最容易死的职业是什么?是巫师吗?他们有催眠和树精,甚至群睡群定,即使面对大群怪物仍然有生存的机会。是CK吗?他们有极限闪避、假死、静行等实用技能。是弓手吗?他们跑得那么快还能减速。甚至连收集都会假死,更不用说骑士的极限和最终要塞了。而剑斗呢?就一个最终狂击。试想,你在血少的时候是想快点打怪还是少掉血把血加起来?而且这个技能是30%血发动,骑士的最终要塞还是60%。这就决定了剑斗是最容易死的职业,2、3个怪就会吃不消。剑斗是强调公平的单挑的职业,但不至于卤莽到连命都不要吧!
其次是双刀的设定。剑斗牺牲了盾牌的防护效果选择了双重武器,但是双刀的攻击力却远低于2把刀的攻击力之和。而且从理论上说S顶双刀应该是2把S顶单手剑之和,而不是黑军+塔鲁。目前对于双刀的设定严重影响了剑斗的攻击力和战斗力。在骑士拿着一个S刀一个S盾的时候,剑斗其实是拿着2把A级刀在肉搏。
剑斗的技能波3威力不必说,但是消耗MP惊人,还要集气。最可恶就是集气。你什么时候见过别人单条的时候集气?拳皇是吧,拳皇也有2种模式的啊!天堂2应该引入第二种模式,攻击对方和被攻击都集气,到一定程度为1级,到3级可以用波3。这样才能体现剑斗单挑的实力啊!
再就是剑斗的晕技。晕技是战士PVP时的重要技能,使用的时机和成功率对于胜败至关重要。骑士的冲击盾一直从20级学起,到后期成功率很高,虽然没有攻击力,但很使用。而剑斗在20-40是昏迷之击,40开始又换成眩晕冲击,后者攻击力较高,但技能级别却比冲击盾低了不少,成功率也无法相提并论。这个技能的攻击力基本忽略,看的就是效果。这样的效果显然不能满足需求。而且这个技能要求装备钝器,切换需要时间,这又影响了剑斗的发挥。
剑斗对于装备的需求也是非常高的,武器要+4以上KM,有属性的钝器,防具要威严,梦魇(或皇家骑士团),由于魔防低首饰也要高级的才行。这些不是每个人都能拥有的。即使拥有也只能保证你在PVP时不被蹂躏,而是有得一打。不象法师、骑士、CK只要一套装备就可以了。
剑斗练级也没人要,最多就是在小团当开怪的,否则只能跟团混经验后者单练。有龙的可以拖怪,但是什么职业有龙都可以拖怪。。。再说龙也不是免费的。
剑斗因为练级开销惊人,所以赚不到什么钱,还容易死了攒SP,PVP也不占优势,这就是剑斗的无奈。我愿意继续无奈的帅下去,也希望NC能在今后的版本中作修改,还剑斗招牌职业的风采!