在天堂里已经玩了快两年了,无疑天堂世界的画面效果和游戏内容还是非常优良的。特别是各职业内容丰富多彩,各有所长,实在是玩不胜玩。
但其中也不乏一些设计缺陷之处,比如争议较多的长老,刺客,唱歌,骑士,巫师等。这些职业这里就不想再评论是非了,我只想谈谈我对弓箭手这职业的看法。
众所周知,弓箭是冷兵器时代的强力杀伤武器,不但杀伤距离远,而且穿透力极强,是冷兵器时代战争中不可或缺的重要武器。中外都有一些著名战役战例,就是由于弓箭的合理运用而取得决定性胜利的。
而在天堂世界里,弓箭手在战斗中显然是很不称职的,甚至攻击距离比巫师的还短,这显然很不现实,我们在攻城战中遇上守城的弓箭手NPC,那才叫真正的弓箭手。
广大玩家站在城楼上,有谁能够把弓箭射到城下几丈远的地方呢???没有!玩家站在地面上,又有谁能把弓箭射上城楼去吗???也不可能!
天堂里的巫师之所以强大,那是因为他们的攻击距离比谁都远,所以在战士靠近之前,已经就基本被巫师消灭了。
难道天堂的开发商就真的要让巫师一系坐大?大家都去玩巫师了,那何必开发出那么多的其它职业呢。
天堂里弓箭手的攻击速度和攻击威力基本算正常的,但能不能将弓箭手的攻击距离进一步拉长一点,可以引入曲射系统,在直射距离以外,弓箭手必须凭借个人的经验进行曲射,距离拉远了,杀伤力就比较小,命中率也比较低。
弓箭的杀伤距离应该是巫师的魔法攻击距离的两到三倍,而且站在高处的地方射击,显然也要比站在平地上射击的距离来得远一点,这样就突出弓箭的远距离属性,这也比较逼近客观现实。
由于弓箭手的职业特点就在于远射,因此近战能力最好不能高过先知。当然弓箭手的跑步速度应该再进一步降低,穿着轻装甲时的奔跑速度应基本和人类骑士一致为好,不然弓箭手打了就跑,那企不是无敌天下了。
在古代战争中,对付拥有远距杀伤的敌人进行攻击的办法基本是两种,一是使用高举盾牌的方阵步兵走在前面,重步兵防御好,但进攻速度慢。二是使用骑兵冲击对方的弓箭手等远距离战斗兵种,骑兵的防御比较差,但攻击速度快。
天堂游戏里没有骑兵兵种,那么所有的拥有盾牌技能的职业,比如各种族的骑士,他们就是战斗中的重步兵,所以他们的盾牌防御弓箭的概率应该进一步提高。
建议游戏开发商应该多注意兵种相克的道理。
以上是我的愚人浅见,请别见笑。