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机动性挑拨术(全QS同用) 「挑拨点满就对了」 那时在我小小的反叛个性裡,即潜藏颠覆的念头。 本文主要强调一个大观念---- 「等级低挑拨x2效果>等级高挑拨x1效果」 下列列出参考的挑拨MP消耗量与仇恨值量: 骑士40级 挑拨14 MP消耗34 威力1107 骑士74级 挑拨49 MP消耗68 威力1963(MAX) 看到上面两个对比后,会有人说, 「对阿,MP差一半,效果也差一半阿。」 可是以挑拨威力/MP消耗之比值-- 挑拨14為32.56 挑拨49為28.87 (其实等级越高的挑拨,转换率越差) 大部分人大可以「学高等级使用方便、不脱离常规大道」来概括解释。 但以魔人标準来看待,这才是艺术所在阿。 下面举个例子: Q.假设队伍内第一攻击手的伤害输出需要仇恨威力3000才可以拉住怪物不转头, 请问,要怎麼挑? 1.挑拨49一发,让攻击手挨打。(MP消费68+神职低效率性帮打手补血) 2.挑拨49两发,挑死死的。(MP消费136) 3.挑拨14三发,效率较高。(MP消费102) 当然不可以挑威力如此低的样本来作比较,有失公平。 在BOSS战还使用这种鸟挑拨,只会让人觉得骑士靠不住>.< 上列只是想破除「低等挑拨无力化」的旧认知。 实际上想执行本文计画,势必会受到其他队友白眼。 一句「你拉不住怪」会伤多少骑士的心阿>.< 就连小弟我也已经不知道点了几段了,更是没有说服力= =" 所以只是提供一种新的思考方向。 以组队来说,MP最大限度的利用(让自己更忙= =), 挑拨技能越低的人,越是达人骑士。 --------------------------------------------------- 强力挑拨。是小弟还秉持本文期望,还没点LV2的技能。 而且完全没有任何实务上的障碍。 就我认為,使用时机大於技能等级。 而挑拨也故意停留在55级的挑拨30。 让两个挑拨都停留在MP消耗50的阶段。 (没意外的话,我不打算再点了) 挑拨30 MP消耗50 威力1568 强力挑拨1 MP消耗50 威力1078 等级越高后,MP50就越是轻鬆的消费。 直到现在,不管什麼团, 强挑!!! 我爽就按一下= =" 不爽就按两下= =" 按三下就爽死了 = =" 按四下..... 迷之声:「把这疯子拖出去~.~」 --------------------------------------------------- 综观挑拨威力与效果,以及普遍玩家的认同。 建议将挑拨学到LV34。之后则看职业等级、个人习惯与方式等,酌量增加。 不只保留了较低等级挑拨的较高MP转换率,且也是距离800的成熟挑拨技能。 强烈的建议不要随著等级猛点,让「精神凝聚」缓冲骑士挑拨的高MP耗费。 最后结论,要完全提倡不点高挑拨,我并没有绝对的理由说服大家。 只是想提供一种颠覆传统的思考方向, 以最低限度的条件,发挥最高程度的效益。 管你挑拨几段,团带的漂亮就好,不是吗?? 大家加油吧^^" |
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