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剑斗的无奈
2006-02-07           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:宿命的天堂
想必看过序章宣传片《爱之感动》的朋友都被剑斗单挑奥尔芬失败倒地的悲壮身影和风尘中的双革命剑所震撼吧!确实,作为天堂2招牌职业之一的剑斗是以帅气而闻名。但是,帅气的背后刻着一种无奈。。。

最容易死的职业是什么?是巫师吗?他们有催眠和树精,甚至群睡群定,即使面对大群怪物仍然有生存的机会。是CK吗?他们有极限闪避、假死、静行等实用技能。是弓手吗?他们跑得那么快还能减速。甚至连收集都会假死,更不用说骑士的极限和最终要塞了。而剑斗呢?就一个最终狂击。试想,你在血少的时候是想快点打怪还是少掉血把血加起来?而且这个技能是30%血发动,骑士的最终要塞还是60%。这就决定了剑斗是最容易死的职业,2、3个怪就会吃不消。剑斗是强调公平的单挑的职业,但不至于卤莽到连命都不要吧!


其次是双刀的设定。剑斗牺牲了盾牌的防护效果选择了双重武器,但是双刀的攻击力却远低于2把刀的攻击力之和。而且从理论上说S顶双刀应该是2把S顶单手剑之和,而不是黑军+塔鲁。目前对于双刀的设定严重影响了剑斗的攻击力和战斗力。在骑士拿着一个S刀一个S盾的时候,剑斗其实是拿着2把A级刀在肉搏。


剑斗的技能波3威力不必说,但是消耗MP惊人,还要集气。最可恶就是集气。你什么时候见过别人单条的时候集气?拳皇是吧,拳皇也有2种模式的啊!天堂2应该引入第二种模式,攻击对方和被攻击都集气,到一定程度为1级,到3级可以用波3。这样才能体现剑斗单挑的实力啊!


再就是剑斗的晕技。晕技是战士PVP时的重要技能,使用的时机和成功率对于胜败至关重要。骑士的冲击盾一直从20级学起,到后期成功率很高,虽然没有攻击力,但很使用。而剑斗在20-40是昏迷之击,40开始又换成眩晕冲击,后者攻击力较高,但技能级别却比冲击盾低了不少,成功率也无法相提并论。这个技能的攻击力基本忽略,看的就是效果。这样的效果显然不能满足需求。而且这个技能要求装备钝器,切换需要时间,这又影响了剑斗的发挥。


剑斗对于装备的需求也是非常高的,武器要+4以上KM,有属性的钝器,防具要威严,梦魇(或皇家骑士团),由于魔防低首饰也要高级的才行。这些不是每个人都能拥有的。即使拥有也只能保证你在PVP时不被蹂躏,而是有得一打。不象法师、骑士、CK只要一套装备就可以了。


剑斗练级也没人要,最多就是在小团当开怪的,否则只能跟团混经验后者单练。有龙的可以拖怪,但是什么职业有龙都可以拖怪。。。再说龙也不是免费的。


剑斗因为练级开销惊人,所以赚不到什么钱,还容易死了攒SP,PVP也不占优势,这就是剑斗的无奈。我愿意继续无奈的帅下去,也希望NC能在今后的版本中作修改,还剑斗招牌职业的风采!

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