大家好,作为一个从公测开始一直坚持的现在的玩家,本着对游戏的热爱,现对Pk系统有一下的想法和建议。。。。。。。总所周知,现在大家都感觉WS在PK和攻城种的绝对优势已经是天堂的悲哀了,(没有近战的天堂算是天堂吗?)所以我设想对天堂的PK系统在没有增加技能的情况下进行修改,不足之处大家请指教。
1:CP的设定大家都很清楚,WS在三章的强盛和CK的没落就是由于CP系统的存在,我在这里的设想是:CK的致命窒息,被刺,JD的三连斩和其他==不同职业的近战(包括QS暴君)技能可以对穿袍轻甲的造成不同的额外伤害, 注明下,只是技能哦~不包括平砍的,一定要是物理技能。
由于手持武器的不同,攻击方式的不同,造成的额外伤害也不同,例如
CK 对法袍 50%额外加成 对轻甲25%加成 对重甲10%加成
JD 对法袍 33%额外加成 对轻甲15%加成 对重甲无加成
QS 对法袍 20%额外加成 对轻甲10%加成 对重甲无加成
弓箭 对法袍 10%额外加成 对轻甲无加成 对重甲无加成
WS 对法袍无加成 对轻甲无加成 对重甲5%加成
这里声明下~只有对手穿的是成套的才会有攻击加成。
这看上去是在消弱WS,各位想想现实社会中,一个手拿白晃晃的匕首站在一个手拿狙击枪的只穿布头衣服的人面前难道不就想恶魔一样吗?这样以来等于是更加鼓励了CK的自杀式攻击;大家想一下,CK高攻击(在我的系统里是对WS而言的)低命中的特点,这样设定也可以体现出游戏中重甲,轻甲,法袍之间的区别,(有点类似于WOW里的,不过WOW这点是比天堂好,好的东西可以血,NCSOFT这样做很容易的)