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3章――尴尬的收集
2005-09-20           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:子美

先说收材料:
2章收集的材料分配已经对收集有所影响,分分我倒是无所谓,反正大家都
出力了。那么到了3章我认为改的最弱的职业不是CK而是收集。CK的修改无非是影响了PK排行,练级当中依然是出色的攻击手。而收集作为最有特点的收材料,则被庄园系统挤的一无是处。3章前收集要把怪研究的一清二楚,新手一问升级路线就如数家珍的介绍XX级别打XX怪能收到XX。而现在就一句话:“种地去吧,比收集还快。” 可以说近战类战士种地比收集单纯收东西收入只高不低,升级一点都不受影响。收集要是也种地的话收入是高一点了,打一个怪放两个花那血刷刷的掉呀。而且更主要的是庄园系统开了以后材料出的数量很大加上前期挂机团的积累,市场基本材料相对饱和,好多人自己卖种子也拿到不少材料。别说庙里墓里材料多收集就算收到东西也不容易卖出去了,蹲市场的时间明显比以前加长(44等绿服不清楚,老服和47、48都应该不同程度存在类似问题)。如今收集较好的选择都是收5卷、F卷和装备组件,而活动又多少影响了5卷、F卷,装备组件方面B级组件要的人很少了,A级组件好像做任务更容易拿吧?而且收高级装备组件的等级放在哪儿,低级收集生存空间实在少了些而且实在丢了收集就没什么特点了。我现在用术士、法魔、席林骑士或做任务或种地收入都不弱于收集号,至少在3章靠收集养家的说法靠不住了。


再说技能:
庆典自体变化的技能一直都受人质疑。我一般用仅在偶尔被多只怪围攻的时
候放,省得再一只一只的放还要白挨几次打。而用枪扫的时候本来应该经常用这个技能但实际根本没法用,因为没有集体回收技能。要在那么多到处乱窜的活怪、跑来跑去队友的N多腿下面横七竖八的尸体当中找变蓝的怪物、要按下Shift和移动鼠标、还要注意自己的血、尸体又消失的快……,实在太变态了。 还每每被不熟的队友埋怨怎么收这么慢=.=,因此我的收集现在拒绝组枪团


作为一个用枪的职业,是拥有两个技能和精通枪术,可是实际会放技能吗?收集放花再放技能蓝的消耗很大(比巫师少不了多少),蓝回的慢而且没有强效魔力恢复技能辅助补蓝量比巫师少很多,加上是近战血量消耗也不小。辅助又要给加血又要补蓝,负担太重了。如果不用技能那就比什么长枪歌舞CK等非枪职业没什么优势可言,你有精通枪术人家有痛击之势或其他N多技能,作用比长枪收集只大不小。 这一点也明显比不上同族兄弟工匠,工匠在组枪团练级的时候放技能不用担心蓝的问题,甚至有多余蓝的时候可以顺便做蛋。还可以招炸弹玩,自己一个人打半血怪也很轻松。而且工匠招了宝宝后PK都不弱,可玩性增强很多。


第三说职业设计:
记得转职的时候NPC说收集是锻炼体格成为强壮的猎手,即便是龙鳞也能找
到的赏金猎人(大概这个意思)。那么实际赏金和工匠在战斗方面没有什么区别,难道靠一个假死就可以叫什么猎人?大自然当中好像都是猎物才善于用这个技能。看电影《夺宝奇兵》、《撒哈拉》里面的主人公又帅又潇洒,咱们的赏金猎人不但形象欠佳而且能力实在不敢恭维,矮人MM也只能扮可爱比我的小长老差多了。矮人族当中一个是猎人(先这么说吧)、一个是工匠,居然整体战斗能力猎人不如工匠???这从何说起? 我觉得收集在出现庄园系统后影响特点的情况下,要增强首要增强战斗能力和群体回收。不妨从小面几个地方调整:
1、增加群体回收技能,让庆典自体变化真正有用处(听说只有英雄才有这个技能,简直……NC秀逗了);
2、增加快速回蓝和强效魔力恢复,让收集在练级战斗中放技能的能力增强一些;
3、增加痛击之势技能加强攻击能力,至少在技能方面不弱于长枪破坏,这点要建立在第2点上面否则没意义。


…… 大家补充吧,别太过分了,呵呵。
我不是说一定要收集天下无敌,至少应该具备这个职业应有的能力和特点,上面提到的不算过分吧?


第四说说职业名称:
我一直觉得宝藏猎人和赏金猎人的名字搞反了,电影里赏金猎人都是杀手或侦探,更适合CK这一类强大杀手的称谓。而收集主要追求得是财宝,当然应该叫宝藏猎人了。呵呵,没办法,NC起名字叫阿猫就是阿猫,叫阿狗就是阿狗了。

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