都无所谓,可以解嘛!二级解毒术好像也要30MP吧。
祝福之盾对QS应该有点用吧,强化盾牌和狂热术要求级别太高,不说也罢。
谢谢大家能看到这里,最后结个尾:其实长老是防御类型的辅助,他在队伍中所起的作用大家不容易感觉到,是默默无闻的贡献,天2对团体的要求比较高,只有各职业配合,才能使队伍发挥最大的潜能。再说了,玩什么职业都是自己的爱好,与别人无关,大家可以讨论各职业的优点,但来互相攻击各职业的弱点的人今后都不要玩网络游戏,因为:网络游戏里的角色永远不可能真正平衡,自己喜欢的职业就是最强的职业。
最近官网的文章很多,我发现说长老技能怎样怎样差的一般都是战士一类(只是一般,没讲全部)。的确,长老没有哪一个技能让战士们感觉到攻击效果明显不同(攻,防,最基本的不算),不要说席林和先知及战狂,就连主教看上去都比长老强(只是看上去,人家也有灵活和狂战士魂嘛)。也就是说有了先知,席林或战狂的状态后,打怪效率明显提高,能感觉到。而长老了?有了抵抗冲击,还是被怪击晕了,有了毒性抵抗,还是要中毒,有了敏捷术,闪开了怪物的攻击那几个字被系统信息刷没了,看都没看到。所以就有战士站出来说长老垃圾,没用。
再次声明,我不是拿长老跟其它职业来比较的,只是较实在的分析一下:
有人说长老回蓝速度比其它职业快不了多少,但快总比慢好吧。
有人说长老施法速度快没用,我就不明白,法师们老是叫着要灵活。
有人说长老的蓝要留300点,用来747,总体的蓝就比不上其它职业了,可他们都不想想,这蓝长老为什么要留,留来是做什么用的?
有人说长老的高经验复活主教也有,这个你说对了,主教的确也有。。。。
有人说长老的回复术席林也有呀,这个也对了,席林确实也有嘛。。。。。
有人说长老没有高级树精,这个你还是说对了,我想,如果长老有先知速度激发,有席林的催魔和吸血就没人说长老没用了。。。。
有人说抵抗冲击效果不明显,只是不明显嘛!证明还是有用。打个比方(只是打个比方),没有抵抗冲击,被晕怪打10次晕5次,而有了抵抗冲击10次只晕了4次,你说在高级的地点练级,那一次是不是也能让奶妈们少加几次血,省点蓝呢?如果是群晕的,那。。。。。要是关键时候的那一次是奶妈晕了,恰好关键时候打怪的战士们血不多,恰好当时的怪物又比较多,这个时候你就能感觉到。。。如果那一次不被晕的话,我们就不会灭团了。。。。
有人说毒性抵抗要不要都无所谓,可以解嘛!二级解毒术好像也要30MP吧。
祝福之盾对QS应该有点用吧,强化盾牌和狂热术要求级别太高,不说也罢。
谢谢大家能看到这里,最后结个尾:其实长老是防御类型的辅助,他在队伍中所起的作用大家不容易感觉到,是默默无闻的贡献,天2对团体的要求比较高,只有各职业配合,才能使队伍发挥最大的潜能。再说了,玩什么职业都是自己的爱好,与别人无关,大家可以讨论各职业的优点,但来互相攻击各职业的弱点的人今后都不要玩网络游戏,因为:网络游戏里的角色永远不可能真正平衡,自己喜欢的职业就是最强的职业。