精灵的平衡
精灵一直是被争议最多的种族...练级除了银月, 圣殿/大地/长老/咒诗几乎完全处于弱势地位(咒诗pk强 练级魔攻低超弱...); 3章CK技能命中被削弱 变态重装宝藏不再流行, NC开始重视敏捷才使得大地有了些优势, 但即使如此大地也只略微比圣殿 长老的处境好点.
想来在规划游戏时, NC设计暗精灵/精灵/人类应该是希望大抵平衡的. 但我们看看3种族的属性点数:
人类战士 CON+STR+DEX=104 /暗精灵 CON+STR+DEX=98 /精灵 CON+STR+DEX=95
人类法师 INT+WIT+MEN=100 /暗精灵 INT+WIT+MEN=100 /精灵 INT+WIT+MEN=100
3族法师的基本点数完全相同, 差距完全体现在技能上(咒诗被赋予了魔法消除和先天的高速施法成为pk王者, 代价是没有心转 没有不死吸收 练级辛苦)。 而精灵战士同人类的属性竟然相差9点...(纹身最大+4-4, +5-5也是9点 不知是否巧合), 这么巨大的差距实在是令人难以想象。
本来基本属性差距可以通过技能来弥补--相信NC也看到了差距 所以它也确实这么做了/ 精灵族战士自身有2级攻防 2级冲刺 3级精神屏障...而人类和暗精灵本身不具有任何buff (圣骑的霸体是靠牺牲回避来提高防御的 同真正的防御强化buff不同)/这种情况下 圣殿/圣骑,大地/宝藏之间的攻防差距应该说还是可以令人接受的, 在速度和魔防上更是高出很多。
但...令人万分不解的是:精灵的那些buff竟然会完全被辅助的buff冲掉!! 在我看来NC这样的设计简直是令人匪夷所思 /本来平衡的好好的职业 因为这样一个失误完全被打破了。
如果说本来自身具有2级攻防的精灵大抵同人类相当 以弥补9点的巨大属性差距, 那在组队后人类/暗精可以享受从0buff到3攻防 而对于精灵来说他们是从2级攻防到3级 只比人类/暗精提高了1级 而冲刺和精神屏障也完全被风走和魔法屏障洗掉.. 这种情况应该已经完全否定了NC当初的平衡本意了
在相同状态 相同装备下 本身属性点数直接决定战斗力...如果精灵的buff不是被抵消而是如同圣骑的霸体可以叠加的话, 那5级攻防 4级魔法屏障 6级风走的精灵才是精灵真正的实力!!
NC设计的不平衡直接导致了1个种族的失败...sigh
想来在规划游戏时, NC设计暗精灵/精灵/人类应该是希望大抵平衡的. 但我们看看3种族的属性点数:
人类战士 CON+STR+DEX=104 /暗精灵 CON+STR+DEX=98 /精灵 CON+STR+DEX=95
人类法师 INT+WIT+MEN=100 /暗精灵 INT+WIT+MEN=100 /精灵 INT+WIT+MEN=100
3族法师的基本点数完全相同, 差距完全体现在技能上(咒诗被赋予了魔法消除和先天的高速施法成为pk王者, 代价是没有心转 没有不死吸收 练级辛苦)。 而精灵战士同人类的属性竟然相差9点...(纹身最大+4-4, +5-5也是9点 不知是否巧合), 这么巨大的差距实在是令人难以想象。
本来基本属性差距可以通过技能来弥补--相信NC也看到了差距 所以它也确实这么做了/ 精灵族战士自身有2级攻防 2级冲刺 3级精神屏障...而人类和暗精灵本身不具有任何buff (圣骑的霸体是靠牺牲回避来提高防御的 同真正的防御强化buff不同)/这种情况下 圣殿/圣骑,大地/宝藏之间的攻防差距应该说还是可以令人接受的, 在速度和魔防上更是高出很多。
但...令人万分不解的是:精灵的那些buff竟然会完全被辅助的buff冲掉!! 在我看来NC这样的设计简直是令人匪夷所思 /本来平衡的好好的职业 因为这样一个失误完全被打破了。
如果说本来自身具有2级攻防的精灵大抵同人类相当 以弥补9点的巨大属性差距, 那在组队后人类/暗精可以享受从0buff到3攻防 而对于精灵来说他们是从2级攻防到3级 只比人类/暗精提高了1级 而冲刺和精神屏障也完全被风走和魔法屏障洗掉.. 这种情况应该已经完全否定了NC当初的平衡本意了
在相同状态 相同装备下 本身属性点数直接决定战斗力...如果精灵的buff不是被抵消而是如同圣骑的霸体可以叠加的话, 那5级攻防 4级魔法屏障 6级风走的精灵才是精灵真正的实力!!
NC设计的不平衡直接导致了1个种族的失败...sigh