作者:深渊暗影
服务器:47F
各位大大们,各位GGJJ们,终于看见大家庐山真面目了呵呵.我想我是来不了.肯定会晕呼呼的
我作为顶级手动玩家提建议吧---快近2年了,才1个75可以转副的黑巫师,1个55的小席林,几个从1,2,3到18,26,28,55的小马甲--衷心希望副职能转咒诗,术士,元素使玩下(如果技术可行的话),希望象我这样的玩家能和其他副职已经双满或3满的玩家拥有类似的继续升级或者飞翔的权利..
"速度激发"关于TB和武器装备买卖的交易平台的工作应该比较会让玩家感觉实惠,挺好的,如果可能的话,应该加紧开发.游戏的菜单和音效部分需要补遗捉漏完善下.
看了4章卢云城和高达城的情况,感觉前者是延续和继承了天堂二各村的原始设定,而高达城和四大庙是7封印的庙或者墓地的风格;从探险家的角度来看,我比较喜欢前者的风格,此处怪物和任务显得不够丰富和圆润,而后者更合适练级.但情景或角色扮演略感不足;总体来说游戏休闲部分非常有意思比如小宠物和尤其是钓鱼;
对了,总觉得这次的怪物没什么新意,比如悲鸣沼泽出来的大群跟伊娃水下世界和DN附近沼泽类似的螳螂怪(要是把钓鱼钓上来的怪物安排在那里该多有意思?)四大庙的怪物不是僵尸就是骷髅战士,看了觉得没兴趣去打了....好多蜘蛛不如改成异形类似的神秘怪物?
建议可以从游戏市场上寻找类似嵌入手机的休闲小游戏(一般原始制作FLASH动画版本蛮多),找那种简单而又好玩的作创意,比如推箱子啊,豆子连线什么的,好多,作为组队或买卖东西时的玩耍.
(编者语:我们已经在引进NC的一些小游戏了,目前主要是官网上的,相信不久之后就可以看到啦~)


这是打葫芦滴~ 这个貌似记忆牌嘛~
钓鱼开始的时候有视频回放钓鱼过程,建议在接任务听NPC叙述任务故事的时候也嵌入类似***,增强任务趣味和游戏背景,张老师他们可有大量工作做了呵呵 ...
关于游戏任务,甚至可以考虑下关卡设计,比如在受诅咒的村庄,我有种特别强烈的感受这里应该有戏可以挖掘下..花时间在野外通过完成任务获得经验和SP而不是靠单纯的杀怪练级;圣者山谷音乐雄伟氤氲,却只有一群类似傲慢塔的小狼在闲逛,级又很低,没戏;两旁高峰入云,我希望能飞到或传送到峡谷上方的神秘裂缝..呵呵
相信圣者山谷应该有很大的回旋余地....其他如火山,温泉地带等等,感觉也是怪物的创造可以更有想象力,个人觉得卢云和高达德这两块好象是两个不同风格的团队所创作,所以给人感受不同,各有千秋.
我宁愿相信这是正式开放一个游戏新版本之前来试探玩家和市场反应的MOCKUP(BETA版本),呵呵.希望NC可以从游戏,动漫,电影中吸取更多优秀的设计灵感(当然了我相信大家群策群力,头脑风暴,肯定可以激发更多创意的.)
大家要多看书,多看电影,多看动画啊,我,,要睡觉去了.
最后一句----请教下游戏技术部门系统维护最近我的电脑在游戏里怎么老是一接触BBS系统被弹出游戏的机会那么大?谢谢了.....
(编者语:弹出问题不仅仅困扰玩家,也已经让GM备受很多压力了,在各方的努力下,本周四终于更新解决了这个问题,很感谢一直配合我们积极提供弹出信息的玩家们!!有时候,解决一个问题比发现一个问题难许多,但是记得有句谚语是这样说的:发现问题就等于成功一半。终于让大家都松了一口气啊)
继续继续....天堂之所以为天堂么,当然要包容一切了,所以尽可能从其他网游那里抓取精华之亮点,为天堂所用;举例来说----现在游戏传送师的传送已经给了玩家空间感的变化,但尚未体现时间感的变化---例如--精灵王子可否象仙剑或终结毁灭者那样回到过去--童年--去完成某个任务,以保护长大成人后的自己在未成年前被黑暗所吞灭?
天堂的最终奥义---与火神,水神,风神........光明和黑暗之主殷海萨, 格兰肯等在某个时空界点相会,最终玩家选择阵营--光明,黑暗,中立等等..时空界点可以设计成象黑暗破坏神那样的--从天空到陆地,从海洋到地狱,(现在的天堂才反映了陆地和少量的海滩部分)
关于时空变化之说可以让玩家充分体会到重回童年时期刚开服时的那种感觉,而游戏本身的开发又可以在旧的经典村庄地图的基础上更多利用已有资源.
另外阿尔戈斯墙附近出现了天使的现象---其实个人觉得出现在圣者之谷更合适..![]()
(编者语:天堂II的开发是一个长期的过程,从序章到如今的四章大家应该可以感受到天堂II的不断进步。感谢作者如此缤纷的建议,欢迎您也来出谋划策,谈谈您的想法)