做个称职的长老才是王道
最近在网站上看到很多文章对于长老褒贬的争执。本人不敢对其妄加评测,但有一点是肯定的,长老既非某些人所描述的那么一无是处,也非其它人所强调的那么至关重要。其实一个称职的长老,绝对要比任何一个半专业的辅助更具优势,而任何一个称职的职业才是真正的强者,所以我说:“称职才是王道。”然而称职这两个字,做起来远比说起来难得多。
下面是我整理的一些介绍成为称职长老的文章,在此希望与各位长老们共勉之。
第一:长老给人的感觉
长老跟先知、黑老、主教比起来,要辅助没辅助,要补血也很普通,可是一个团没有长老,常会让人觉得毛毛的。即使初章大部分的长老没有747这项能力,但是仍是属于容易找组的职业。先知有亮眼的辅助全套,黑老有魔催吸血,主教有疯狂终极治疗,长老呢?你没有亮眼的技能,747也是备而不用,但是你拥有全天二最快的施法速度与回魔速度,这项优势是任何职业都无法取代的。的确长老的优越性不在于技能表现,而是在魔法的控制远比其它辅助系更容易;再者长老的施法速度(场控速度)是其它职业远远不及的,因此,务必记住长老的先天优势:回魔能力!以我在结界奥塔的心得,当其它辅助系都要蹲地板回魔的时侯,只有长老可以常常站着而保持高度的MP量,而站着比坐着好,因为突发状况你能瞬间应变,这项优势是其它职业无法取代的。因此 掌握魔力的存量控制 是成为一名优秀长老最重要的课题...
第二:长老的MP是队伍强度的象征
以前我认为 辅助系的魔力是队伍强度的象征。现在我更坚信,只有长老有资格成为强度指标,因为长老有"回复术",能将MP做最大效益转换,能分配给主教黑老增加团队存活率,能分配给收集增加队伍的财富收入...
从另一方面看来,长老的MP千万不要满出来,自己MP满出来而队友魔力不足,就是长老的怠慢。长老必须谨记自身的天赋(最快回魔速度)的优势,将这项优势利用"回复术"传达给队友,这意味着唯有长老有能力帮助队友提升回魔速度。主教补血补到没魔会不会危险?不会!因为有长老的回复术;先知辅助加到干掉会不会危险?不会!因为有长老的回复术;黑老不巧被怪吸魔会不会危险?不会!因为有长老的回复术。这样的长老才算是是伟大!同样有回复术的黑老办的到吗?难多了!补血解麻上辅助就很吃紧了,还能没是帮队友回复MP吗?尤其现在大多数黑老为了提升wit大量牺牲了men的数值,对已经很慢的回复速度无疑是雪上加霜,长老可以轻松办到的事,黑老却要竭尽所能才能做到 这就是长老的优势!因此我们有理由说 一个团的长老MP保持在高量值,当团队看到你的高量MP,就会很放心。一个让人喜爱的长老,就是要提供队伍安定的力量。当你有能力使用回复术又保持在高MP量值时,你才是个真正顶尖的长老。
第三:补血
补血是法师生存的意义,也是法师跟巫师最大的差别。无疑长老在补血能力上,比主教逊色很多,又因为黑老有终极集体治疗,所以长老的补血能力又输给黑老。认同你的优点,记住你的缺点。长老有了灵活思绪之后,再配上纹身与加速法袍,几乎施法时间几乎能用瞬间来形容。尽管主教有终极急救,但是急救能当饭吃吗?终极急救要耗多少魔力?终极治疗要耗多少魔力?用治疗的MP却有逼近于急救的效果,这就是长老的优势!但是千万不要忘记,在补血量上,你必定的不如黑老主教,当队友只需要一次的治疗补血量时,而��不巧跟黑老/主教同时施法,长老就应该主动退下..省下补过头所浪费掉的MP,使用回复术提供给"MP=>HP转换效益"更优越的主教黑老,这样才能省魔,才算是专业。补血的对象首推肉盾;补血的原则就是锱铢必较!估算补血的回复量,让肉盾的HP维持在高档却又不会满过头,补多了就是MP的浪费;太晚补则无法提供安定。对于非肉盾,不要看到损血就补满,偶尔被攻击/被怪扫到的队友,有很多的时间可以"自回"或"吸血"。因此,当前线战士有损血时,尽可能提供"全体治疗"做大范围回复。试问一次全体治疗要多少MP?补九次终极治疗要多少MP?当其它人同时大量损血时,你的单体补血重点在于"肉盾",肉盾是团队的先锋,先锋危急则队伍必定溃散,因此你的能力应该用在协助先锋,或者与黑老主教配合。他们使用"终极集体"做广域的全队伍治疗,而你使用"集体治疗"做剩余的协助补强,同样可以省下大量魔力。如果队友乱开怪不肯乖乖跟打,你又何必帮一个不合群的人生存?我会"技术性"的对乱开怪的队友延迟补血,队友血量少了,自然就不敢乱冲。(如果爱乱开怪的队友趴了,就算��~ 一.一+死一人总比拼命补他最后自己耗干全体灭亡来的强)。不要因为乱开怪队友的责骂就浪费魔力在他身上,因为长老最重要的责任是让队伍永续生存。不是在短时间的血量高峰,何况,你还有最可怕的747!当队友真的不听指挥,你的飞机就有权利想飞就飞,因为你是队伍的指挥官 ,你可以强制中止不良队友练功的权利。
第四:场控
巫师主导场控,这是无庸置疑的。不过巫师难寻,因此常常由长老顶替场控的位置。也因为长老在负担补血(主教黑老)与辅助(黑老先知)上较不吃重,加上施法速度快,因此长老在场控上也比其它法师有更优异的表现。场控的重点在于...干掉落单的!你要先睡不会互帮的,第二睡非群体,最后再对群体怪做处理(选择补血或催眠,需要经验配合)。遇到抗睡怪,请斟酌自己的能力,睡不着就不要猛睡,会找死...遇到怪。先确定对方有攻击欲念产生再进行催眠,几乎就是延长催眠时间的意思。举个例来说,当前方还在料理难缠的血之一族时身旁生出了卡拉克,你二话不说就睡下去。这是不是意味着当队伍还在跟血族缠斗时,卡拉克可能已经醒了。是不是你又要再多耗一次催眠的魔力?刚生出的怪会有一定的发呆时间,当怪物开始准备攻击时凭恃着你的迅速施法,怪顶多打到队友一下就睡着了。你争取到怪物发呆的时间,省下第二次催眠的魔力,也就是增加团队的续战力...有的长老会算催眠30秒的计时,等怪快醒了立刻补上一睡,我认同这种精神,不过不是非常必要。因为30秒实在太短,计时上十分不方便,不如记住你睡了哪些怪,当这些怪头顶的睡眠球消失时,还有极短暂的发呆时间让你补睡,所能达到的效果并不会逊色。当然,适时利用睡眠来中断可怕的麻痹或者击晕,也是很过瘾的事情 :P
另外,控制魔力的重点并不在于单位时间回复量,而是应该慎选使用技能的时机。让补血发挥最大效力,让催眠时间延长到极限,这才是省魔的关键。因此,我们可以用魔力存量来检视长老是不是个好玩家。如果长老比其它法师更早喊干只有两个原因..
一这个长老乱耗魔,爱跟巫师抢睡眠,喜欢补血补过头;
二这个长老越等太大,魔力不够...
以上是我用长老的观点写给长老看的,因此忽略其它队友的变化因素。长老是个很棒的职业,
希望喜欢长老的玩家能更喜欢她、质疑长老是花瓶的玩家能放弃这种成见,也希望能提供给后进长老一些意见,给迷惑的长老多些鼓舞。
所有的长老都能成为真正的长老。任何称职的长老都是团队中必不可少的重要环节也是所有人的幸运,相反任何一个不称职的辅助也必定是团队覆灭的元凶。所以我们不用去争论一个职业的优劣,尤其是辅助类职业,因为他们的作用是不能用技能完全表现出来的。最后引用喜剧之王中的一句台词作为结束语:“这就是我和你们说过的:专业!”
30服 恶魔之右手拜上
下面是我整理的一些介绍成为称职长老的文章,在此希望与各位长老们共勉之。
第一:长老给人的感觉
长老跟先知、黑老、主教比起来,要辅助没辅助,要补血也很普通,可是一个团没有长老,常会让人觉得毛毛的。即使初章大部分的长老没有747这项能力,但是仍是属于容易找组的职业。先知有亮眼的辅助全套,黑老有魔催吸血,主教有疯狂终极治疗,长老呢?你没有亮眼的技能,747也是备而不用,但是你拥有全天二最快的施法速度与回魔速度,这项优势是任何职业都无法取代的。的确长老的优越性不在于技能表现,而是在魔法的控制远比其它辅助系更容易;再者长老的施法速度(场控速度)是其它职业远远不及的,因此,务必记住长老的先天优势:回魔能力!以我在结界奥塔的心得,当其它辅助系都要蹲地板回魔的时侯,只有长老可以常常站着而保持高度的MP量,而站着比坐着好,因为突发状况你能瞬间应变,这项优势是其它职业无法取代的。因此 掌握魔力的存量控制 是成为一名优秀长老最重要的课题...
第二:长老的MP是队伍强度的象征
以前我认为 辅助系的魔力是队伍强度的象征。现在我更坚信,只有长老有资格成为强度指标,因为长老有"回复术",能将MP做最大效益转换,能分配给主教黑老增加团队存活率,能分配给收集增加队伍的财富收入...
从另一方面看来,长老的MP千万不要满出来,自己MP满出来而队友魔力不足,就是长老的怠慢。长老必须谨记自身的天赋(最快回魔速度)的优势,将这项优势利用"回复术"传达给队友,这意味着唯有长老有能力帮助队友提升回魔速度。主教补血补到没魔会不会危险?不会!因为有长老的回复术;先知辅助加到干掉会不会危险?不会!因为有长老的回复术;黑老不巧被怪吸魔会不会危险?不会!因为有长老的回复术。这样的长老才算是是伟大!同样有回复术的黑老办的到吗?难多了!补血解麻上辅助就很吃紧了,还能没是帮队友回复MP吗?尤其现在大多数黑老为了提升wit大量牺牲了men的数值,对已经很慢的回复速度无疑是雪上加霜,长老可以轻松办到的事,黑老却要竭尽所能才能做到 这就是长老的优势!因此我们有理由说 一个团的长老MP保持在高量值,当团队看到你的高量MP,就会很放心。一个让人喜爱的长老,就是要提供队伍安定的力量。当你有能力使用回复术又保持在高MP量值时,你才是个真正顶尖的长老。
第三:补血
补血是法师生存的意义,也是法师跟巫师最大的差别。无疑长老在补血能力上,比主教逊色很多,又因为黑老有终极集体治疗,所以长老的补血能力又输给黑老。认同你的优点,记住你的缺点。长老有了灵活思绪之后,再配上纹身与加速法袍,几乎施法时间几乎能用瞬间来形容。尽管主教有终极急救,但是急救能当饭吃吗?终极急救要耗多少魔力?终极治疗要耗多少魔力?用治疗的MP却有逼近于急救的效果,这就是长老的优势!但是千万不要忘记,在补血量上,你必定的不如黑老主教,当队友只需要一次的治疗补血量时,而��不巧跟黑老/主教同时施法,长老就应该主动退下..省下补过头所浪费掉的MP,使用回复术提供给"MP=>HP转换效益"更优越的主教黑老,这样才能省魔,才算是专业。补血的对象首推肉盾;补血的原则就是锱铢必较!估算补血的回复量,让肉盾的HP维持在高档却又不会满过头,补多了就是MP的浪费;太晚补则无法提供安定。对于非肉盾,不要看到损血就补满,偶尔被攻击/被怪扫到的队友,有很多的时间可以"自回"或"吸血"。因此,当前线战士有损血时,尽可能提供"全体治疗"做大范围回复。试问一次全体治疗要多少MP?补九次终极治疗要多少MP?当其它人同时大量损血时,你的单体补血重点在于"肉盾",肉盾是团队的先锋,先锋危急则队伍必定溃散,因此你的能力应该用在协助先锋,或者与黑老主教配合。他们使用"终极集体"做广域的全队伍治疗,而你使用"集体治疗"做剩余的协助补强,同样可以省下大量魔力。如果队友乱开怪不肯乖乖跟打,你又何必帮一个不合群的人生存?我会"技术性"的对乱开怪的队友延迟补血,队友血量少了,自然就不敢乱冲。(如果爱乱开怪的队友趴了,就算��~ 一.一+死一人总比拼命补他最后自己耗干全体灭亡来的强)。不要因为乱开怪队友的责骂就浪费魔力在他身上,因为长老最重要的责任是让队伍永续生存。不是在短时间的血量高峰,何况,你还有最可怕的747!当队友真的不听指挥,你的飞机就有权利想飞就飞,因为你是队伍的指挥官 ,你可以强制中止不良队友练功的权利。
第四:场控
巫师主导场控,这是无庸置疑的。不过巫师难寻,因此常常由长老顶替场控的位置。也因为长老在负担补血(主教黑老)与辅助(黑老先知)上较不吃重,加上施法速度快,因此长老在场控上也比其它法师有更优异的表现。场控的重点在于...干掉落单的!你要先睡不会互帮的,第二睡非群体,最后再对群体怪做处理(选择补血或催眠,需要经验配合)。遇到抗睡怪,请斟酌自己的能力,睡不着就不要猛睡,会找死...遇到怪。先确定对方有攻击欲念产生再进行催眠,几乎就是延长催眠时间的意思。举个例来说,当前方还在料理难缠的血之一族时身旁生出了卡拉克,你二话不说就睡下去。这是不是意味着当队伍还在跟血族缠斗时,卡拉克可能已经醒了。是不是你又要再多耗一次催眠的魔力?刚生出的怪会有一定的发呆时间,当怪物开始准备攻击时凭恃着你的迅速施法,怪顶多打到队友一下就睡着了。你争取到怪物发呆的时间,省下第二次催眠的魔力,也就是增加团队的续战力...有的长老会算催眠30秒的计时,等怪快醒了立刻补上一睡,我认同这种精神,不过不是非常必要。因为30秒实在太短,计时上十分不方便,不如记住你睡了哪些怪,当这些怪头顶的睡眠球消失时,还有极短暂的发呆时间让你补睡,所能达到的效果并不会逊色。当然,适时利用睡眠来中断可怕的麻痹或者击晕,也是很过瘾的事情 :P
另外,控制魔力的重点并不在于单位时间回复量,而是应该慎选使用技能的时机。让补血发挥最大效力,让催眠时间延长到极限,这才是省魔的关键。因此,我们可以用魔力存量来检视长老是不是个好玩家。如果长老比其它法师更早喊干只有两个原因..
一这个长老乱耗魔,爱跟巫师抢睡眠,喜欢补血补过头;
二这个长老越等太大,魔力不够...
以上是我用长老的观点写给长老看的,因此忽略其它队友的变化因素。长老是个很棒的职业,
希望喜欢长老的玩家能更喜欢她、质疑长老是花瓶的玩家能放弃这种成见,也希望能提供给后进长老一些意见,给迷惑的长老多些鼓舞。
所有的长老都能成为真正的长老。任何称职的长老都是团队中必不可少的重要环节也是所有人的幸运,相反任何一个不称职的辅助也必定是团队覆灭的元凶。所以我们不用去争论一个职业的优劣,尤其是辅助类职业,因为他们的作用是不能用技能完全表现出来的。最后引用喜剧之王中的一句台词作为结束语:“这就是我和你们说过的:专业!”
30服 恶魔之右手拜上