PVP的设计概念是什么?
众所周知,天2从1-4章话题不断,NCSOFT是茶余饭后指桑骂槐的重点对象。天2能占据网络游戏中上游位置得力于NO.1的游戏画面。从中可以看出,NCSOFT对游戏本身的设计是一窍不通的。
当玩家变成老师的时候,在不断指点中当中,之前老师们有没有说您的设计错露百出,你有没有听 有没有听 你没有在听嘛!您真内行啊!
本次话题是PVP的设计的败笔!一直以来天2的职业平衡是致命观点。可以说牵一发而动全身,PVP的失败设计更是火上添油,整个天2处在错乱当中而不为知也。
PVP的设计应该减少伤害为重点,当攻击力都减半,可以达到更持久的PK效果,更能体现PK中的乐趣,更讲究玩家的微操作水平。很自然的人们对职业‘装备及武器的追求欲望降低,把平衡点拉回来,从中可以简化各职业间的不平衡以及职业种类一面倒的景象。NCSOFT却背道而驰反之增加PVP伤害。突出强调妙杀的可能性,攻击力就是力量。职业及装备就是胜负关键。老虎 老鼠 傻傻分不清楚!
目前4章PVP增加伤害以为事实,奥领匹克竞技场也开放了,这种所谓的竞技毫无疑问是一面倒的。WS是最大的赢家,近战系的是送分的对象!4章看样子也是无法混的年代。大家又要在不平衡的游戏中求生存或等待5章的再次修改,祝福各位玩家好运。
当玩家变成老师的时候,在不断指点中当中,之前老师们有没有说您的设计错露百出,你有没有听 有没有听 你没有在听嘛!您真内行啊!
本次话题是PVP的设计的败笔!一直以来天2的职业平衡是致命观点。可以说牵一发而动全身,PVP的失败设计更是火上添油,整个天2处在错乱当中而不为知也。
PVP的设计应该减少伤害为重点,当攻击力都减半,可以达到更持久的PK效果,更能体现PK中的乐趣,更讲究玩家的微操作水平。很自然的人们对职业‘装备及武器的追求欲望降低,把平衡点拉回来,从中可以简化各职业间的不平衡以及职业种类一面倒的景象。NCSOFT却背道而驰反之增加PVP伤害。突出强调妙杀的可能性,攻击力就是力量。职业及装备就是胜负关键。老虎 老鼠 傻傻分不清楚!
目前4章PVP增加伤害以为事实,奥领匹克竞技场也开放了,这种所谓的竞技毫无疑问是一面倒的。WS是最大的赢家,近战系的是送分的对象!4章看样子也是无法混的年代。大家又要在不平衡的游戏中求生存或等待5章的再次修改,祝福各位玩家好运。