装甲部队龙洞练及攻略
现在天2到了3章,4章的宣传资料也已经出来了,各种练及组合也是花样百出,常见的有弓团,WS团,以及2章流行的CK团,甚至有很少见的召唤团的,但很少见到骑士团的吧?
很多人都认为,骑士顶是能顶但攻击力一般,队里只要有一个骑士就够了,如果组上一堆的骑士根本没攻击力,但我亲自实践了一下,结果和想象的完全是2回事情,进入正题.
现在的47F进来不少职业不少人,各种稀有的职业都能看到好几个了,这在以前的老F是不敢想的,例如席林骑士和圣殿骑士是不多见的吧?人骑里面暗骑是最多见的,圣骑也少的很,但现在在47F是能经常看到这几个职业的.
说一下我的队伍组合,辅助3个,一个先知一席林一长老,先知加席林没什么好去多争论的,选择的练及地点是龙洞里面不死群房间,就是奈何桥不到,里面有玛鲁克王, 玛鲁克骑士, 玛鲁克狂战士的房间,因为是组的骑士团,龙洞怪是单麻痹而不是群体麻痹,所以选择了长老,席林注意好和队伍的距离一般是不会被麻痹的.
打手组合,一圣骑一圣殿一席骑一诗人一舞者,一收集,因为都是穿重甲的职业,所以称为装甲团,骑士全部穿的末日套+大马,有部分大马带侦弱属性,收集使用工艺战斧,歌舞组合是猎者/战士/大地/狂暴,2歌2舞的组合,队伍整体级别都在60-65.由于练及地点不死怪很多,所以圣骑士圣殿的优势开始展现出来,加上歌舞的配合实力不下CK团,还能比CK团更能抗暴,队伍里的打手每个人都能打能顶,诗人和舞者本身也是大半个骑士,矮人血又多,由于房间里又全是不死怪,所以抗爆的手段也很多,圣骑的神圣庇护,圣殿的神圣光障都可以压制怪物,召唤了晶体的席骑和圣殿更是厉害的很,如果队伍过桥去打卡拉克,那么给席骑加上魔催和灵活刷祝福蛋用衰弱开卡拉克,那效果也是很不错的,怪物一中衰弱防御要少一半左右,这等于变相增加了队伍的整体攻击力.由于队里全是硬郎型的打手,无论怪打谁都不怎么掉血,所以骑士很少需要去挑拨,只有当怪物攻击辅助的时候,才需要去挑一下怪,辅助既安全又压力轻,一次开了4-5个怪都不怎么需要控,因为整体防御高,不怎么掉血,另外带了歌舞攻击力又强清怪速度又能保证,如果是10个怪以上的爆动,也不怕,由于骑士多,可以轮流挑拨轮流顶配合3辅助的控场,比一般的打手团更能容易得渡过危机.唯一需要注意的席林要保持好距离,不能被麻痹,另外要及时帮队员解除麻痹,攻击力方面有人认为骑士的攻击力不怎么样,那你去看看拿了侦弱大马带了歌舞的骑士爆击率再来说话.防御骑士方面是公认最高的了吧,再加上诗人的大地之歌,长老的高级祝福盾和强化盾,,整体防御只能用恐怖来形容,另外不得不说下席林的吸血怒击,席林的吸血怒击的效果是随自己队伍的攻击的强弱而变化的,攻击越强效果也越强,配合了速度激发狂暴之舞猎者等等强力攻击状态之后效果越发明显,这在暴动中的抗掉血作用很明显,最典型的例子是在枪组里,没吸血枪手的血是直线下滑的,带了吸血虽然也在掉血,但却是较为缓和的阶梯状的掉,这能很大程度上缓和辅助人员的加血压力.辅助的压力轻了直接的好处就是续战能力大幅度提高,多出来的蓝能加给收集,这样队伍的整体经济效益又上去了.
个人认为骑士团更是一种攻防更平衡的练及组合,CK团则是本着最强的攻击就是最好的防御原则而产生的搏杀型组合,在怪物变得更变态的未来几章,也许骑士团能够兴起
很多人都认为,骑士顶是能顶但攻击力一般,队里只要有一个骑士就够了,如果组上一堆的骑士根本没攻击力,但我亲自实践了一下,结果和想象的完全是2回事情,进入正题.
现在的47F进来不少职业不少人,各种稀有的职业都能看到好几个了,这在以前的老F是不敢想的,例如席林骑士和圣殿骑士是不多见的吧?人骑里面暗骑是最多见的,圣骑也少的很,但现在在47F是能经常看到这几个职业的.
说一下我的队伍组合,辅助3个,一个先知一席林一长老,先知加席林没什么好去多争论的,选择的练及地点是龙洞里面不死群房间,就是奈何桥不到,里面有玛鲁克王, 玛鲁克骑士, 玛鲁克狂战士的房间,因为是组的骑士团,龙洞怪是单麻痹而不是群体麻痹,所以选择了长老,席林注意好和队伍的距离一般是不会被麻痹的.
打手组合,一圣骑一圣殿一席骑一诗人一舞者,一收集,因为都是穿重甲的职业,所以称为装甲团,骑士全部穿的末日套+大马,有部分大马带侦弱属性,收集使用工艺战斧,歌舞组合是猎者/战士/大地/狂暴,2歌2舞的组合,队伍整体级别都在60-65.由于练及地点不死怪很多,所以圣骑士圣殿的优势开始展现出来,加上歌舞的配合实力不下CK团,还能比CK团更能抗暴,队伍里的打手每个人都能打能顶,诗人和舞者本身也是大半个骑士,矮人血又多,由于房间里又全是不死怪,所以抗爆的手段也很多,圣骑的神圣庇护,圣殿的神圣光障都可以压制怪物,召唤了晶体的席骑和圣殿更是厉害的很,如果队伍过桥去打卡拉克,那么给席骑加上魔催和灵活刷祝福蛋用衰弱开卡拉克,那效果也是很不错的,怪物一中衰弱防御要少一半左右,这等于变相增加了队伍的整体攻击力.由于队里全是硬郎型的打手,无论怪打谁都不怎么掉血,所以骑士很少需要去挑拨,只有当怪物攻击辅助的时候,才需要去挑一下怪,辅助既安全又压力轻,一次开了4-5个怪都不怎么需要控,因为整体防御高,不怎么掉血,另外带了歌舞攻击力又强清怪速度又能保证,如果是10个怪以上的爆动,也不怕,由于骑士多,可以轮流挑拨轮流顶配合3辅助的控场,比一般的打手团更能容易得渡过危机.唯一需要注意的席林要保持好距离,不能被麻痹,另外要及时帮队员解除麻痹,攻击力方面有人认为骑士的攻击力不怎么样,那你去看看拿了侦弱大马带了歌舞的骑士爆击率再来说话.防御骑士方面是公认最高的了吧,再加上诗人的大地之歌,长老的高级祝福盾和强化盾,,整体防御只能用恐怖来形容,另外不得不说下席林的吸血怒击,席林的吸血怒击的效果是随自己队伍的攻击的强弱而变化的,攻击越强效果也越强,配合了速度激发狂暴之舞猎者等等强力攻击状态之后效果越发明显,这在暴动中的抗掉血作用很明显,最典型的例子是在枪组里,没吸血枪手的血是直线下滑的,带了吸血虽然也在掉血,但却是较为缓和的阶梯状的掉,这能很大程度上缓和辅助人员的加血压力.辅助的压力轻了直接的好处就是续战能力大幅度提高,多出来的蓝能加给收集,这样队伍的整体经济效益又上去了.
个人认为骑士团更是一种攻防更平衡的练及组合,CK团则是本着最强的攻击就是最好的防御原则而产生的搏杀型组合,在怪物变得更变态的未来几章,也许骑士团能够兴起