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长老的意义
2005-08-04           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:圣殿骑士
最近流行重新热炒长老 其实主要还是长老的技能问题; 先知 主教 席长个个都有招牌buff/ 先知的灵活 速激 神魂体/主教的净化 终极急救/席长的魔摧; 几乎每个都是独一无二且超级重要的状态. 所以战士团喜欢 巫师团喜欢 弓手团喜欢/ 长老就没人爱...不是说组团看到长老就说不要, 但你去看看论坛 有人喊求辅助, 不是要先知就是要席长的 或者直接说要奶妈..很少有说单缺个长老的 :(

再来看看长老 /6级祝福盾 敏捷 抗晕 集体回程...如果你对天堂团队配合/职业了解的话, 就知道那些buff是针对什么设计的

---骑士 几乎所有的技能都是专为骑士量身定做的 甚至747都是;

骑士作为队伍的开怪者往往也是队长(有时也会由辅助来担当, 因为只有骑士和辅助是有能力控场的, 而控场方面骑士又大于辅助, 队伍有什么样的承受力完全取决于他们) 作为打手就轻松的多,--如果天堂的跟随攻击可以像跟随走路一样, 那打手在组好后 完全可以去泡杯咖啡看电视了 :D/ 所以我们平时只说队伍里专业的骑士, 专业的辅助, 我没有看到谁说有专业的打手, 天堂专业的打手只存在于pvp, 组队pve那些所谓的操作技巧没有意义/

因而队伍在什么样的情况下需要集体回程, 也就毫无疑问是作为骑士的队长所专有决定的, 如果骑士觉得暴动能够稳定下来 那群挑/开极限/开警戒 控场就这么简单 辅助们只管给骑士队长++ 有闲有空的就再催催 /打手们跟着老大刷蛋就okay了...如果不能 那告诉长老747 %$#@#&...

再看看现在组队灭团, 我们举例很流行的剑斗开怪...斗士上去刷蛋打 刺客跟 /遇到怪多斗士开始狂掉血, 辅助一个祝福终极, 很可能怪就扑奶妈了 然后奶妈闪 开始吃蛋催 定..打手们跟着怪乱跑, 运气不好就挂了一个奶妈, 队伍马上就危险了(现在组队 都讲效率吧 没事不会组个奶妈团出去 ;p 小团一般都是刚好2辅助 大团3辅助也肯定开工了) 如果队伍里正好有个嫩辅助, 没那么快反应迅速刷蛋控场 那下场是显而易见的...

这里不是说剑斗不能开怪, 而是说剑斗开对辅助压力就很大 因为控场要全部依赖她们,而一旦暴动 辅助本身的弱体质 低防要来直接面对怪是很危险的 /有骑士保护 辅助就要轻松很多, 同样的队伍 专业骑士开怪 辅助兰省下来 效率自然高..

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说那么多...其实只是想对那些讲长老没用的人说 你如果组过有专业骑士开怪的队伍 如果再有个长老 你就能明白长老的重要性了.. 先知是为刺客而生/席长是为巫师而生 她们更偏于攻击性 /长老则是为骑士而生的 是为了保护而设计的 如果你喜欢所谓的效率队伍 那你可以放弃长老.. 但nc设计游戏最重要的就是平衡 一个既安全又有效率的队伍才是完美的队伍

现在服务器多数是好战分子 大号几乎都是攻击系的刺客 弓手 巫师/真正手动坚持玩纯骑士的极少 有也在玩暗骑...可怜我66的圣殿阿

所有的骑士在20级的时候 都放弃了攻击 选择了盾 选择了保护 他们几乎不再学习任何攻击技能 (暗骑那个变态不算 小黑那么猛...=。=") /长老作为热爱和平的精灵族 因为天性, 她们也一样放弃了攻击buff 而选择保护 /

所以这场论战 长老的重要性真的也是很少人能体会到了....

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