翻译技能解说部分(本人级不高,对英雄,贵族系统暂时没兴趣,所以没去翻...)
1.下列变更应用于基本属性的影响:
毒:MEN--》CON
由其他魔法技能产生的各种异常状态:WIT--》MEN
2.关于元素抵抗/弱点之类的BUFF和DEBUFF(负面BUFF)的加持变更如下:
当技能是相同的元素属性时,BUFF和DEBUFF加持不能同时应用。(水之抵抗和抗水之舞不能一切用了。。。?)
当技能是不同的元素属性时,BUFF和DEBUFF 可以同时应用。(风陷,水陷,火陷可以同时一起用了,抗风,抗火,抗水都可以一起用了)
应用DEBUFF时,遇上同属性的对象,起威力将减弱;遇上不同属性的对象,威力增强。(遇到火龙,用水陷,杀伤力增加--#)
3.MP消耗和施法速度变更:
持续时间,再使用时间以及技能成功率变更:
召唤物品(宠物和机械,以及晶体吧)的时间增加
4.暴君图腾技能变更:
增加MP消耗,再使用时间间隔300S,持续时间120S
5.狂战(还是狂热?)变更为与武器有关
单手剑/钝:不变
双手剑/钝:不变,但赋予增加命中及P.ATTACK(priest attack神圣攻击?)
其他:效果降低
6.再生术(用兵)变更:
HP恢复量及再使用时间下降
要求变为:10%--》5% (富贵险中求...)
集中攻击将由消耗性技能变更为BUFF技能,并有等级。
7.霸主的灵魂守护和帕愤怒,将增加减少回避的效果。
8.40级之后的治愈技能与集体治愈由原来立刻恢复HP变更为立刻回复部分再加延时慢慢恢复。
比如,原来立刻加100,现在成为立刻加50,另外50延时恢复。(不过听说只有主教和长老有精通治愈,加血还是和以前一样,苦了XL啦)
9.AOE SKILL(区域群体魔法)
以自己为对象的群体魔法在安全区施放时,除对队友或者同盟外,将不会有效。
完成!
P.S.:在预告网站以上的这些变更已经实行。比如,马那风暴(群体扣蓝技),将设置成主教独有(哈哈,我是小小主教)。
魔法消除,本来在官网上有说明要更改的,但却没有列出来说明,奇怪!!!(咒诗和术士门,暗自庆幸吧,哈)