作者:夢想自由
<战狂优势论>
[攻击面]: 战狂本身的技能"精通武器",让不管什幺武器到了战狂手中都能发挥一定的威力... 搭配"灵魂之泣"的使用,则可以产生超越"部分战士系"的攻击力
单手剑.双手剑: 这类型的武器兼具攻击.爆击率可以让让狂发挥不错的攻击力,但因为天生敏低,在对上粉红色以上的怪物时...命中率会降低许多
钝器.双手钝器: 钝器拥有+4命中的武器特性,相对的暴击率相当的低,适合追求攻击输出稳定的战狂使用,对上粉红色以上的怪物时...仍有不错的命中率
匕首: 匕首的高攻速加上"灵魂之泣"所附加的高攻击力,对上绿色或浅蓝色的怪物时拥有相当可怕的破坏力,不过对付白色以上怪物时,则常会被"MISS"洗频......
魔杖: 战狂在使用魔杖的状态下,可以让咒术的威力到达极限,但这样则会放弃物理攻击的破坏力,所以对战狂而言...魔杖并不是常驻的武器,可以视队伍定位搭配一般武器使用...
魔法武器: 这类型武器在物攻.魔攻都有不错的表现,再加上搜魂石(灵活.魔力提升)的影响,可以让战狂在防具上的选择更多样化...
弓: 弓系武器拥有物理攻击最大破坏力,却有命中率最低的缺点,所以平常并不太建议战狂使用这类型武器....
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[防御面]: 战狂精通各式防具,最特别的是从14级开始学习的"精通重装",让战狂拥有接近战士的防御力... 而天生拥有全职业最高"精神"的战狂,在"恶性魔法抵抗力"方面也拥有相当不错的能力...
重装: 让战狂有接近战士的防御力,单练时搭配吸血技能...拥有相当高的续战能力
轻装: 兼具防御及施法速度,尤其B级"青狼轻装"的数值,简直就像为战狂订做的轻装...
法袍: 战狂的魔力上限大大的提升,让战狂在控场.攻击两方面都能有最大的稳定性...
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[技能面]: 战狂的辅助技能有"一对多"."速度快"的优点 除了基本的辅助技能外... 战狂也有一些其它种族独有的辅助技能.. 使得不管大团小团,战狂都能有发挥之地.....
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[综合]: 战狂所具有的攻击力.防御力.辅助技能.控场技能 让战狂不管在哪种定位上都能拥有不凡的表现...
攻击手 : 搭配"灵魂之泣"所输出的攻击力不容小觑..
辅助 : 对队伍拥有最快的辅助速度,辅助完还不用坐着回魔,拿起武器跟着扁怪....
控场 : 主修催眠的战狂,搭配祝魔弹...也能再爆走情况下提供队伍多一份的安全..
补血 : 生命礼赞+吸血怒击,让补血师们降低许多负担,专心于肉盾的血量...
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<战狂劣势论>
[攻击面]: 让战狂拥有强大攻击力的"灵魂之泣",其实是一把双面刃,在队伍中还需负责"辅助"的战狂,其实并没有多少多余的魔力来让自己发挥最强的攻击力(四法团除外),所以战狂再控魔上必须非常的注意...千万不能因为沉醉于强大的攻击力,而导致下一回辅助时魔力不足的窘境..."开启的时机"与"时间长短"是必学的课题~
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[防御面]: 战狂虽拥有多种的防具精通.... 但是都有必须牺牲的部分...
重装:拥有高防御力,却牺牲了施法速度及最大魔力值......
轻装:看似"各方面兼具"的特性,但若不注意选怪,将会落入"各方面皆烂"的地狱.....
法袍:能附加最大魔力值与施法速度,却牺牲了防御力........
适时适地选择所需的防具,才能让战狂发挥最大的战力...
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[技能面]: 比起先知,战狂同等级的辅助技能要高4级才能学到... 没有一般人皆需要的风走.... 最重要的是战狂的辅助技能没有灵活性....一旦有队友死亡,则必须耗费大量的魔力帮所有队友重新辅助....而不管是"法师要战士不要",或是"法师不要战士要",只能选择全都要或全都不要......Q Q
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[综合]: 战狂犯了"样样都行,样样不精"的缺点....
攻击: 虽然拥有法师中最大的物理攻击力,但跟战士比起来,严格来说还摸不上"职业攻击手"的边.....
辅助: 战狂辅助欠缺灵活性,万一遇到队友死亡,只能跟他说~"先帮你攻.防.速激,其它的等下一轮再说,我魔不够..."
控场: 除非跟已经有默契的法师搭配,不然施法慢的战狂常常快施法结束了....锁定的怪已经被其它法师睡了= . ="
补血: 战狂施法慢就算了,连生命礼赞的效果也是慢慢的回,虽然补的也不少....但试问当今天下有哪个正在喷血的角色,敢把命交在战狂手上.....
最大的缺点: 长的丑 长的丑 长的丑 长的丑 长的丑 长的丑.......
(谜之音:是性格!!!!!你懂什幺 你懂什幺 你懂什幺 你懂什幺 你懂什幺...)
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综合来说,战狂是需要一个头脑灵活的主人,才能在适合的地点.适合的时间.扮演适合的定位,将战狂的特性发挥到极限......
以上为个人经验,欢迎同胞一同来发扬战狂的好... 笔战文退散~
~~~怕个屁喔,万岁!!~~~ |