驳:西林主教 在2006.3.31发表的一文<<缺德的长老>>
伊娃你知道吗?天堂2里很有名的人物!!知道伊娃是什么职业么?告诉你!是长老,席林都没伊娃出名,没看各版本都是把伊娃放在席林前面么!懂这是为什么吗?告诉你!因为长老是辅助中的辅助! 下面来正确的分析一下几大辅助的特点:
主教这个职业过于偏激!人族的辅助两大路一个纯粹+血辅助--主教和一个纯粹状态辅助--先知.矛盾的在主教,+血的技能都是最厉害的了,还复活最厉害,太矛盾了,+血都那么厉害还要复活?有最高的复活就不需要那么厉害的+血技能,好矛盾的职业!~不过既然这么设计了也有一定的道理,那就是全职+血的辅助咯.适合各种团队!
XL,当然主要是为WS团设计的,独有的魔催还有什么好说的,拿XL的长处和长老的断处比真没意思,为什么XL没高级催眠,很简单!有WS的高级催呢,XL要再有高级催眠就是奢侈了,所以XL只设计了高级的树足.所以XL还是为WS队伍设计的辅助~~作者:(西林主教)说:巫师团不组你有什么可奇怪的?看看黑暗祭奠,最高分的巫师组是3西林,你就人家懂?1西林+2长老就好?开什么玩笑。 片面的去排斥长老,你怎么不说WS练级的时候完全不要个长老,别用黑暗祭典组队和练级组队混为一谈.别把话说的绝对了.
长老,没什么特别的攻击BF,因为很多人玩天堂都是喜欢高攻击的职业,WS啊,CK啊,弓手啊,所以多数人最最注重的是攻击方面的BF咯,在种族特点上,人族的先知BF是攻防折中的,没有完全的攻击BF,也没有完全的防御BF,相对来说BF比较多一点,毕竟没魔催和吸血啦,防御方面也只有3级的盾F,没高级的盾F,没敏捷,没抵抗冲击..黑精的XL的BF主要注重攻击方面的,除了没激发和狂外,基本的攻击BF都很全..白精的长老BF主要是+防御的,保命的.所以说到长老的BF,骑需要,骑就是个高抗职业,不需要什么攻击方面的BF,+个完全的防御BF才是骑最最想要的,在弓团里面不可缺少长老的原因是,长老的抵抗和包包很重要.弓手出门练级一次都是满载而去,首先不想总是回城取弹药吧,更不想老是坐下休息回蓝吧,所以减轻负重就是弓手回蓝和攻击防御属性不被惩罚的一个重要技能..所以长老是主要针对弓骑设计的辅助!在控场方面长老还是有个很不错的技能,那就是伊娃小夜曲,定性长老是控场类的辅助,这技能也能说明一点,群敌意消除,别说这技能没用,怪暴动的时候,吃祝福连续放两个效果很不错,最好编辑成宏,在放技能前先在队伍中叫停.一个称职的长老用这技能相当到位,所以一个优秀的长老不是一般二般能玩好的,说到先知也有敌意消除的技能,不过不是群技能,XL基本就没有,所以长老不缺得!
一个经典团出去练级最想要的是练级的效率,好不容易抢到一个VIP房间,当然是一次性的呆在VIP的时间更长一点,经验多拿一点,你们说是不是..无论是在WS团还是在近战团多带个长老,WS/战士们就能多带负重15.9%的祝蛋或者灵魂蛋了,可以一次多打点经验..所以请不要歧视长老,不要忽略长老..补充一点,到了76与78之间,死一次掉的经验是很心痛的哦,很多人都会选择长老747一把,其次才会选择主教90%的复活,毕竟要打几个怪才能经验+00.01%.
先知:一个状态大师,攻击和防御方面的BF是比较全面的辅助,不过适合小团组,一是+BF没在大团+BF累,而且小团人少,二是能有足够的余蓝帮助战士们定定怪之类的.大团里就+BF比较累了,一个一个的+,最好拿+蓝武器,要不蓝用的卡卡的,有时候蓝都不够.
战狂:一个兽族的辅助,接近人族的先知,不过BF上有稍稍的区别,大体没什么差别,不过++方面战狂是队伍群+的,++BF节省时间,而且兽法精神属性很高,站着回蓝速度也和其他族的辅助坐着回蓝有一拼哦~~而且战狂除了BF之外,还带有一定的诅咒技能,还有相当不错的吸血攻击技能,队伍危险的时候还有能稍微体现出救命的生命礼赞.适合组大团~~!
霸主:一个盟战或者攻城战的时候很吃香的辅助,而且诅咒技能也很厉害,不过练级只局限于盟练,这儿就一带而过了.
剑诗:技能多是增加防御的,增加防御,魔F,移动,唯一的攻击BF就是猎者之歌了,增加致命的,弓手很看中的BF.所以剑诗只在弓团受到注视,
剑舞:一个主要拥有攻击性BF的战士.增加攻击速度,力量,命中,魔法攻击速度和魔法攻击力,任何团练都不可缺的职业.
以上的主要几种辅助,无论是在练级,还是战争中都有着不同的组合,不能片面去排斥某一种辅助.
希望大家尝试技能叠加效果一下:[双敏=长老+歌,效果很明显!][双风}[双防][双催][双魔防][3力量=先知+舞+法魔][双弱点][双激发][3灵活=先知+舞+元素][3致命=先知+歌+法魔][双体=先知+歌][3反射=咒诗+战狂+歌][双风F=歌+先知][双火F=歌+先知][双水F=舞+先知][双土F=舞+先知(只要是类似雷/光的魔法是地属性)]
一个好的状态辅助要会计算各种职业所需要的状态去如何合理分配,20个状态需要预留1--2个负面状态的位置空,防止顶掉正常的状态!一个好的+血/+蓝的辅助要会如何判断+血+蓝的顺序,合理的运用技能,防止浪费蓝能更能很好的节省蓝!
在天堂2游戏中,能很好的发现一个问题,就是31个职业中,大多人主要去选择攻击高的职业玩,而抗高的骑士职业很少人去玩.正因为多数人在职业趋向上差异太大,才导致了职业不平衡.因为玩高抗职业的人很少,所以长老和歌基本多被埋没,圣殿+歌+长老,这种防御型的组合实在是太少了,因为玩的人少,所以要组合也很难,其实主教也是侧重于高抗职业设计的,高抗嘛,比方圣殿(有极品的防具情况下),有歌和长老的状态,防御基本都在1400左右,魔F也在1300左右,盾F基本100%,盾能增加280以上的防御,在高抗的情况下,主教练更能发挥优势.
大家在狩猎的时候都不会忘记骑士,需要骑士去开BOSS,然后高攻击的WS在后面使劲的打BOSS,如果在攻城战中,骑士的数量增多点,4骑4主教1歌的骑团来上5个以上的团冲前面顶,WS弓手们在后面有多安全啊,也不用一片一片的死,职业数量平衡了,效果就能看见了,毕竟骑抗高,有4个76的主教+血太轻松了吧,对方WS或者弓手肯定先抓冲前面的骑打,只要骑能顶的住,我方的弓手和WS就安全很多.
不过天堂2的长老也不是被埋没1天2天了,先知席林舞者为什么那么吃香,N多的WS,CK,弓手都需要他们,所以他们的价值是那么的高,评价也远远高于长老.如果有一天开狩猎BOSS的时候不再需要骑士顶;果有一天弓手们射箭消耗蓝的速度不再那么快的时候;果有一天怪不会暴动了;果有一天所有物品不再有重量,系统没有负重这么一说;长老就真的全部没落了.
请大家别再拿长老和其他辅助乱比了,真的好没意思,在队伍里,主教的任务就是+血,就是救命,所以控场催眠的事情不用你主教去做,好好留着你的蓝去救命;XL的任务就是+血和+蓝,另外++特殊的BF,你XL也不要去浪费蓝定怪.真正的辅助中的辅助就是长老,没有什么太特别状态,所以蓝量剩余相对较多,在队伍中如果你有好武器(+高的,超级蓝的或者红的)帮着控控场,没极品武器就帮忙回回蓝,关键的时候节省蓝给主教,毕竟+血是主教的工作,长老施展魔法的速度相对还是最快的,能快速+蓝后,坐下抓紧时间回蓝,长老被称为回蓝机器,当之无愧!有个称职的长老在队伍里,胜过主教去复活队员.
请别忘记:伊娃就是长老~~~~.没有最强和没有最烂的职业,只有最强的玩家.玩家才是硬道理,别什么都怪职业~~~~正确对待你所喜欢的职业,那么你离最强的玩家就不远了~~!
本人不才,别的职业不精,玩过的职业基本都是辅助.77的歌,77的舞,76的先知,76的XL,76的长老,77的主教,74的战狂,75的霸主.
歌是等着弓团挑你;舞是挑团,看哪个团好就去哪个团;先知是有组就去,危险就自己747;XL是挑WS双飞,高了挑团组;长老是被弓团找;主教是哪个队都组,不愁没组;战狂召唤团抢(7召唤+1战狂+1舞蹈);霸主在盟战,攻城的时候才被想起.
个人感受,望大家顶下~~3Q,推荐一个啊~~~