试看竞技场PK王者
PK场里谁最强?排除组队的配合因素外,个人从职业特点的角度来看,粗略做了几个排名
从无数次实战结果来看,最倒霉的显然是近战系的战士…… 跟人PK除了满场追着跑等着挨打外,极少有打到人的,这一点对战士来说无疑是个悲哀。
第二倒霉的则是弓手系,对于二转后纹过体质的人来说,冲击箭的影响力明显在变小,而且秒杀能力在对方越来越精良的防具面前渐渐变得暗淡了。不过,还是有比较小的概率通过冲击和连箭杀人的
最占优势的是巫师,巫师打别的职业最恶毒的一招就是催眠,而且是吃蛋催眠。在装备档次相同的情况下(都是A或都是B),吃祝福催眠几乎每发必中。而一旦催眠命中后,巫师就有了两个选择――怎么处理对手
从我个人的PK经验来看,对付近战的只需要催眠一次、攻击一次,反复进行就行了,甚至可以冲过去连续精神爆发,只要你纹过身而且够快;但对于同样是巫师系的对手,就得看职业来区分操作技巧了
白法对黑法和对人法的招数是一样的:催眠-撤退-太阳火焰-冲过去继续催眠
由于有明显的法术施展速度优势,白法会把对手修理得相当郁闷,号称PK之王的死灵在白法的催眠+火焰下显得不堪一击,连还手的机会都没有。唯一的射程优势,白法忍一下就过去了,之后就是保持不能还手状态直到被KO……就一个字:惨
不过人法的速度比黑法快那么一点点~ 比较适合催眠后再冲过去沉默一下……
最倒霉的是黑法,不过黑法有黑法的开心处:打不过巫师还可以找战士和弓手撒火嘛……
从PK实测结果来看,近战是典型的被催眠肉包…… 弓手的冲击箭晕中概率在后期越来越低,尤其是对方换了A装后又加了50%的概率,所以虽然有机会修理巫师不过希望总体来说太渺茫…… 巫师里,谁最狠完全取决于谁法术速度快。在装备和状态完全相同的情况下,白法>人法>黑法
不过,本文的排名并非代表绝对的职业排名。在城战和组队时,配合和正确的战术运用才是最重要的,毕竟PK场的场地大小限制明显影响了一些职业的特色发挥,比如银月――跑加打的战术受限制于场地大小,根本得不到施展。
所以,只能暂时的理解为:在PK场之内,按平均胜率来说,PK排名是咒术诗人、术士/死灵、狂咒
至于术士和死灵到底谁更狠点儿?我没测试到,因为两个职业的状态实在是太近似了。法术速度完全一样,谁先被催眠完全看运气。
个人想法是:PK场内,谁先使对手丧失攻击能力,谁就赢。有人拿职业的攻击威力来判断职业的强弱,那是行不通的。再强大的攻击,也得打得出去才算厉害啊
从无数次实战结果来看,最倒霉的显然是近战系的战士…… 跟人PK除了满场追着跑等着挨打外,极少有打到人的,这一点对战士来说无疑是个悲哀。
第二倒霉的则是弓手系,对于二转后纹过体质的人来说,冲击箭的影响力明显在变小,而且秒杀能力在对方越来越精良的防具面前渐渐变得暗淡了。不过,还是有比较小的概率通过冲击和连箭杀人的
最占优势的是巫师,巫师打别的职业最恶毒的一招就是催眠,而且是吃蛋催眠。在装备档次相同的情况下(都是A或都是B),吃祝福催眠几乎每发必中。而一旦催眠命中后,巫师就有了两个选择――怎么处理对手
从我个人的PK经验来看,对付近战的只需要催眠一次、攻击一次,反复进行就行了,甚至可以冲过去连续精神爆发,只要你纹过身而且够快;但对于同样是巫师系的对手,就得看职业来区分操作技巧了
白法对黑法和对人法的招数是一样的:催眠-撤退-太阳火焰-冲过去继续催眠
由于有明显的法术施展速度优势,白法会把对手修理得相当郁闷,号称PK之王的死灵在白法的催眠+火焰下显得不堪一击,连还手的机会都没有。唯一的射程优势,白法忍一下就过去了,之后就是保持不能还手状态直到被KO……就一个字:惨
不过人法的速度比黑法快那么一点点~ 比较适合催眠后再冲过去沉默一下……
最倒霉的是黑法,不过黑法有黑法的开心处:打不过巫师还可以找战士和弓手撒火嘛……
从PK实测结果来看,近战是典型的被催眠肉包…… 弓手的冲击箭晕中概率在后期越来越低,尤其是对方换了A装后又加了50%的概率,所以虽然有机会修理巫师不过希望总体来说太渺茫…… 巫师里,谁最狠完全取决于谁法术速度快。在装备和状态完全相同的情况下,白法>人法>黑法
不过,本文的排名并非代表绝对的职业排名。在城战和组队时,配合和正确的战术运用才是最重要的,毕竟PK场的场地大小限制明显影响了一些职业的特色发挥,比如银月――跑加打的战术受限制于场地大小,根本得不到施展。
所以,只能暂时的理解为:在PK场之内,按平均胜率来说,PK排名是咒术诗人、术士/死灵、狂咒
至于术士和死灵到底谁更狠点儿?我没测试到,因为两个职业的状态实在是太近似了。法术速度完全一样,谁先被催眠完全看运气。
个人想法是:PK场内,谁先使对手丧失攻击能力,谁就赢。有人拿职业的攻击威力来判断职业的强弱,那是行不通的。再强大的攻击,也得打得出去才算厉害啊