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综观各辅助系,
都是因为拥有一项"特别的专属技能"而好找组.
即使辅助重复到,光是会那个"技能",就另原本可有可无的职业,发光发热
这也是至今,黑老,白老,主教,三大主要治疗师可以共存,而不冲突的原因
而战狂,号称有集体辅助,但缺点是不齐全
独特的技能,则是"灵泣" ,其它技能则是干扰状态 "冰焰" "恐惧" "混乱"
灵泣,又只对本身受惠,队友很难"亲身"感受到他的真正价值
我觉得三章之前的战狂,一直以来都还好,至少那时期的战狂
在大团一直有他的地位在,即使与先知共存,也不背离他集体辅助的本位
因为两者可以相辅相成。
那时期,先知也只有青狼可以穿,一直是后来等级提高,装备提高,
魂石武器普及,先知逐渐有撑起九人辅助的实力之后,开始维持辅助不中断
集体辅助的价值,明显下降了不少。
辅助不中断,加上齐全的辅助,让先知不辜负辅助师的名号
与黑老白老搭配起来,更是轻松明了,因为那是维持了好长一段时间的默契了
在主教和战狂新增颂歌和技能之后,主教的被组率在四章提升了
可是战狂新增的技能反而不增他的被组率,很多人一直徘徊在战狂先知之间
甚至发起激烈的分裂,分派,其实,又有谁希望自己玩的职业是差劲的呢 ?
原本战狂大团的地位,由高等先知独撑大局,是现在的趋势
(至少目前来讲,依然有这种趋势)
但实际上,先知在大团中,原本就有莫名的无力感在,mp消耗量大,却又不得不回魔
而除了所谓的帮补帮定帮xx...,之外,哪一样不是已经超出辅助师的极限了
完全是冲着吃弹文化而来的莫名压力想做点改变。
不禁想,若做了那么多,背后换来一句C钱C% (这句蛮好用的) 不知感受如何。
如果两者真的不能共存,也不想共存,那么只组其一不就好了
与其在压力中玩游戏,不如玩得快乐重要,
毕竟副职业人人都可以选先知战狂。
要嘛,就自己练,要嘛就是看人练,不是吗~
其实大部分的玩家,和队友,对两种职业应该都有基本的认识了,只是基于习惯问题
还有默契问题,就会做出一些"决定",而这个决定,最好是"简单明了"
既然扯在一起了,难免有一种互相比较的心理在,至少...在战狂新增了颂歌之后
就更明显了。记得之前主教白老也有发生过争议,但是后来主教定位更加明显后
比较文就更少了,因为主教找到了他的专属定位,白老也有他的专属技能,致使即使
队伍中有了主教,白老依然能共存。(PS.回复术)
不管是白老,黑老,主教,这三大治疗师,都有他们存在的专属定位,不互相背离。
霸主,则是在封印和联盟辅助之间,找到了他的存在价值;
难道战狂和先知,同为辅助治疗师,就面临只选其一的难题吗 ?
我后来想,nc给战狂的辅助技能,重复性质太高了,
在三大治疗师加上辅助师相辅相成下,战狂被组率,只能说微乎其微
严格说来,nc并没有下重药,好比nc给了黑老吸血怒击一样(解麻是因环境改变)
我想有一半的原因出在战狂的pvp能力
或许
NC,根本不该给战狂这么多重复性的技能 (辅助只有20格,又怎么面面俱到)
我想了几个技能,应该有助于战狂的被组率,而且增加不少
也与先知的辅助没有背离,战狂依然可以保有现有的辅助
1."赋予武器黑暗属性" (与神圣武器相反)
2."赋予武器放血能力" (与充沛活力相反)
3."赋予武器火焰属性" (与元素抵抗相反)
4."赋予环境地形伤害" (与保护之舞相反) 至少兽法是信奉火的种族
5."赋予范围火属陷落" (天二世界里确实有这招,在帝国陵墓)
123.给战狂
45.给霸主
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同意/不同意
看nc了
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