从二章末期,放下银月,选择当时相当冷门的职业『元素使』,其实在二转的时候,我也面临到困难的抉择,该选魔法华丽,杀人不眨眼的『咒诗』呢,还是选择有小马,千山万水任我行的『元素使』。
后来呢,为了想穿美美的『末日轻装』,决定转职元素使。
四章对召唤系算是利多,但是在四章以前,召唤系要练功,必须和你的使魔并肩作战(会吸走你30%学习经验值,四章有一只使魔改成只吸10%),为了提早适应,40级以后,我就跟着小马到处流浪。
虽然练的比别人慢很多,但是召唤师可以单打到天荒地老,想练就练,想休息就休息,不用受制于人,那种感觉真的很棒。
一直到了60级以后,才开始摆脱单练,在这段期间,有很多好朋友,不嫌弃我,带着我团练,慢慢的一步步往上爬,终于在四章一改版,顺利升到70级(小毕业啰 ^Q^)。
带着小马到处跑,不知不觉就晃过一个章节,也从刚开始接触元素使时的手足无措,到现在的驾轻就熟。
底下就是小妹玩元素使的一点心得,如果有写错,或是不足的部份,烦请各位召唤师前辈帮忙指正或补足~谢谢。
(一):元素使到底该归类为战士还是法师?
嗯,其实都不是,他是召唤师(来人啊!拖下去),具备部份战士和法师的特质,有法师的高施法速度,也有战士的高防御(搭配痛苦转移),当然,也继承了法师系的高魔防。
对你的使魔来说,你身兼主教(补使魔的血量比同等级主教补的还多)、黑老(可以解使魔麻痹、缓速,帮使魔加魔力催化)、先知(使魔速激、使魔能量盾)三职于一身。
(二)元素使的召唤使魔以及其能力
1.战斗独角兽:
起始学习等级:20(转职成精灵巫师后)
召唤所需结晶:D晶
吸取经验值:30%
从你二转以后,就要跟牠一起并肩作战,战斗独角兽可以帮主人回复魔力,但是会吸走30%的学习所得经验值,在四章以前,这只小马算是元素使的练功主力,在四章,它的攻击力算是中等。
即使到了四章,我还是习惯召它来练功,原因之一是因为召唤所花的结晶,蓝眼需要的花费会比较贵,『想冲等就必须烧钱,想赚钱就必须牺牲练功速度。』
另一个原因是,蓝眼小马不能补魔,我在亚尔古斯之壁单练,20分钟,我的MP会烧到只剩1/3,我习惯先开怪,再由马打,因此痛转常驻,所以必须靠战斗小马来补MP。
其实也是有另一种方法解决,就是MP不足时,解除蓝眼小马,改召战斗小马来补魔,只是这样一来一往,久了我会觉得有点烦,所以干脆全程都召战斗小马。
2.蓝眼独角兽:
起始学习等级:40级(转职成元素使后)
召唤所需结晶:C晶
吸取经验值:10%
不同于战斗独角兽,蓝眼独角兽必须在二转后才能习得,也是判断是不是正牌元素使的方法之一。
蓝眼独角兽有范围的水魔法攻击(类似咒术诗人的怒涛奔浪),在三章,这匹小马很少出场,因为它的水魔法攻击实在不怎么样,但是四章,它可彻底翻身了,使魔祝魔弹再加上主人的使魔魔催,让它具有相当恐怖的范围杀伤力,而吸取的经验值也由30%下降到10%。
在四章,它算是元素使四种使魔里物攻、魔攻最高的一只,也取代了以往由战斗独角兽为主打的情况,但是无法补魔、hp稍嫌不足、施法速度慢算是蓝眼小马的缺点。
蓝眼小马的跑速相当快,没有加风走,跑速就己经在200以上了,加完风走,跑速可以达到240以上,它的回避率也相当高,只是练功时几乎都闪不掉 Orz 。
3.梦幻独角兽:
起始学习等级:20(转职成精灵巫师后)
召唤所需结晶:D晶
吸取经验值:90%
元素使最强悍的使魔之一。不仅有高物攻,还有高魔攻,72级梦幻独角兽在主人加完使魔魔催后,吃使魔祝弹,轰75级戴全套黑光饰品的长老,还有接近一千的伤害。它也是我在PVP时的标准攻击使魔。
除了PVP以外,推王、赚钱也都要靠牠。因为召唤牠只需要1颗D晶,再加上可近可远的攻击方式,可以让元素使清怪变很快,累积财富的速度也跟着提升。
但是,有利必有弊,梦幻小马会吸走主人90%的学习经验值!所以,在赚钱很快的情形下,相对的,会让练功速度变很慢。
4.天使独角兽:
起始学习等级:56(转职成元素使后)
召唤所需结晶:C晶
吸取经验值:5%
四章元素使新增的群体辅助型使魔,主要有三种辅助技能:
六翼天使的祝福:加快队友的回魔速率,效果3的技能可以加快20%左右的回魔速度。
六翼天使的礼物:减少魔法技能的冷却时间。(能让重炮型的巫师也能拥有高射速)
六翼天使的恩典:解除:麻痹、定身、休克、睡眠、沉默等诅咒技能,但是解除成功率 不是100%
和法魔的皇后猫比起来,元素使的天使小马跟巫师团比较能发挥牠的能力,加快回魔、减少技能冷却时间,尽管如此,它拥有的解除诅咒能力,仍然相当出色(尤其是在怪会击晕、催眠、沉默、麻痹的地方)。
我跟团时几乎都召唤这只(吸的经验值少咩 一.一),放天使祝福,有队友中负面魔法,再用使魔解,但是目前碰上的问题是,有时怪拼命放技能,我也得一直解,会导致小马MP不够用,因此我也点了使魔魔力回复,当小马MP不太够时,我就会洗魔给小马,反正主人回MP比小马还快,倒是不用太担心。
(三)元素使的召唤晶体:
1.召唤治愈晶体:
学习等级:40(转职成元素使后)
召唤所需结晶:D晶
治愈晶体会使用魔法帮主人回复HP,如果有组队的话,则队友也可以享受到这项福利,但是治愈晶体是随机发动,任性的很,而且一次只能补一个人,算是它的缺点,之前也有板友分享,这颗晶体在跟枪团时相当有用,因为枪团的车头尚未到达定点时,神职系不能帮车头补血(怪会转头打神职系),这时治愈晶体就有用了(也要发动才有用),而且不会增加怪对你的仇恨值,又能帮车头补血。
2.召唤水液晶体:
学习等级:40(转职成元素使后)
召唤所需结晶:D晶
水液晶体算是召唤师在后期(我的经验是56级以后)练功打倍血怪时,常驻的晶体,因为它的发动率还不算低,打倍血怪,如果有发动成功,打起来就很轻松,水液晶体发动后,会对目标持续使用冷气伤害,类似咒术诗人的冰之锁,或是术士的腐蚀术。
水液晶体在PVP时也相当好用,发动后,可以扣掉对手大概1300左右的血量(目测值,并不是100%正确),但是,水液晶体要明显看到效果,要到后期才算明显,初期所学的水液晶体,在打怪时,不管是发动机率、发动效果,都不是很令人满意就是了。
3.召唤水液晶体群:
学习等级:40(转职成元素使后)
召唤所需结晶:D晶
这个算是水液晶体的加强版,可以让全体队友都有一颗晶体,同时有9人攻击怪,发动机率就会高出很多,效果也是对目标持续使用冷气伤害。 但是有一个致命伤,那就是消耗的D晶量实在太多,7级的水液晶体群一次要24颗D晶,再多会赚,也很难应付这种开销,因此我很少召唤这种晶体,顶多是在群体的PVP、推王时会偶尔召出来玩一下。
除了有精通晶体召唤的职业(召唤师、席琳骑士、圣殿骑士外),其余职业同时间只能有一颗晶体常驻,后来召唤的晶体会盖掉先前的,而有精通晶体召唤的职业,同时间最多可以有3颗晶体常驻。
(四)元素使该如何点选技能:
因为每个人的玩法不同,没有一定的准则,我也只把我有点的项目分享出来:
1.一转以前:
所有的技能都点选,此时的技能对你来说都相当重要。
2.一转后到二转前:
此时转职为精灵巫师了,这个阶段除了使魔魔力恢复以外,我是全部项目都有点满(因为趴了几次)。
不要省这么一点SP,后期每一项动辄都要数十万SP,此时的技能所需要的SP值和它比起来,实在微不足道。
3.二转后:
二转后,除了『使魔魔力回复』、『精通法袍』以外,我都有点满,如果你想要走不一样的路线,也可以尝试把精通法袍点满,穿着法袍练功,也是一个不错的体验,法袍可以增加最大MP量,也可以加快施法速度,但是缺点是防御低,但是这个缺点在学到痛苦转移3级(转走30%伤害给使魔)以后,其实己经有改善不少了。